'Destiny: The Taken King' DLC: Bungie svarer tilbakeslag med nye utgivelsesbonuser

click fraud protection

Videospillet Skjebnehar vært et spennende eksperiment for å se fremgang. Spillet er like deler a Halo-stilmytisk sci-fi-eventyr og førstepersonsskytespill; et massivt konkurransedyktig flerspillerspill (også i stil med Halo); og en unikt designet åpen verden MMORPG som gjør det mulig for spillere å kontinuerlig besøke ulike oppdrag og aktiviteter i spillet (ofte ad nauseam), for å oppgradere karakterens rangering, våpen, rustning og ferdigheter.

Denne MMOFPSRPG-strukturen til Skjebne har tillatt utgiver Activision og utvikler Bungie (de originale skaperne av Halo) for å forfølge et mål som konsollspilling ennå ikke har oppnådd på nivået til PC-fetteren: Et spill som stadig utvides og utvikler seg gjennom nye nedlastbare innhold, i stedet for å måtte lage en helt ny "Del 2" eller "Del 3" avdrag for å tilby spillere en ny og forbedret opplevelse i samme franchise univers. Som med de fleste eksperimenter, har det vært langt fra en feilfri og jevn suksess for Bungie; imidlertid, i motsetning til de fleste eksperimenter, ser det ut til at Bungie har tillatt flere feil – ikke færre – når den rullet ut det tredje og mest omfattende (les: kostbart) 

Skjebne ekspansjon, Den tatt kongen.

For de som ikke er kjent, her er hurtigversjonen av historien:

DLC-er Skjebne

Siden den ble utgitt til Xbox- og PlayStation-konsoller i september i fjor, Skjebne har blitt en stor hit for Bungie, og har klart å holde seg relevant i spillverdenen med rask omsetning ved å gi ut to store DLC-pakker, Mørket under (utgitt i desember 2014) og Ulvenes hus (utgitt 19. mai). Mens den la til nye historieoppdrag, streik, raid, flerspillerkampkart og andre slike belønninger, Mørket under var riktignok en utvidelse av det narrative innholdet i spillet, fokusert på sagaen om Crota, mørkeguden til The Hive (en av de fire fiendeartene i spillet).

Omvendt, House of Wolves har tilbudt en større spilloverhaling for Skjebne (mye mindre på en narrativ front), siden det har fornyet mye av utjevningen, aktivitetene, kampene og generelle spillproblemer som ble sterkt kritisert på tidspunktet for den første utgivelsen, og som har fortsatt å være et problem gjennom Skjebnesin utvikling. Snakker som en som nylig kjøpte den, House of Wolves er en sårt tiltrengt forbedring som virkelig antyder potensialet for Skjebne fornyes kontinuerlig gjennom DLC-utvidelser.

The Taken King-kontroversen

Den tatt kongen, den tredje Skjebne DLC-utvidelse kommer ut 15. september 2015. Historien for denne tredje utvidelsen vil nesten være en oppfølger til Mørkt under (narrativt sett), da Oryx, far til Crota, søker å hevne sønnens død. Som House of Wolves, Tatt King vil også overhale noen av våpnene, oppdragene, spillingen og aktivitetene som tilbys i spillet, og legge til nye undersett til de tre hovedklassene med spillbare karakterer (jegere, titaner og trollmenn), komplett med nye spesialevner. Fra alle kontoer bør det være den største DLC-utvidelsen til nå.

...Det eneste problemet er: hvordan spillere vil betale for å spille.

Offisielt annonsert på E3 2015, Tatt King vil koste spillere som har kjøpt originalen Skjebne spill ($60), samt Mørket under ($20) og House of Wolves ($20) utvidelser (eller sammen i Destiny Expansion Pass for $35), ytterligere $40 for å få Den tatt kongen DLC-utvidelse. Langtidsspillere kjenner denne øvelsen nå (hvis du har spilt spill som Plikten kaller eller Halo som har store DLC-utgivelser, du har vært her før), så hvis innholdet er riktig, ytterligere $40 på toppen av $100 de allerede potensielt har betalt for "full Skjebne erfaring" vil ikke være så gal.

De som ennå ikke har hoppet ombord Skjebne bandwagon har en enda bedre avtale: med utgivelsen av Den tatt kongen de kan Skjebne "Legendary Edition" for $60, som inneholder originalversjonen, Dark Below, House of Wolves og Tatt King alt på ett sted. Siden det originale spillet vil være et år gammelt da, og de to første DLC-ene mer enn et halvt år gamle, det er faktisk en fin pris på $60 for å få en blanding av mye gammelt og noe nytt, hvis du er ny betaler.

Men ikke alle detaljene i dette Tatt King utgivelsen er like rettferdig og balansert i spillernes sinn. Kotaku har en oversikt over hvorfor Skjebne spillere føler seg litt opprørt akkurat nå - i forhold til noen av vilkårene for Tatt King's slipp - og det koker ned til disse punktene:

  1. Det er fire måter å kjøpe på Den tatt kongen. Standard digital nedlastingsversjon som gir deg den tredje DLC-utvidelsen ($40), og "Legendary Edition" spillplate med det originale spillet og ALLE TRE DLC-oppdateringene ($60) virker begge ok og rettferdig. Spillplaten "Collector's Edition" ($80) og digital Collector's edition ($80) krever imidlertid at spillerne kjøper originalen på nytt Skjebne spillet og de to første DLC-utvidelsene også, for å få tilgang til nytt innhold eksklusivt for disse to Collector's Editions. Disse inkluderer nye våpen, emotes og rustningsskjermer.
  2. Selv om den fysiske kopien av Collector's Editions belønner spillere med en spesiell metallkasse og noen eksklusive kunstverk, kl. doble prisen, ser mange spillere på begge disse "samlerutgavene" som tynne bjeller og fløyter som er ment å rettferdiggjøre kontanter.
  3. Mange spillere følte det urettferdig at de ble pålagt å betale hele avgiften på $80 for disse eksklusive eksklusive samlerutgavene, i stedet for å kunne betale "a la carte" for Tatt King nedlastbare forfengelighetsartikler som panserskygger og emotes.
  4. I et intervju med Eurogamer, Tatt King Kreativ direktør Luke Smith gjorde fansen sint ytterligere ved å være litt cavaliere med hensyn til bekymringene deres over å bli overført til å betale for mye for deres Skjebne oppgraderinger. Smith snakket om hvor fantastiske ting som de nye følelsene vil være - men unødvendig å si er spillerne fortsatt skeptiske (selv om Smith senere ba om unnskyldning).
  5. Fan-skepsis har ikke blitt hjulpet av en Red Bull-kampanje som tilbyr dem en ny Destiny: Taken King oppdragsaktivitet - men bare hvis de kjøper en Red Bull.
Vil du ha mer "Destiny"? DRIKK RED BULL!!!

Med en voksende kollektiv stemme av dissens om fallgruvene til Den tatt kongen utgivelsesplan, Bungie har vært på skadekontroll siden E3. I det som nå er et klassisk mønster for Skjebne, prøver spillutvikleren raskt å gjenopprette balansen til det som i utgangspunktet kunne ha vært en visjon som ikke var i balanse. Etter at Smiths ord utløste ild fra fansen (drevet av Red Bull™), tok Bungie til offesiell nettside, og tilbyr spillere dette reviderte tilbudet for Den tatt kongen digital nedlasting:

Vi jobber aktivt med å gjøre det digitale innholdet fra Collector's Edition tilgjengelig i en oppgraderingspakke på $20 (antydet utsalgspris), tilgjengelig 15.9.2015. Hvis du kjøper en frittstående versjon av Destiny: The Taken King, eller allerede har, vil du kunne hente de digitale varene så snart de er tilgjengelige.

Hvis du har bestemt deg for å kjøpe Legendary Edition of Destiny: The Taken King i detaljhandelen, kan du også velge å hente denne hvis du vil oppgradere til en Collector's Edition.

Hvis du kjøpte den eksisterende Digital Collector's Edition, og du allerede eide Destiny og begge utvidelsespakkene, vil vi snart ha litt tilleggsinformasjon til deg.

Så der har du det: de følelsene eller skyggene eller våpnene som kan ha tvunget noen til å kjøpe samlerutgavene på $80 (som inneholder ting de allerede eier) har nå en annen – mer rettferdig – alternativ. Erfarne spillere som eier begge tidligere utvidelser (eller nådde nivå 30 med karakteren sin i år ett) vil også få en liten bonusgjenstand inkludert en ny spurv, panserskygge og emblem. Men hvis du vil ha det nye oppdraget... bedre knekke en Red Bull.

Som alltid Skjebne eksperimentet fortsetter å utfolde seg, med all innovasjon, feiltrinn og rettelser som har, er og vil fortsette å følge med. Foreløpig virker det som Bungie i det minste er det prøver å ha spilleropplevelse og tilfredshet i tankene sammen med ønsket om å høste mer utbetaling fra spillet. Deres unnskyldning er å ta betalt på andre måter. Det er omtrent like grei balanse som kan forventes, antar jeg. Vi fikk i det minste dette ut av situasjonen:

Vi hopper på den siste trenden innen spillmarkedsføring! #DrinkRightDyingLight > #DrinkForDLCpic.twitter.com/DQHr6MRFwi

— Dying Light (@DyingLightGame) 24. juni 2015

Den virkelige testen vil være hvordan spillmekanikken og tilfredshetsnivåene igjen endres med ankomsten av Den tatt kongen. Jeg bare krysser fingrene for at alt faktisk virker som det bør. De tidlige, bugfylte dagene Skjebne er sikkert noe Bungie vil at folk skal glemme...

Destiny: The Taken King vil bli utgitt i standard nedlasting, collector's edition nedlasting, og både "Collectors" og "Legendary" spilldiskutgaver 15. september 2015.

Kilder: Bungie, Kotaku

Hvordan Hayden Christensen kan komme tilbake i Ahsoka (som Anakin eller Darth Vader?)

Om forfatteren