Destiny 2 Beta -inntrykk: Overveldende

click fraud protection

Destiny 2s konkurransedyktige flerspiller og historie?

Skjebne 2 bringer tilbake Crucible PvP, men reduserer antall spillere til 4v4 (ned fra noen 6v6-moduser i det første spillet). Det er likt, og begrenset til 30 bilder per sekund som vil plage mange, men det fungerer bra og er morsomt. Det er imidlertid ikke mye nytt, så for spillere som gravde det originale spillets PvP, er dette mer av det. Det er en ny modus kalt 'Countdown' som virker lik Call of Dutys 'Search and Destroy' som ser at lag handler på angrep og forsvarer. Det er uklart hvilke andre nye moduser og slikt som kan komme når spillet lanseres i sin helhet eller etter lansering i live-arrangementer.

Når det gjelder spillets kampanjehistorie - som vil kunne spilles i samarbeid som det første spillet - kan vi ikke si ennå. Det første spillet ved lanseringen hadde ingen historie i det hele tatt, og vår frykt er at oppfølgeren var like forhastet (eller mer rushed) enn det første spillet gitt realiteten at Activision/Bungie er villige til å gi ut et uferdig spill, og at

Bungie  slipp den i år eller tap på aksjer ifølge rapporter. Det er et veldig, veldig, veldig dårlig tegn.

Fra markedsføringsmateriellet og oppdraget med én historie som kan spilles, er spillet over alt tonemessig. Med Nathan Fillions karakter Cayde-6 som opptrer mer som den morsomme fyren Nathan Fillion enn noen gang i de mest forferdelige tider, og spretter av seriøse Gina Torres (stipendiat). ildflue alun som kommer tilbake som Warlock Vanguard Ikora Rey) og videospillelsker Lance Reddick (som kommer tilbake som Commander Zavala), er det vanskelig å se om historien i det hele tatt betyr noe.

Det er vanskelig å bry seg om Destiny 2s historie for øyeblikket

Lance Reddick er fantastisk som alltid som Commander Zavala i Destiny 2

Premisset for det neste settet med kamper var med Skjebne 2 er basert rundt Red Legion-fraksjonen av Cabal, ledet av den store slemme Dominus Ghaul, som angriper jordens siste by for å ta den reisende (den store, livløse hvite sfæren som svever på jordens himmel). Og angrepet hans begynner med å ødelegge den siste menneskelige bosetningen og feste en massiv edderkopplignende enhet til den reisende for å tømme "lyset" som ikke ser ut til å påvirke spillingen i det hele tatt i den spillbare oppdrag. Vi prøver fortsatt å finne ut hvorfor de ikke angrep i det første spillet, eller hvorfor mysterie-sfæren til og med er her. Kanskje det er skurken som noen har teoretisert? Det er vanskelig å bry seg fordi det er ingen følelser eller liv knyttet til sfæren eller byen.

Betaen tar ikke opp bekymringer eller svarer på spørsmål om det større bildet, og det er kanskje ikke meningen at den skal gjøre det. Er det en historie spillere vil bry seg om og feste seg til? Hva er den større buen og planen for fremtiden siden den første egentlig ikke satte det opp? Er det mindre sliping og mer innhold? Blir det flere raid?

Jeg spilte hver del av Skjebne 2 beta én gang og ikke føl et ønske om å spille dem på nytt slik at det gamle trikset fra det første spillet ikke vil fungere. Jeg er spent på å gå gjennom det en gang i det minste, i samarbeid.

Neste side: Destiny 2 faktaark og produktinformasjon
Viktige utgivelsesdatoer
  • Destiny 2 (videospill fra 2017)Utgivelsesdato: 8. september 2017
Forrige 1 2 3

The Family Chantel: Alt om River Everetts nye kjæreste Megan