12 Warcraft -scener for å glede videospillfans

click fraud protection

Mens blandede anmeldelser vendt Warcraft gi filmen en oppoverbakke kamp ved billettkontoret, spillernes reaksjoner på tidlige visninger av filmen tyder på at det er mye for fansen å sette pris på. Selv om noen fans følte at Duncan Jones' store skjermbilde på fantasy-videospillserien var en rotete innsats som ikke klarte å finne fotfeste, fant andre at den var tro mot materialet på de beste måtene. Selv om det går ned som en billettluke, har Warcraft-fans fått filmen de ba om. Det er en episk opprinnelseshistorie som utløser begynnelsen på krigen mellom orker og mennesker, og i tillegg den er stappfull av kule nikk til fans og påskeegg, uansett hvilken rase eller klasse du spiller i spillene.

SPOILERE FORAN! Her er 11 Warcraft-scener for å glede videospillfans.

12 Prologen

Oppmerksomme Warcraft-fans vil legge merke til at åpningsprologen for filmen minner mye om åpningsfilmen til Warcraft 3: Reign of Chaos. Det tredje spillet i serien åpner med en fortalt kamp mellom orker og mennesker, før de går videre til historien om Thrall. Prologen i

Warcraft ser omtrent likt ut, og gir oss et glimt av en fremtidig krig mellom orker og mennesker før vi introduserer dens viktigste orkekarakter, Durotan. Gitt hvor lenge prosjektet har vært under utvikling, har disse likhetene neppe vært tilfeldige. Reign of Chaos og Frossen trone er verdsatt av fans, og det er kult å se bildene resirkulert her. Det er et hyggelig nikk til det mange anser for å være det beste spillet i franchisen og et som setter scenen fint for resten av filmen.

11 Ironforge

Tiden som Warcraft-filmen tilbringer med den dvergske hovedstaden Ironforge er veldig kort, men det er kult å se plasseringen på skjermen likevel. Vi får se det snødekte ytre av byen så vel som de magma-opplyste gatene. Det er en av de mer visuelt minneverdige byene i World of Warcraft og den trofaste gjenskapingen av den oppnår samme effekt her. Om noe er det skuffende at vi ikke bruker mer tid her. Stormwind kan være hovedstaden i alliansen, men Ironforge er byens fans vil glede seg mest til å se. Forhåpentligvis bringer fremtidige filmer oss tilbake, og vi har en sjanse til å forsterke rollebesetningen med minst én bemerkelsesverdig dvergvernekarakter. En stor del av appellen til Warcraft er mangfoldet i rasene som finnes i det fiktive universet; Alliansen bør utnytte det og bringe mer til bordet utover en gjeng med mennesker.

10 Draenei

Med en gang leverer Warcraft-filmen noen store fan-service-øyeblikk når en av Gul'Dans draenei-fanger ber Garona om hjelp. Selv om den blåhudede rasen har lite å gjøre med hovedplottet i filmen, er deres inkludering her som en del av orkenes opprinnelseshistorie er en ryddig detalj som er et nikk til franchises større lore og mytologi. Draenei kom opprinnelig fra en annen verden beleiret av demonene til The Burning Legion før de flyktet til orkenes hjemverden. Deres senere slaveri og folkemord i hendene på Gul'Dan får dem til slutt til å flykte en gang til. Selv om ankomsten av profeten Velen og draenei-flyktningene ikke kommer før tiår etter hendelsene som er avbildet i Warcraft-filmen, var dette en fin måte å presse dem inn for fansen å se på skjermen.

9 Stormvind

Stormwind er en så ikonisk del av Azeroth, og det er flott å se det realisert på storskjerm. Det er stor oppmerksomhet på detaljer på jobben, fra statuen av Medivh til tronsalen; fra griffin roost til stockades. Det er små nikk her til både fans av sanntids strategispill og MMO. Det er maktsenteret for The Alliance, og det er flott å se det få den oppmerksomheten det fortjener Warcraftsin første filmutflukt. Både på avstand og på nært hold er det like fantastisk å se som Ironforge. La oss håpe vi får se flere av de store byene og stedene i Azeroth i fremtidige filmer.

8 Murlocs

Det ville ikke være sant Warcraft film uten i det minste noen form for utseende av murlocs av ​​Azeroth. Selv om deres utseende er kort, er inkluderingen av franchises elskede froskefolk i Warcraft gir god fan-service. De slimete troglodyttene i sumpen er funksjoner under et av filmens etableringsbilder, og blir på skjermen akkurat lenge nok til å levere deres latterlige krigsrop. Det er en fin touch som, om ikke annet, avslører at Duncan Jones forstår at murlocs er en viktig, om enn latterlig, del av universets myter. De er et av de mange små øyeblikkene i filmen som ikke er redd for å gå vekk fra hovedplottets selvseriøsitet. Uansett er det flott å se murlocs representert i franchises første storskjermutflukt.

7 Tårnet i Karazhan

Lang tid World of Warcraft spillere kjenner Karazhan som det hjemsøkte tårnet som ligger i hjertet av Deadwind Pass; det var unektelig kult å se tårnet i sin beste alder i Warcraft film. Å se det store biblioteket i Medivh før det blir en falleferdig ruin er en godbit for fans, med utseendet til Moroes the Castellan som bare bidrar til den kule faktoren. Mens Ben Fosters opptreden fremstår som litt inkonsekvent på (sannsynligvis som et resultat av de 40 minuttene som er kuttet fra filmens kinoutgivelse), er det vanskelig å ikke argumentere for at det å se Guardian of Tirisfal i sitt fulle kostyme og bruke sitt signaturvåpen Atiesh ikke var verdt ti år å vente på dette film.

