Seksualisering av kvinnelige videospillkarakterer kan føre til seksuell trakassering

click fraud protection

En ny forskningsstudie utført på menneskelige atferdsmønstre har funnet ut at seksualisering av kvinnelige karakterer i et videospill er en "tilstrekkelig tilstand" for å provosere folk til seksuell trakassering på nett mot kvinner. Inklusivitet i spill har vært en økende bekymring for både fans og utgivere, ettersom mangfold i videospillrepresentasjon begynner sakte å tilpasse seg og fange opp til en fanbase som kommer fra alle lag liv.

Nyheten om at det er vanskeligere å være en kvinnelig videospillspiller er ikke sjokkerende. Vi har sett gjentatte hendelser der kvinner er spesifikt målrettet på grunn av deres kjønn, spesielt innen e-sport, hvor konkurransespill har vært usedvanlig hardt for kvinner. Man trenger bare se så langt som det bisarre Overwatch Ellie-kontrovers for å se hvor umoden spillscenen kan være overfor kjønnsmessige problemer, selv når de ledes av noen som bruker en falsk identitet. Modenhet i spill har vært en langsom prosess for mange, men det er en stigende tidevann, med historisk problematiske representasjoner som til og med blir adressert i nyinnspillinger som 

Final Fantasy 7 Remake, som har en etikkavdeling under utvikling og skal være modifisering av cross-dressing-scenen for å gjøres mer smakfullt.

Det er viktig, fordi ny forskning antyder at representasjon i videospill betyr så mye som mange har hevdet at den gjør: ifølge en rapport kalt "Effekter av seksualiserte videospill om seksuell trakassering på nettet," spill som seksualiserer kvinnelige karakterer har en negativ innvirkning på hvor ofte kvinner blir seksuelt trakassert. på nett. Studien ble utført av forskere Jonathan Burnay (University of Liege), Brad J Bushman (Ohio State University), og Frank Laroi (Universitetet i Bergen), og utførte forskning på tvers av 211 deltakere. Deltakerne ble bedt om å dele seg inn i grupper, hvorav noen spilte hyperseksualiserte kvinnelige karakterer Ultra Street Fighter 4 mens andre ikke var det. Etter å ha spilt spillet, fikk deltakerne muligheten til å sende sexistiske vitser til en mannlig eller kvinnelig partner.

Resultatene var ikke oppmuntrende – deltakere som spilte seksualiserte kvinnelige karakterer var mer sannsynlig å trakassere kvinnelige partnere seksuelt. Interessant nok var seksualiseringen av kvinner til stede hos både menn og kvinner under studien. Uavhengig av deltaker, var det mer sannsynlig at de som spilte de seksualiserte karakterene seksuelt trakasserte kvinner – til og med andre kvinner. Videre sendte kvinner "betydelig flere sexistiske vitser enn mannlige deltakere." Det er en interessant rynke i den vanlige troen på at menn er det mer sexistisk mot kvinner på nett, men kjernen i studien er at denne atferden mot kvinner på nett påvirkes negativt av seksualisering av kvinnelige karakterer.

Det har åpenbart ikke vært mye i veien for studier av disse online videospillfenomenene ennå, og mye mer forskning er nødvendig for å trekke mer direkte og støttede korrelasjoner. Mens spill i økende grad blir en del av medisinsk og mental diskurs – videospillavhengighet er satt til å bli en offisielt anerkjent psykisk sykdom – ser ut til at vi er på randen av å bedre forstå og forhindre giftig atferd som har blitt assosiert med de verste delene av videospillet samfunnet.

Kilde: ORBI (via ResearchGate)

Animal Crossings Nookazon Beklager for sensurering av BLM-protestdiskusjonen

Om forfatteren