Tetris-effektanmeldelse: Klassisk spilling møter audiovisuell lykke

click fraud protection

Hvert par år en ny versjon av Tetris kommer sammen. Dette er ikke overraskende, siden Tetris var og er fortsatt en av de mest innflytelsesrike og morsomme spillopplevelsene som noen gang er laget. Det ultimate eksemplet på "enkel å lære, vanskelig å mestre," det er lite som kan sies om kjernen Tetris prinsipper som ikke allerede har vært kjent på over tretti år.

På en måte, Tetris-effekten er mer av samme formel kjent og elsket av millioner av fans over hele verden. Mursteinsleggingsmekanikken er like jevn som alltid, og fri for de nedsenkningsbrytende rammene som plaget de ellers akseptable Tetris Ultimate, utgitt av Ubisoft tilbake i 2014. Hvis Tetris-effekten ikke brakte noe mer til bordet enn dette, ville det være en akseptabel innsats, men utgiver Enhance, Inc, ledet av Rez og Lumines skaperen Tetsuya Mizuguchi, gikk utover for å levere en Tetris opplevelse ulikt noe annet i puslespillsjangeren.

I slekt: 15 ting du ikke visste om Tetris

Tetris-effekten er delt opp i to hovedmoduser: Journey og Effect. Journey er utgangspunktet, hovedeventyrmodusen som introduserer spillere til spillets 27 hovedscener, som hver har unike bakgrunnsbilder og dynamisk musikk. Det er også det beste stedet å bli vant til de litt raskere og mer glatte glidekontrollene; bevegelige tetriminoer føles litt annerledes under høyhastighets spill, noe som kan gjøre det lettere å slippe en blokk på feil sted ved et uhell. Det vil være en liten læringskurve for langvarige spillere, men endringen er totalt sett til det bedre. Effect er et mer arkadestilt utstillingsvindu av moduser og varianter, og legger til flere nye scener og musikalske spor, samt topplister og ukentlige utfordringer. Journey introduserer også "Zone"-modus, et meterforbrenningstrekk som muliggjør rask stabling av linjer og stort poengpotensial; den omskriver ikke spillereglene, men er fortsatt en morsom vri med sine egne strategiske fordeler.

Det vil være lett for noen å si opp Tetris-effekten som bare "mer Tetris," men det ville være en reduktiv påstand å komme med, både mot Tetris' tidløst perfekt spilling og de virkelig utrolige audio/visuelle vidunderne som vises; hvert eneste nivå er full av psykedeliske billedvev avledet fra fantasi, virkelighet, kunst og natur, som alle feirer ideen om menneskehetens potensial og kapasitet til storhet. Musikalsk sett er noen spor subjektivt bedre enn andre, men de er alle unike og hypnotiske egen måte, og måten de lyd- og visuelle elementene utvikler seg etter hvert som scenene går videre er intet mindre enn spektakulære. Hele spillet kan spilles med PlayStation VR, selv om vi fortsatt ble imponert over dybden og troverdigheten til landskapet og partikkeleffektene som vises på HDTV-skjermene våre.

Noen ganger kommer visse sceneoverganger med en skurrende forekomst av teksturpop-in på et splitsekund, en effekt som bare skiller seg ut fordi det visuelle ellers er så perfekt utført at hvis det ikke var for spillets begrensede kamerakontroll, ville man tatt feil av å tro at de var fullstendig forhåndsgjengitt, og ikke dannet i sanntid, med Epic's Unreal verktøysett. I mellomtiden tilbyr hvert trinn et annet utseende til de fallende tetrimino-blokkene, selv om spillet gir spillerne muligheten til å la klossene beholde sine klassiske og gjenkjennelige farger. Spillere som kutter tennene på den monokromatiske Game Boy-versjonen vil sannsynligvis ikke ha noe imot endringen, men vi følte oss tvunget til å gå tilbake til de tradisjonelle fargene for å kunne gjenkjenne forskjellen mellom L og J mer umiddelbart blokker. Uansett er det utmerket at muligheten er der for begge spillerleire.

Hvis det er en enkelt utelatelse som virkelig gjør vondt Tetris-effekten, det er den fullstendige mangelen på lokal eller online flerspiller. Til tross for poengtavler og ukentlige fellesskapsutfordringer, er det ingen head-to-head eller co-op-moduser i det hele tatt, som er skuffende, spesielt siden co-op- og kampmoduser for fire spillere var den beste delen av det nevnte Tetris Ultimate, som er hendig utklasset av Effekt i alle andre avdelinger.

Tetris-effekten er et vakkert spill: vakkert i sitt slående og dype bilde, fascinerende med sitt fengende musikalske partitur, og mytisk med sitt trance-induserende spillløkke, en løkke som har vart i mer enn tretti år og vil fortsette å fortrylle publikum til slutten av tid.

Tetris-effekten er tilgjengelig nå på PlayStation 4 med valgfri Virtual Reality-støtte. Screen Rant ble forsynt med en kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren