Mordhau anmeldelse: Bloody Good Fun

click fraud protection

Dypt i mekanikk og brutalt morsomt å starte, utfordrer Mordhau sitt dedikerte fellesskap til å eksperimentere med og mestre de mange bevegelige delene.

Tilstrekkelig sjonglering av autentisk middelalderkamp og morsom klassebasert flerspiller, Mordhau er den typen høyferdighetsspill som tygger spillere opp og spytter dem ut igjen uten å bryte ånden fullstendig. Selv om noen spillere som sliter med dens presise mekanikk og ufullkomne online ytelse vil gi opp i frustrasjon, er det like mange eller flere som først vil bli kuttet ned av deres bedre, men forblir fortryllet nok med spillets brutale enkelhet og (for det meste) gode humørsamfunn til å fortsette. Mordhau gir rikelig med rom for tilpasning og eksperimentering samtidig som den opprettholder en velbalansert kjerneopplevelse, og det lindrer en kløe som lenge har vært uripete siden begynnelsen av Team Fortress 2 og tidlig Slagmarken titler.

Oppkalt etter Mordhau sverdkampteknikk der en angriper griper et langsverd etter bladet i for å slå med hjeltet eller stangen, er nærkamp i sine mange former det bokstavelige navnet på spill. Kamp ligner den som finnes i 

Ridderskap, men mekanikken til Mordhau er mye mer finslipt og polert, og eliminerer utnyttelser og overdrevent urealistiske animasjoner. I tillegg til å inkorporere Mordhau og andre alternative grep basert på ens våpen du ønsker, landes angrep basert på mus plassering i forhold til fiender, og spillere kan stikke, parere, ripostere, kammere og sparke sine motstandere for å gå vekk fra en kamp i live.

Gjør ingen feil: drep menneskelige og (i mye mindre grad) AI-motstandere i Mordhau fremkaller ofte følelsen av smal overlevelse, og spillets brutale, men varierende nøyaktige skildring av middelalderkampens personlige brutalitet er med på å drive denne primale følelsen hjem. Alvorlig skadde spillere vil fortsette å kjempe blodige og flådde, lemmer og hoder ruller når drapsslag er sanne, og blodfargede kniver tjener som påminnelser om de hvis liv de har smakte. Selv om Mordhau har flotte bilder for en indie på 30 dollar, den maler et passende stygt og barbarisk bilde av krig, og enhver skyldfølelse fra å drepe menneskene på skjermen blir summarisk kvalt av det intense ønsket om å overleve møter og vinne slag.

MordhauGrunnlaget er dyp nærkamp, ​​men det er mye annet spillere kan gjøre for å støtte lagkameratene på måter som sverd, spyd og stridsøkser ikke kan. Stablede hester lar enhver spiller leve ut sine lanse-svingende ridderfantasier, og buer, trebuketter og ballista tillater avstandskamp på forskjellige skalaer. Når det gjelder støtteroller, kan spillerne ha med seg legevesker som gir lagkameratene muligheten til å helbrede seg selv mellom kampene, mens verktøykasser og klubber lar spillere ta på seg rollen som slagmarksingeniør, slik at de kan bygge, reparere og ødelegge defensive og offensive plasseringer på fly. Sammen med nærkamp, Mordhausin veiledning gjør en anstendig jobb med å lære spillere disse mekanikkene uten å holde dem som gisler fra hovedspillet for alltid, men spillere som ønsker å mestre alt vil kanskje se det på nytt minst én gang.

Det er ni startklasser å velge mellom, og spillere kan lett komme overens i Mordhau uten å avvike fra disse forhåndsinnstilte leiesoldatene. For de som ønsker å eksperimentere med nye kombinasjoner og skille seg ut visuelt, gir egendefinert karakterskaping spillerne muligheten til å bestemme ikke bare hvordan karakterene deres ser ut, men også kjøpe og utstyre våpen, utstyr og rustninger som forandrer spillet, samt velge fra et sett med romaner fordeler. I likhet med et RPG-ferdighetstre er spillertilpasning begrenset av et totalt antall poeng, med det sterkeste utstyret og fordelene (med noen med vilje humoristiske unntak) som koster mest. Spillere kan være stille, røyke bombe- og dolkkastende ninjaer hvis de ønsker det, men de som ønsker å bruke übersterke våpen som Zweihander vil ikke bære noe annet.

Å være kun flerspiller, Mordhau har en rekke moduser, og den fremste modusen der spillere kan teste sine tilpassede leiesoldaters evner er Frontline. For å sementere likheten med andre bemerkelsesverdige klassebaserte spill, er Frontline egentlig en middelaldersk versjon Slagmarken's Conquest-modus med elementer av Team Fortress 2sin nyttelast pepret inn. To motstridende lag på 32 spillere hver møter opp i en utmattelseskamp, ​​sammenstøt om territorielle mål. Det er her spillernes spesialiserte roller ofte utgjør en stor forskjell, og gjør et skifte midt i spillet taktikk for å håndtere en høy konsentrasjon av ridende soldater eller en gruppe irriterende bueskyttere kan endre tidevannet til slag.

Andre moduser inkluderer Horde, Battle Royale, Deathmatch, Team Deathmatch, Skirmish og en uoffisiell en-til-en duellmodus. Modi kan også spilles lokalt med bots, men MordhauAI sliter med å gjenskape alt som er i nærheten av moroa ved å kjempe mot mennesker på nettet. Av samme grunn er PvE-bølgeforsvarssaken til Horde en fullstendig snorking fordi den kaster et så massivt antall dumme roboter mot spillere at det å vinne alt annet enn krever utnyttelse av AI. Battle Royale, Deathmatch og Team Deathmatch spiller akkurat som forventet og gir morsomme alternativer i mindre skala til Frontline, og forskjellene deres gjør det klart at Mordhausin kamp skinner spesielt sterkt når du kjemper mot færre fiender.

Etter den logikken er det fornuftig at Skirmish og dueller er massevis av moro fra et mekanisk puristisk ståsted, og spillets iboende likheter med Ridderskap og Til ære skille disse modusene fra Frontlines klassebaserte følelse. Skirmish setter to små lag mot hverandre i en serie elimineringsrunder uten respawns, mens duellservere (arrangert som Deathmatches) er en uoffisiell bakromsaffære der jagerfly slår seg sammen for enkeltkamp uten distraksjoner, håndhevet av en gentlemen's agreement mellom spillere. Hver av disse modusene er utmerket for å finpusse og vise frem individuelle ferdigheter, så det er dobbelt uheldig at Skirmish-servere sjelden er fulle og at utvikler Triternion ennå ikke har lagt til en rangert duellmodus.

Kartene som rommer disse mange spilltypene er få og noe treffer og savner. Mordhau sports syv kart totalt, hvorav fire er store nok for Frontline og Battle Royale. De er alle ganske forskjellige i grafikk og design, men stikker seg rundt på en hvilken som helst offisiell server eller leser lett servernettleseren avslører at spillerbasen forståelig nok har valgt sine favoritter og mer eller mindre unngått hvile. Antagelig på grunn av slagmarkens variasjon og asymmetriske utforming, vil Grad beleirings-tema være der Frontline-spillere tilbringer mesteparten av tiden sin. Det er et flott kart, men i et spill bygget på repeterende spilling og et tak med høy ferdighet, akselererer det å spille på samme sted eller to i det uendelige hvor raskt Mordhaunyhetene forsvinner.

De som holder seg, vil imidlertid sannsynligvis gjøre det på grunn av spillets fargerike fellesskap av spillere. Som alle online titler, Mordhau er ikke uten sin andel av grusomme troll og nervøse troll, men de fleste av dem som spillere vil møte er rett og slett ute etter å ha vekselvis konkurransedyktig eller klønete moro. Takket være utviklerens gode følelse av hva spillere ser etter i flerspiller (uten å overdrive det, heldigvis), det er mange dumme følelser og stemmelinjer bakt inn i spillet for å hjelpe fellesskapet med en letthjertet retning. Det kan være forfriskende morsomt å se en blek gammel mann løpe rundt på en dyster, blodgjennomvåt slagmark med en lut i hånden som spiller «Megalovania» fra Undertale, og spillere er normalt gode idretter om ekte feil og raske til å prise imponerende bragder av flaks eller ferdigheter.

Til tross for det faktum at mange vil bli skremt av den lange listen av mekanikere og et godt etablert samfunn som allerede er milevis foran nykommere, Mordhau er en utmerket nettopplevelse med timer og timer med nytelse som hviler like utenfor noen innledende frustrasjoner. Den tar det beste fra klassebasert flerspiller og kombinerer det med en godt utført middelaldersetting, og sluttproduktet er en passende voldelig og svært engasjerende arena som belønner dedikasjon og dyktighet. Det kan absolutt gjøres med litt mer kartvariasjon og introduksjonen av en offisiell duellmodus langs linjen, men som det står, Mordhau er en flott nisje flerspillertittel med en hengiven spillerbase og mye plass til å vokse.

Mordhau er nå tilgjengelig for PC. Screen Rant fikk en Steam-kode for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren