Bowser's Fury: 10 funksjoner det låner fra Breath of The Wild

click fraud protection

Spillere var henrykte over et helt nytt Mario-eventyr Bowsers raseri, som ble utgitt med Nintendo Switch-porten til Super Mario 3D World. Det åpne verden-eventyret føles som et klassisk Mario-eventyr, komplett med skinnende samleobjekter, plagsomme fiender og mange hindringer å takle. Mario-spill har aldri vært bemerkelsesverdig like Zelda-spill, som vanligvis er store eventyr med åpne kart, fangehull fulle av gåter og store varelager.

Det mange ikke forventet er for Bowsers raseri til funksjonen så mange elementer som laget The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild så fantastisk spill. Når spillere opplevde alt det Bowsers raseri har å by på, ble likhetene mer og mer tydelige.

10 En skurk som oser av mørke (bokstavelig talt)

Den sentrale antagonisten til Breath Of The Wild er den serie vanlige Ganon, som tar former som Calamity Ganon og Dark Beast Ganon. Sistnevnte form er et massivt, skjermoppslukende monster som spillere har i oppgave å ta ned, mye som Bowsers gigantiske form i Bowsers raseri.

Ganon forgifter også Hyrule med Malice, en lillafarget skadelig substans som gjør områder med land og vann ufremkommelige. Det samme gjelder for det svarte oset som Bowser er infisert av, med Lake Lapcat som inneholder store sprut av det som forgifter øyene og vannet rundt.

9 Vennlig transport

Hva er et 3D Zelda-spill uten en pålitelig hest som kan kjøres? Flere typer av episke hester kan temmes og settes opp gjennom hele eventyret, slik at spillere kan galoppere gjennom de enorme områdene i Hyrule med letthet. Mario-spill har vanligvis Marios føtter som hovedtransport, men selvfølgelig med klassiske karakterer som Yoshi som noen ganger tilbyr å hjelpe. Det er imidlertid ikke mange Mario-spill med en full-on-åpen-verden-kjøringsfunksjon, og Plessie fra Bowsers raseri kommer til unnsetning for å tillate spillere å cruise gjennom åpenheten av Lake Lapcat med letthet.

8 Et inventarsystem

Åpne en hvilken som helst Zelda-inventarskjerm og fans blir møtt med gjenstander å konsumere eller selge, våpen å utstyre eller antrekk å ha på seg. Breath Of The Wild gikk enda lenger med dette systemet, og økte beholdningssporene og skjermene, og hadde en svimlende mengde tyvegods, og til og med håndverksevner. Mario-spill har aldri hatt et system i nærheten av dette, og har alltid holdt seg til enkle power-ups og muligens muligheten til å lagre dem.

Med Bowsers raseri, muligheten til å lagre 5 av hver type oppstart låser opp de fleste inventarmulighetene ennå, bortsett fra ethvert kosmetisk inventar som ligner på Super Mario Odysseysine klesbutikker. Å forestille seg en Zelda-lignende inventarskjerm for Mario virker som overkill, men det ville definitivt vært interessant.

7 hemmeligheter i massevis

Med et spill så stort som Breath Of The Wild, de fleste spillere visste at kartet inneholdt en rekke hemmeligheter å avdekke. Enhver Zelda-fan som var kjent med franchisen visste at dette var tilfellet etter å ha spilt klassikere som En lenke til fortiden og Ocarina of Time, vel vitende om at det finnes en gjenstand som det er dusinvis av, som Korok-frøene, som kan finnes overalt. Mario-fans er også kjent med hemmeligheter, med noen samleobjekter vanskeligere å finne enn andre. Enten gjemt i hemmelige små områder eller bortgjemt i et bonusnivå eller skjult pipe, Bowsers raseri ber spillere om å utforske hver tomme av verden.

6 Sluttspillinnhold

Når hovedhistorien til Breath Of The Wild er fullført, fred er gjenopprettet i verden, og studiepoengene ruller, men eventyr kan returneres til, og eventuelle ekstra oppdrag og gjenstander kan fullføres. Hovedsjefen kan til og med bli slått på nytt. Bowsers raseri har også dette, at den siste sjefskampen kan takles når bare halvparten av Cat Shines er samlet. Begge spillene ber bare om å bli spilt mer etter at historien er ferdig, og spillerne er altfor ivrige etter å komme tilbake til kampen.

5 Gliding og klatring

Å ha Link være i stand til å klatre inn på hvilken som helst overflate Breath Of The Wild var en game-changer, ettersom letealternativene ble uendelige. Utholdenhetsmåleren ble introdusert og spillerne kunne klatre så lenge måleren tillot. Paraglideren ble også introdusert, som gjorde det lett å reise fra et stort landemerke til et annet område (bokstavelig talt) med det fallskjermlignende verktøyet.

Bowsers raseri er avhengig av gjenstander som Tanooki-drakten for å sveve og gli over store hull, men hovedutstillingen er Super Bell, som gir Mario en kattedrakt som lar ham klatre på overflater med klørne og lufte nedover gjennom luft. Hvis en utholdenhetsmåler også ble omtalt, ville den være nesten nøyaktig til Zelda-klatreevnene.

4 Tårn og landemerker

Breath Of The Wild's Shiekah Towers er spredt over hele verden, og hjelper spillere å fylle ut kartet ved å klatre og låse opp hvert tårn. De er flotte utsiktspunkter og bidrar til å betegne hver verdens område. Bowsers raseri har lignende monumenter i områdets fyrtårn, som sakte lyser opp og fjerner det mørke oser fra verden rundt seg når Cat Shines blir samlet inn. Hvert område og øy har også definerende strukturer, som is eller lava, og fjell og strukturer som kan erobres.

3 Hent oppdrag

Alle Zelda-spillere som har lenge vært kjent med de mange timene som brukes på å samle ulike gjenstander, våpen og skatter gjennom hvert spill. Breath Of The Wild har flere oppdrag som krever å lete kartet etter ulike samleobjekter, og Bowsers raseri er ikke annerledes. The Cat Shines er hovedgjenstanden som Mario er ute etter, men over hele verden finnes det flere Padder som må reddes, og hvem kan motstå en katt som feller tårer på jakt etter sine tapte kattunger? Kattene må fysisk plukkes opp og bæres tilbake, noe som resulterer i noen plattformspill som er veldig morsomme.

2 Et episk partitur

Når Nintendo-fans tenker på minneverdig musikk fra kjære spill, kommer både Zelda og Mario umiddelbart til tankene. Noen fans kan enkelt høre sanger fra hvert spill i hodet når som helst, og Breath Of The Wild og Bowsers raseri er ikke annerledes. Dette gjelder spesielt under episke sjefskamper og actionfylte øyeblikk som utforsker de enorme verdenene. I øyeblikk av utforskning komplimenterer fengende eventyrlåter spillere når de leter etter hemmeligheter og reiser til neste destinasjon.

1 En fantastisk verden å utforske

Når spillere først dukker opp i sollyset og ser den enorme vidden av Hyrule foran dem i åpningsøyeblikkene til Breath Of The Wild, det er virkelig et syn å se. Med fjellene i det fjerne og trærne under, venter et episk oppdrag. De fleste Mario-spillere er kjent med å gå inn på et nytt nivå eller en ny verden og umiddelbart hoppe inn i myntinnsamlingshandlingen, men når de ser vidstrakt utforming av Lake Lapcat og de forskjellige øyene og tårnene å utforske, Zelda-fansen kjente den kjente følelsen av eventyr som ventet dem.

NesteTwitter reagerer på Tom Holland som Nathan Drake i Uncharted Trailer

Om forfatteren