6 Baby Thrall

Mange av Durotans handlinger gjennom filmen er motivert av hans ønske om å se sin nyfødte sønn (som vokser opp til å bli Thrall) i sikkerhet. Men å kjenne skjebnen knyttet til Son of Durotan tilfører mye til scenene hans for fansen. På noen måter er filmen en opprinnelseshistorie for orkene og det perfekte oppsettet for Thralls maktovertakelse i en senere film. Fans vet at han vil vokse opp til å bli den nye lederen av Horde, lede folket sitt til deres nye hjemland i Kalimdor og til slutt stige opp for å bli Earth-Warder of Azeroth. Å vite alt dette gir så mye rik kontekst og til scener der den unge krigssjefen opptrer, og kaster all snakk fra Durotan og Draka om hans skjebne i et annet, mer overbevisende lys. Selv i en film fylt med nikk til fansen, er det et høydepunkt som bare hardcore-fans kommer til å sette pris på.

5 Griffins

Å fly rundt Azeroth på et flygende mount for første gang er en opplevelse som mange Warcraft-fans har en spesiell forkjærlighet for og å se noe av det gjenskapt i Warcraft-filmen var noe spesiell. Det var kult å se karakterer reise til og fra forskjellige steder i Azeroth via griffin roosts, akkurat som spillere gjør i MMORPG. Det hjalp det til å føles som en mer autentisk versjon av materialet siden spillerne selv kunne sette pris på og forstå hvor mye reisetid som var involvert når karakterer gjorde det. Det skadet ikke at det også skapte noen flotte kampsekvenser mot slutten da vi fikk se en Lothars griffin rive opp snesevis av orke-grynt uten å svette.

4 The Spells

En av filmens største latter kommer fra et øyeblikk hvor Khadgar polymorferer en Stormwind-vakt som holder vakt over en fengslet Lothar. Det er en komisk beat som spiller av både gammeldags magi på jobb i filmen og evnene som spillerne har tilgang til i spillene. På samme måte er det et annet flott øyeblikk når Durotans forsøk på å angripe Medivh blir hindret av en magisk boblelignende barriere som fansen vil gjenkjenne. Den nerdete humoren til Warcraft er noe fansen kanskje hadde forventet å se tapt i oversettelsen til det store lerretet, men det var flott å se den presenteres og redegjøres for her.

3 Kirin Tor

Kirin Tor spiller en stor rolle i Warcraft. Ansvarlig for å trene både Medivh og senere Khadgar, den mektige ordenen av magikere har mye innflytelse over Azeroth. Selv om de glødende øynene kan ha vært litt overdrevne, er det vanskelig for fans å ikke bli begeistret over sjansen til å se Kirin Tor i sin beste alder. Mens filmens omvei til Dalaran fører til avsløringen av et ganske viktig plottpunkt, fungerer den også som et kult øyeblikk for hardcore-fans. I den opprinnelige historien er Dalaran en landlåst metropol ødelagt av hendelsene i Warcraft 3. Seinere, Wrath of the Lich King ser Kirin Tor reise seg igjen og heve sin gjenoppbygde by til himmelen for å fungere som en fortropp i kampen mot The Lich King. Filmversjonen av Dalaran er allerede i luften, men synet av den som henger i horisonten er en som fansen vil finne er varmt kjent likevel.

2 Alvene

Ettersom trusselen fra Gul'Dan og orkehordens inntog fortsetter å vokse, ringer kong Llane Wrynn (Dominic Cooper) sine allierte fra hele de østlige kongedømmene for å be om hjelp. Mens innsatsen hans til slutt viser seg å være resultatløs, gir det filmen en fin sjanse til å introdusere og erkjenner eksistensen av høyalvene (senere kalt blodalver) som bor på den nordlige enden av kontinent. Selv om høyalvene foreløpig holder seg utenfor krigen mellom orker og mennesker, er dette en fin måte å inkludere dem i filmen. Den rike historien og den spredte mytologien rundt High Elves er noe mange Warcraft-fans er veldig knyttet til og selv om Blizzard og Legendary bare ender opp med å produsere en enkelt Warcraft-film, vil deres inkludering her garantert glede.

1 Demonene

Medivhs fall fra nåde er en ganske viktig komponent i Warcraft-filmen, og filmen gjorde en god jobb med å antyde de demoniske kreftene som drar i trådene. Mens fansen allerede vet om den lurende trusselen fra The Burning Legion, ser Medivh begynne å forvandle seg til en dreadlord ga en sjanse til å erkjenne det, mens han fortsatt reddet ankomsten av selve legionen for en fremtid film. Å se den siste vokteren av Tirisfals trekk begynner å deformeres og smelte bort til en skremmende form var absolutt et øyeblikk beregnet på diehard-fans av franchisen og et som antyder at det fortsatt er mer Warcraft å komme.

Hva tenkte du på Warcraft? Hvilke øyeblikk i Warcraft kilte deg som hardcore-fan?

Neste10 Star Wars-scener som blir bedre over tid