Street Fighter 5-spillere sluttet under Capcom Pro Tour-arrangementet på grunn av etterslep

click fraud protection

To profesjonelle Street Fighter V spillere har falt ut av Capcom Pro Tour Online-turneringen på grunn av alvorlige forsinkelsesproblemer. Arrangementet fant sted den siste helgen, og markerte sesongens første nordamerikanske begivenhet med over 20 forskjellige profesjonelle spillere.

Som så mange andre offentlige arrangementer i 2020, kansellerte Capcom Pro Tour alle sine personlige turneringer for året som følge av koronaviruspandemien. I stedet har Capcom erstattet dem med en serie nettkonkurranser som ganske enkelt heter Capcom Pro Tour Online 2020. De fleste andre kampspillturneringer har lidd lignende skjebner: til og med Evo 2020 ble kansellert på grunn av COVID-19 og vil bli erstattet med et online arrangement senere på året. Problemet med Capcoms kampspill (og mange andre i sjangeren) er imidlertid deres fryktelige nettkode, som gjør kamp mot andre spillere online til en ustabil opplevelse. Selv om Street Fighter V endelig fått en netcode-patch etter år med etterspørsel etter fans, løste det ikke akkurat problemet.

EventHubs melder at to Street Fighter 5 Konkurrenter har sluttet under et kvalifiseringsarrangement for Capcom Pro Tour Online som følge av latensproblemer. Den ene var Capcom Cup-mesteren iDom og den andre var toppspilleren ElChakotay, som begge hadde kommet seg til åtte siste. De to diskvalifiserte seg selv etter å ha falt ut av sine respektive sett mot MetroM, en annen toppspiller som hadde nådd topp åtte. Begge nevnte MetroMs etterslepende forbindelse som grunnen til at de mistet turneringen. Som standard ble MetroM kåret til vinneren i begge settene og avansert i braketten.

Jeg spiller ikke Metro M. Jeg synes synd på den som må kvalifisere seg slik. Capcom, vær så snill å oppheve rutenettet også 👍. Jeg er også lei meg for alle jeg slo underveis.

— iDom_Ny (@iDomNYC) 21. juni 2020

Hvis du bare kunne ha sett den kampen fra min ende lol ggs takk capcom for forbud mot nettet 👍👍👍

— ElChakotay (@TauntButton) 21. juni 2020

iDom og ElChakotay tok begge opp situasjonen på Twitter i ettertid. "Jeg spiller ikke MetroM. Jeg synes synd på den som må kvalifisere seg slik", twitret iDom og henvendte seg til utvikleren ved å foreslå, "Capcom vennligst opphev rutenettetogså." Fordi atleten absolutt ikke hadde til hensikt å konkurrere bare for å slutte, la han til, "Også, Jeg er lei meg for alle jeg slo underveis." ElChakotay hadde lignende klager, og sa sint "Hvis du bare kunne ha sett den kampen fra min ende." I likhet med iDom har han også "ttakk, capcom for å forby rutenettet."De sikter til Street Fighter Vsin treningsfase, som produserer mindre lag på nett på grunn av den tomme bakgrunnen. Til tross for at han har mistet kvalifiseringen, er iDom allerede garantert en plass i Capcom Cup 2020 etter å ha vunnet Capcom Cup 2019. ElChakotay, derimot, har ikke det sikkerhetsnettet.

Denne situasjonen understreker bare den utilstrekkelige nettkoden i Capcoms kampspill, og viser hvorfor god nettkode bør være en topp prioritet i enhver moderne jagerfly. De fleste av de tidligere hovedscenene ble slått fra lineupen for Evos 2020 nettbegivenhet på grunn av deres forsinkelsesbaserte nettkode, og nå vil bare spill med overlegen tilbakerullingsnettkode være der. Noen tror kanskje at dette var dårlig sportsånd fra iDom og ElChakotay, men disse menneskene har nok ikke vært nødt til å forholde seg til Street Fighter Vsin nettkode i en turnering på høyt nivå.

Kilde: EventHubs, iDom, ElChakotay

Nintendo-forhandler vandalisert i NYC Riots