Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review

click fraud protection

Super Dragon Ball Heroes: World Mission søker å bringe arkadesensasjonen til vestlige hjemmepublikum, men fungerer bare for de mest hardcore fans.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission er den første ikke-håndholdte lokaliseringen av et japansk arkadespill som blander 3D Dragon Ball slåssespillbilder med blandet virkelighetshandelskortspill. Det originale spillet fikk betydelig popularitet i japanske arkader ved å kombinere den massive franchisen med en fengslende gameplay-gimmick, der spillere plasserer sine fysiske Dragon Ball Heroes kort på et spesialisert brett for å distribuere favorittkarakterene sine fra forskjellige serier og tidslinjer på en virtuell slagmark.

Nå debuterer franchisen sin vestlige konsoll med denne porten som dropper de fysiske kortene for gratis digitale. Selv om dette burde være en lettelse for alle som noen gang har falt ned i den økonomiske brønnen til booster-pakker før, var overgangen fra arkaden til PC-en og Switch litt rotete. Mye av den gimmicky arkadeappellen klamrer seg til opplevelsen som den ubrukelige menneskelige blindtarmen til dens funksjonelle tykktarm. Fortsatt,

Super Dragon Ball Heroes: World Missionsine mange ufullkommenheter vil ikke holde otakus unna, men det er mulig at ivrige kortspillere kan finner det vanskelig å omfavne spillet når det presenteres med dets kronglete mekanikk og tekniske feiltrinn.

For nybegynnere, Verdensmisjon avviker stort sett fra tradisjonelle kortspill som Yu-Gi-Oh, med spillingen som ligner på en krysning mellom hovedlinjen Pokémon spill og Mega Man Battle Network. Inkludert godt over 1000 kort som har mer enn 300 tegn, tar spillerne med seg en kortstokk med syv kort inn i kamp med målet om å tømme motstanderens HP i en serie hurtig-tidshendelser (QTEs) kalt Charge Impacts (CI-er). Vanligvis vinner spilleren hvis kort er gjennomsyret av de største tallene og mest overveldede evner og effekter. Det er tre korttyper, Co-op Bonuser, Super Abilities, Ultimate Unit Chances, Card Action Abilities, Touch Action Evner, målere som Power Level, Hero Energy, kort Stamina for å balansere, og det er ikke engang alt - for å si det Verdensmisjon er overveldende er for å si det lett. Men ettersom disse QTE-ene bestemmer hvem som deler ut mer og får mindre skade, kommer kampens gang til slutt ned til spillernes evne til å fylle Charge Impact-måleren til det fulle mens de forsvarer og angriper hver rund. Det er noen få problemer med dette som kommer i form av CI-buffs og debuffs, men denne fasetten av Verdensmisjon er et ellers barebones ferdighetsspill.

CI-er og andre QTE-er er fokus for filmscener der spillere ser sine ikoniske jagerfly møte opp, men Verdensmisjon klarer ikke å levere mye skuespill under disse animerte seksjonene. Faktisk kan de være spillets dårligste designvalg. Selv om de kan skryte av et imponerende antall unike karaktermodeller og et latterlig antall re-skins, føles disse underutnyttet når de paraderte rundt i en håndfull resirkulerte animasjoner så stive og amatør at de ser ut som om de er dratt fra Budokai æra. Ikke desto mindre utgjør disse animasjonene det meste av det spillerne ser under kamper, og den fullstendige mangelen på et alternativ for å hoppe over dem under kamper med én spiller hindrer spillets tempo.

Under disse interaktive scenene vises også kort- og berøringshandlingsevner, som utløser bombastiske angrep når de utføres vellykket. Dessverre er ikke disse sekvensene tvingende å utløse, og krever at spillere fullfører bisarre QTEs ved å flytte en kortformet markør rundt på en representasjon av spillebrettet eller tegne figurer over det angripende karakter. I motsetning til CI-er, er disse tidsbestemte QTE-ene for enkle til å muligens rote til og tilfører lite til opplevelsen bortsett fra visuell forvirring.

Verdensmisjon lider av en urokkelig tilknytning til sine røtter i arkadene i Japan, og problemene ovenfor er bare en del av symptomene på dette større problemet. Som porter av andre japanske eksklusive før det, noen av Verdensmisjon's engelske oversettelse er noen steder litt klossete, med korteffekter som er noe uelegant (men konsekvent) i ordlyden. Det holder imidlertid ikke et lys for det faktum at ingen av de japanske lydene kommer inn Verdensmisjon er oversatt til engelsk, verken gjennom undertekster eller stemmedubber. Mens det er sannsynlig at die-hard Dragon Ball fans vil være uberørt over å vite at karakterene utelukkende stemmes av den japanske rollebesetningen, melodien deres vil endre seg når spøkelser er blir skriket over hverandre mens spillets kunngjører forteller handlingen, ingen av dem vil forstå med mindre de snakker japansk. Dette er ledsaget av Verdensmisjon's upolerte lyddesign, som sannsynligvis ikke er så farlig i en støyende spillehall, men som er smertelig klar når den spilles gjennom hjemmehøyttalere eller hodetelefoner. Verst av alt, det ser ut til at ingen har vurdert å inkludere alternativer eller innstillinger av noe slag, noe som betyr at spillere ønsker å justere aspekter av spillets lyd eller kontroller i navnet til preferanse eller tilgjengelighet er ferske av flaks.

