Demon's Souls PS5 Deluxe Edition-bonuser Anger Dark Souls-spillere

click fraud protection

Det ble nylig avslørt at PS5 Digital Deluxe Edition av Bluepoint Games' Demons sjelervil inkludere en rekke ekstra elementer for å gjøre spillet enklere, og Sjelsbåren fans er med rette sinte på denne tonedøve kontanter. Denne nyinnspillingen av FromSoftwares klassiske action-rollespill lover å bringe tittelen inn i moderne tid. Bluepoints reimagining av Demons sjeler vil følgelig ha moderne grafikk, men det truer med å undergrave spillets notorisk brutal vanskelighetsgrad og prøv-og-feil-spilling.

Den opprinnelige Demons sjelerutgitt i 2009 som en eksklusiv PlayStation 3 av FromSoftware under ledelse av Hidetaka Miyazaki, og dens unike mekanikk og tone skapte en hel action RPG-undersjanger: the Soulslike. Det kommende spillets offisielle PS5 Digital Deluxe Edition-oppføring avslører nå at spillere får remastret fra grunnen av som en nydelig PS5-lanseringstittel. ekstra gjenstander og hundrevis av "gratis" sjeler (de sjeler seriens viktigste ressurs, som kan brukes til å oppgradere karakterer, men må hentes ved død eller risikerer permanent tap) for $20 mer på toppen av basisprisen på $70.

Derimot, sjeler serieentusiaster kjenner igjen Demons sjeler Digital Deluxe Edition ikke bare som en dårlig avtale når det gjelder grunnleggende verdi, men også fordi den i hovedsak ber PS5-spillere om å betale mer for å få mindre ut av spillet. På den dedikerte Mørke sjeler subreddit, NomadBrasil utløste frustrasjonene sine med medspillere, og sa ganske enkelt at "dette hører ikke hjemme i et [Souls]-spill" etter deres mening, til rungende samtykke fra andre brukere. De påpeker også at markedsføringsordningen gjøres enda mer alvorlig av det faktum at en ekstra ekstra, Reaper Scythe, kommer gratis. med forhåndsbestillinger av begge utgavene av spillet, og alle disse kvasi-betal-for-vinn-bonusene vil antagelig være tilgjengelige rett ut av Port.

Hvis den antagelsen viser seg å være gyldig (og hvorfor skulle den ikke gjøre det?), er det liten tvil om at disse profittmotiverte tilleggene risikerer å kaste av. Demons sjeler tempo og vanskeligheter. Denne konsekvensen ville være spesielt ironisk, ettersom spillets atmosfæriske følelse av fortvilelse med korte, kraftige øyeblikk av håp først og fremst er avledet fra oppturer og nedturer i spillingen, en uforglemmelig balansegang truffet av FromSoftware som til slutt har ført til at det 11 år gamle spillet ble gjenskapt i det første sted. Vanskeligheter er ikke alt i spill; som sagt, en versjon av Demons sjeler der spillere aldri blir sugd inn i Boletarias tøffe, men semi-rettferdige verden fordi de brøt seg gjennom åpningsseksjonene, gjør mye mer for å undergrave Miyazakis intensjoner enn bare legge til vanskelighetsmoduser ville.

I det minste, Bluepoint Games' nyinnspilling av Demons sjeler ser ut til å være igjen visuelt trofast mot FromSoftwares visjon for det originale spillet mens du tar full fordel av PS5s neste generasjons maskinvare. I tillegg er det mye teorier om at det opprinnelige kuttet Northern Limit-området vil bli gjenopprettet i den kommende re-do, som ytterligere vil peke på Bluepoints kjærlighet til sjeler spillet som startet det hele. Det er flott å se og forestille seg, men å dele ut sjeler og gjenstander – de fleste av dem var ikke engang til stede i originalt spill, ytterligere truende balanseproblemer - kan avvike for langt fra den originale tittelens visjon og velfortjent arv. Hvis dette er Sonys og Bluepoints trekk for å inngå kompromisser i den store Soulslike-debatten, inkludert en vanskelighetsglidebryteren og faktiske tilgjengelighetsalternativer i stedet for disse halvmålene høres ut som langt bedre alternativer.

Demons sjelervil være tilgjengelig for PlayStation 5 12. november 2020.

Kilde: NomadBrasil

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren