Duncan Jones Warcraft 2 historieoversikt

click fraud protection

Hvis det gis muligheten til å gå videre med en annen Warcraft film, har Duncan Jones avslørt hvor han ønsker å ta oppfølgeren. For øyeblikket er det ingen ord om hvorvidt oppfølgeren i det hele tatt kommer til å skje. Det er ingen hemmelighet at Hollywood gjennom årene har slitt med å bringe videospill til live på storskjerm. Mange hadde håpet Jones Warcraft tilpasning ville bryte videospillfilmens forbannelse som har plaget bransjen i årevis.

Dessverre filmen scoret ikke bra med kritikere, som tjener 28 prosent på nettstedet Rotten Tomatoes for å samle anmeldelser, selv om publikumsscore på 71 prosent er avbildet et mye mer positivt syn på franchisens potensial. Til tross for at kinogjengere likte tilpasningen mer enn kritikere gjorde, Warcraft fortsatt underprestert på det innenlandske billettkontoret, og samlet inn sølle 47 millioner dollar, og dermed tvunget bildet til å stole sterkt på sin internasjonale brutto på 386 millioner dollar (altså totalt 433 millioner dollar på verdensbasis) for å gi overskudd.

Warcraft hadde blitt den mest innbringende videospillfilmen på verdensomspennende billettkontor, takket være ytelsen i Kina. Tatt i betraktning at filmens produksjonsstudio, Legendary Entertainment, ble kjøpt opp av Kinas Wanda Group tidligere samme år, er forestillingen om at Kina produserer en Warcraft oppfølgeren ble det plausible utfallet. Mens der har ikke vært noen oppdatering på den fronten foreløpig, hvis de får sjansen til å gå videre med Warcraft 2, Jones vet allerede hvor han ønsker å ta oppfølgeren, og fortalte publikum på en nylig visning av filmen på Prince Charles Cinema på Londons Leicester Square:

«Denne første filmen handler om å etablere verden, og vise Durotan hjelpe sønnen sin å rømme en døende planet. Så, for meg, ville ideen i løpet av tre filmer være at Thrall skulle oppfylle den visjonen om Durotan om å skape et nytt hjemland for orkene. Så det ville være ungdomsårene til den babyen, og alle som kjenner deres Warcraft historier ville vite at det i stor grad er en Spartacus-historie som fortsetter med den karakteren. Jeg ville i utgangspunktet fulgt det. Og med den menneskelige siden av det, som er litt mindre tydelig på hvordan det ville følge, men i bunn og grunn er det et etterspill til denne filmen som må fullføres. Og på Orc-siden følger du veldig mye etter den babyen, Go'el, kjent som Thrall i universet, og hvordan han til slutt skaper Orkens hjemland.»

Selv om den første delen kanskje ikke var videospillfilmen som mange kritikere håpet på, klarte Jones å skape en verden av Warcraft på storskjerm - og verdensbygging er ikke lett, spesielt når det gjelder lansering av helt nye franchisetakere. Spillenes historie er imidlertid så rik og mangfoldig at det er nesten umulig å få alt riktig i ett film, og det er derfor Jones ønsker å lage en oppfølger for å utvide mytologien som han ertet i den første film.

Jones' Warcraft var ment å fungere som en lanseringsrampe for det som kunne vært verdens mest lønnsomme videospillfilmfranchise, basert på et av verdens mest lønnsomme videospill. Å dømme etter den magre mottakelsen den første filmen fikk innenlands, er Universal Pictures kanskje ikke opptatt av å investere i en annen tilpasning eller en annen videospillfilm. Hvis Jones får sjansen til å styre en annen Warcraft film, det er ingen garanti for det den ville til og med utgitt på amerikanske kinoer.

Kilde: Duncan Jones (via Flimrende myte)

90-dagers forlovede: Paul avslører Karines private medisinske informasjon

Om forfatteren