Ikke alt om Verdensmisjon er dårlige nyheter, og spillets kampanje fungerer som en lang, fargerik opplæring for spillere mens de styrker kortstokkene sine for nettspill, og det er sannsynlig at mange spilleres favorittdel av spillet. Verdensmisjon er satt i en verden der Dragon Ball Heroes er en verdifull fortid, plaget av en plutselig rekke anomalier som forvrider seg Dragon Ball karakterer fra forskjellige tidslinjer og universer inn i både den virtuelle og den virkelige verdenen. Dette gir spillet uendelige muligheter til å referere til alle hendelser fra Dragon Ball Z hele veien gjennom Dragon Ball Super - selv de tilbakekoblede Dragon Ball GT får litt kjærlighet – samtidig som den skaper morsomme pauser i kontinuiteten. De resulterende sammenstøtene og paradoksene skaper underholdende øyeblikk som ofte er like selvbevisste som de er absurde, og dialogen føles overraskende autentisk mellom karakterene og alle deres iterasjoner. Som sådan vil fans av franchisen elske Verdensmisjon, men spillere som er mindre investert i anime vil sannsynligvis hoppe gjennom dialogen og fokusere på kampene. I tillegg inkluderer kampanjen mange ekstra scenarier som generøst øker individuelle kapitlers lengde og gjenspillbarhet

Onlinespill er i mellomtiden ganske enkelt og spiller nesten identisk med enkeltspillerkamper, komplett med alle kampanimasjoner og QTE-er. Selvfølgelig er det den ekstra uforutsigbarheten til en menneskelig motstander som alle kortspillspillere ønsker, men alle de vanlige forbeholdene for sammenkobling er tilstede i Verdensmisjon. De fleste kamper ender i en rask runde, der spillere enten blir desimert eller desimert. Chat i spillet er henvist til klistremerker, forhåndsinnstilte spøk og svar for å dempe toksisitet på bekostning av meningsfull kommunikasjon. Spillets avhengighet av QTE-er, nemlig Charge Impacts, fremhever etterslep ellers dekket av lange animasjoner, noe som gjør utfallet av spesielt forsinkede angrepsfaser billigere. Samlet sett, men VerdensmisjonNettkomponenten er mer enn brukbar, og tilbyr rom for både uformelt og konkurransedyktig spill, der spillere kan møte fremmede og venner mens de perfeksjonerer kortstokkene og strategiene deres.

Til slutt er det spørsmålet om Verdensmisjonsin tilnærming til inntektsgenerering - det vil si at mangelen på dette er en forfriskende velkommen. Som i de gylne dagene med konsollspilling, kan spillere låse opp alle kort og gjenstander ved å bare spille spillet. Til tross for Dragon Ball Heroes' Arcade-tilstedeværelse er designet for å generere inntekter fra blindkortpakker, uansett hvilken fantastisk grunn kan ingenting kjøpes for ekte penger i Verdensmisjon. Og det er ganske givende da kampanjeoppdrag gir en jevn strøm av valuta, noe spillere kan løse inn for engangsforbruksartikler, permanente passive og aktive evner, og kort av forskjellige sjeldenhet. Selv om Gacha-butikken tildeler duplikater, blir de umiddelbart forvandlet til billettstykker, som kan lages til Gacha-billetter for 10 stykker og sjeldne Gacha-billetter for 50. Dette er litt bratt, men spillet unngår å utvikle seg til en grindfest tidlig med sitt enorme bibliotek av kort, etterlater mye plass til å vokse for nye spillere - å prøve å fullføre en samling er sannsynligvis en annen historie, derimot.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission har et morsomt kortspill i kjernen, men sluttproduktet er en middelmådig port lastet ned med mekanisk konvolusjon og kitschy arkadiness, hver til stede for sin egen skyld. Selv om det er redningstjenester som den letthjertede fantjenesten som tilbys av kampanjen, et solid netttilbud og en mye verdsatt avvisning av sjangerstandard inntektsgenereringspraksis som holder ting hyggelig og rettferdig, det er mange negative ting som den gjennomsnittlige spilleren må gå gjennom for å sette pris på god. Verdensmisjon's semi-polert tilstand og merkelige presentasjon vil være alt som ivrige fans av alt Dragon Ball vil ha en unapologetisk arkadeopplevelse, men sjangerveteraner ser etter den neste Magic the Gathering trenger ikke å føle skyld for å gi denne videre.

Super Dragon Ball Heroes: World Missioner for øyeblikket tilgjengelig for PC og Switch. Screen Rant ble gitt en Switch-kode for gjennomgang.

Vår vurdering:

2,5 av 5 (Ganske bra)

Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)

Om forfatteren