Take-Two-sjefen sier at spill vil se fotorealistiske ut om 10 år

click fraud protection

Take-Two Interactive Administrerende direktør Strauss Zelnick forestiller seg en utrolig lys fremtid for spillteknologi, som kan utvikle seg til å vise frem fotorealistiske bilder i løpet av det neste tiåret eller så, sier han. I løpet av de siste årene har utallige spill brakt industrien ett skritt nærmere et så ambisiøst mål, takket være innsatsen for å prøve å reflektere realisme i animerte verdener.

Zelnick er selvfølgelig ikke fremmed for dette, som administrerende direktør i et selskap hvis datterselskaper inkluderer 2K Games og Rockstar Games. Hver konsollgenerasjon ser NBA 2K titler tar et teknologisk sprang, og gjengir virkelige mennesker med fantastiske detaljer. Og Rockstar Games' Red Dead Redemption 2 er absolutt emblematisk for hvor nære utviklere har kommet til å virkelig bringe realistiske bilder til spill.

Da han diskuterte emnet på UBS Global TMT Virtual Conference, bemerket Zelnick at de neste 30 til 40 årene med spill sannsynligvis vil telle blant "de mest spennende til nå."

GamesIndustry.biz formidlet detaljene i Take-Two-sjefens foredrag, som først skisserte noen av de mer bemerkelsesverdige endringene spill har opplevd det siste tiåret. Zelnick uttalte, "Jeg antar at [Take-Twos] virksomhet om 10 år ser veldig annerledes ut enn den gjør i dag på samme måte som den ser veldig annerledes ut i dag enn for 10 år siden da det ikke fantes mobilvirksomhet og ingen tilbakevendende forbruker utgifter." Deretter fortsatte han med å ta opp hva den neste endringen kan innebære, spesielt med når det gjelder grafiske fremskritt:

"Jeg tror det du kommer til å se er teknologi som vil tillate våre kreative folk å gjøre ting de aldri har vært i stand til før, inkludert å lage spill som ser akkurat ut som live-action. Noe av det vi gjør nå ser mye ut som live-action, men det er fortsatt animasjon. Om 10 år vil du ha muligheten hvis du vil gjøre ting som ser helt realistiske ut, alt gjort inne i en datamaskin, ikke bry deg om alle andre fremskritt som teknologien vil muliggjøre."

Bransjens fortsatte ekspansjon når det gjelder narrativ, gameplay og sosial integrasjon er en oppskrift på "massive bevegelser i vår virksomhet", hvorav de fleste er uforutsigbare, la Zelnick til. Han konkluderte med at dynamiske muligheter vil presentere seg i form av hva som kan oppnås kreativt og hva som kan gjøres "på forretningssiden for å utnytte den kreativiteten."

Når man vurderer titler som Den siste av oss del II, er det lett å se for seg Zelnicks spådom om fotorealisme kommer til virkelighet. Det gjelder spesielt når du ser på neste generasjons teknologier som betyr å fremme grafikken enda lenger. Epic Games' fryktinngytende PS5 teknisk demo for Unreal Engine 5 fungerer som et lysende eksempel på slike fremskritt.

Og hvem kan med sikkerhet si at Zelnicks tro ikke vil bli realisert før det neste tiåret? Denne nylanserte konsollgenerasjonen kan gi en del overraskelser etter hvert. De grafiske forskjellene mellom CD Projekt REDs 2015-tittel, The Witcher 3, og det siste prosjektet, Cyberpunk 2077, ser ut til å tjene som et positivt bevis på at rask endring er navnet på spillet i denne bransjen.

Kilde: GamesIndustry.biz

Hver hovedkarakters død i sanddyne, forklart

Om forfatteren