Paper Mario: The Origami King

click fraud protection

Under hovedhistorien til Paper Mario: The Origami King, Mario og Olivia vil til slutt snuble på settet til et spillshow kalt Shy Guys Finish Last på vei til den siste varme kilden i Shangri Spa. I dette minispillet vil spillerens hukommelse og ferdigheter til å løse oppgaver bli timet og testet. Spillere må fullføre oppgaver fra fire kategorier av minispill på tre forskjellige nivåer, tjene 100 poeng totalt og svare riktig på et sudden death-spørsmål for å vinne. Ved å fullføre minispillet får Mario en av de 120 samleskatter tilgjengelig i spillet. Å mislykkes i minispillet betyr at spillet er over.

Mens den første gangen Mario spiller Shy Guys Finish Last ikke er ekstremt høye innsatser, kan det hende spillere ønsker å gå tilbake til minispillet og prøve et perfekt spill, og fullføre hver utfordring på hvert nivå. Å gjøre det vil gi spillerne Quiz Master Trophy, sannsynligvis en av de vanskeligste i spillet. Selv om dette kan hoppes over, vil ikke spillere som ikke tjener dette trofeet kunne

låse opp den hemmelige slutten på Paper Mario: The Origami King. Utfordringene i Shy Guys Finish Last er imidlertid vanskelige, og feil betyr spillet over. Noen spillere har begynt å bruke skjermbildefunksjonen på Switchen eller ta opp utfordringen på telefonene sine for bedre å se hva som skjer og finne de riktige svarene. Spillere vil også ønske å lagre spillet sitt rett før de starter minispillet, slik at de ikke trenger å starte på nytt langt unna Game Show. Her er hvordan du kommer deg gjennom Shy Guys Finish Last, både første gang og når du prøver et perfekt spill.

Fullfør Ring Scramble under Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Den første puslespillkategorien for Shy Guys Finish Last er Ring Scramble. Dette er et puslespill der et bilde skal stokkes, og spilleren har begrensede endringer for å rotere og skyve ringene for å returnere bildet til originalen. Bildene finnes på ringer, som alle roterer sammen, og kiler, som alle glir sammen. Bildene vil ikke alltid være kryptert på samme måte, men det er noen konstanter spilleren kan se etter.

I det første nivået av Ring Scramble, verdt 10 poeng, trenger ikke bildet å skyve. Spilleren har fire trekk og 40 sekunder på seg til å rotere ringene i bildet tilbake til deres opprinnelige plass. I det andre og tredje nivået, verdt 30 og 50 poeng, har Mario henholdsvis ett minutt og syv og seks trekk. Disse to rundene vil kreve glidning.

Fullfør Race 'n' Place under Shy Guys Finish sist i Paper Mario: The Origami King

Den andre puslespillkategorien, Race 'n' Place, ber spillerne om å se en 100-meters strid mellom fire typer fiender i spillet. Spillerne må se løpet og huske vinnerne og plasseringen til de andre løperne på slutten av løpet. De må også justere løperne ved å bruke bare en serie ringer fra kamparenaen, noe som betyr at det vil ta tid å få dem på plass.

På det første nivået trenger spillere bare å identifisere og plassere vinneren innen 40 sekunder. På det andre nivået må spillerne identifisere og plassere enten andre-, tredje- eller fjerdeplassløperen innen 40 sekunder. På det tredje nivået må spillerne ordne alle 4 løperne på linje i sluttrekkefølgen innen ett minutt.

Mange spillere liker å ta et skjermbilde før arrangementet for å være sikre på svarene sine.

Fullfør Ninji-ferdigheter under Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

I dette klassiske spillet vil flere fiender bli vist og deretter plassert under blå containere. Containerne skal stokkes rundt. Spillere må konsentrere seg spesifikt om plasseringen av Ninjiene i gruppen og flytte dem inn i et uthevet område på arenaen. For å vinne kan det uthevede området bare inneholde Ninjis.

Den enkleste måten å fullføre denne utfordringen på nivå to eller nivå tre er å fokusere kun på fiender som ikke er Ninji, da det typisk vil være færre av dem å holde styr på. Under nivå 1 vil det være en Ninji og fire andre typer fiender. Mario vil ha 40 sekunder på seg til å svare.

Under nivå 2 vil det være to Ninjier og tre andre typer fiender, og Mario vil fortsatt ha 40 sekunder på seg til å svare. På nivå 3 er det 4 Ninjier og 2 andre typer fiender, og stokkingen er lengre og mer kompleks. Mario har ett minutt på seg til å låse svaret sitt.

Spillere har en tendens til å registrere denne utfordringen også for å ha et øyeblikk til å se tilbake og finne ut det riktige svaret. Imidlertid kan de gå glipp av noe av stokkingen på nivå 3 takket være økt tid brukt på å flytte rundt på boksene. Spillere kan også bruke fingrene til å følge enten de andre fiendene eller Ninji, avhengig av hvilken fiende det er færre av.

Fullfør Bath Math under Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Den siste utfordringen, Bath Math, ber spilleren om å trene hukommelsen og matematiske ferdigheter. Mario vil se Goombas komme inn og forlate de varme kildene og må huske antall Goombas som er igjen i den varme kilden på slutten. De må da ordne tall i en ligning på kamparenaen som tilsvarer tallet som er igjen om våren. Alle fire sporene trenger et tall eller symbol for et fullstendig svar.

Under nivå 1 beveger Goombas seg sakte, og det skal være ganske enkelt for spilleren å komme opp med svaret. Mario har 40 sekunder på seg til å låse inn svaret sitt. Under nivå 2 beveger Goombas seg raskt, og det kan være ganske mange lagt til på slutten rett før kameraet blir svart. Likevel har Mario bare 40 sekunder på seg til å svare. Til slutt, i nivå 3, vil varm damp fra våren skygge bassenget, noe som gjør det umulig for spilleren å se innsiden. De skal holde styr på antall Goombas basert utelukkende på å se dem gå inn og ut av kildene. Mario har ett minutt på seg til å svare.

Dette er en annen utfordring der skjermopptak kan være fordelaktig. Spillere kan registrere det endelige antallet Goombas for nivå 1 og 2 og kan telle opp for nivå 3 om nødvendig.

Sudden Death Answers for Shy Guys Finish Last in Paper Mario: The Origami King

Den siste utfordringen til Shy Guys Finish sist minner om musikktrivia. Som navnet tilsier, må Mario få dette spørsmålet riktig for å vinne. Hvis han ikke gjør det, er det en umiddelbar kamp. For å spille vil Shy Guy-verten spille en av tre sanger fra tidligere i spillet: Happy & Sappy fra Ol' Grandsappy i Whispering Woods, Go with the Flow from the Oarman at Eddy River, eller My Heart's a-Burnin' from the Scorching Sandpaper Desert. Mario må fullføre teksten for å fullføre spillet.

  • For Happy & Sappy er den manglende teksten Burly.
  • For Go with the Flow er den manglende teksten Sculler.
  • For My Heart's a-Burnin' er den manglende teksten Brann.

Hvis dette er første gang Mario har spilt Shy Guys Finish Last, vil han motta Collectible Treasure No. 108: Sudden Death Cannon. Hvis dette er andre gang, vil han motta Quiz Master Trophy og 3000 mynter.

Paper Mario: The Origami King er tilgjengelig for Nintendo Switch.

Persona 3-trender på Twitter etter at Vtuber ber Atlus om å streame spillet

Om forfatteren