Hver SEGA-konsoll rangert fra verst til best

click fraud protection

Nå for tiden, SEGA er kjent for spill som Total krig og Yakuza serie. Men mange spillere vil også huske at SEGA pleide å være på konsollmarkedet. Faktisk, på et tidspunkt begynte SEGA til og med å selge ut Nintendo.

Noen av selskapets konsoller var uhyggelige feil, andre var hits, og noen ble rett og slett ikke forstått eller respektert på den tiden, men har blitt høyt ansett i ettertid. Mens spillere alle har forskjellige syn på SEGA, er det som ikke kan benektes at selskapet var unikt, innovativt og bidro til å presse gaming inn i en ny æra.

9 SG-1000

SG-1000 var lett den minst kjente av alle mainstream SEGA-konsoller, og var selskapets første store inntog på konsollmarkedet. SG-1000 ble kun utgitt i Stillehavsregionen, med fokus hovedsakelig på Japan, Taiwan, Australia og New Zealand. Den ble lansert 15. juli 1983, samme dag som Nintendos Famicom.

SG-1000 gikk praktisk talt ubemerket hen, og kunne ikke konkurrere med den gigantiske som var Nintendo, men den ga SEGA en sårt tiltrengt opplevelse på hjemmespillmarkedet. SEGA ville lære av SG-1000 og gjøre forbedringer for deres neste konsoll.

8 32X

Utgitt i 1994, 32X var en perifer (eller tillegg) for Genesis/Mega Drive-konsollen. Mens Genesis var 16-bit, ville 32X-tillegget tillate spillere å spille nye titler som var 32-bit, noe som betyr at de hadde bedre grafikk og jevnere spilling. Problemet var at SEGA prøvde å lansere 32X sammen med deres nye neste generasjons Saturn-konsoll i Japan (og bare fem måneder før Saturn-lanseringen i Nord-Amerika).

På grunn av dette fokuserte utviklere på Saturn-spill i stedet for 32X-titler, noe som ga periferutstyret et patetisk lite spillbibliotek på bare 40 titler. På toppen av det trengte 32X sin egen strømledning og en ledning som koblet til Genesis/Mega Drive, som hadde også sin egen strømledning, noe som førte til en rotete strømkrevende maskin som krevde mye plass og åpen utsalgssteder.

7 Pico

Pico ble lansert i 1993 og var en "edutainment"-konsoll for barn. På den tiden var Picos teknologi ganske imponerende. Den så ut som en bærbar datamaskin (men koblet til en TV) og kom med en vedlagt pekepenn som kunne brukes til å samhandle med spillene og til og med tegne på konsollens gamepad, og produsere et bilde på skjermen.

Mens konsollen gjorde det moderat bra i Japan, var den en fullstendig fiasko i Nord-Amerika. Dette var i stor grad på grunn av den kulturelle oppfatningen av SEGA og videospill på den tiden. SEGA hadde nettopp vært en del av en kongresshøring og videospill ble beskyldt for kriminalitet og kriminalitet, så ingen foreldre ønsket å la fireåringen deres lære av en spillkonsoll.

6 Spillutstyr

I 1990 ga SEGA ut sin første (og eneste) håndholdte konsoll, Game Gear. Den ble designet for å konkurrere direkte med Nintendos Game Boy, og SEGA følte at de hadde en vinner. I motsetning til Game Boys kjedelige, kalkulator-utseende skjerm, var Game Gear i full farge og bakgrunnsbelyst, slik at du kunne spille det i mørket. Den hadde til og med kule eksterne enheter som en TV-tuner og skjermforstørrelsesglass.

Game Gear hadde imidlertid også sine ulemper. Den enorme mengden kraft tok raskt livet av batteriene (konsollen krevde fire om gangen), og den var ikke like bærbar som Game Boy. Den var klumpete, lang og tung. Spillkassettene var også større enn Game Boys.

5 SEGA CD

Før 32X ble utgitt, mottok Genesis/Mega Drive sin første periferiutstyr i 1991 med SEGA CD. Den nye diskstasjonen ble festet til konsollen, noe som muliggjorde bedre lydkvalitet, bedre grafikk og viktigst av alt, større, lengre spill. Dessverre var mange spill utgitt for periferutstyret klebrige FMV (Full Motion Video)-spill som spiller ut som interaktive filmer. Disse ble beryktet for å være av lav kvalitet og kjedelige.

Imidlertid så SEGA-CDen også noen fremragende titler i biblioteket, hvorav mange ble kritikerrost og nå er verdsatte eiendeler for retrospillere. Spill som Sonic CD, den Lunar serie, Snatcher, og Hjertet til alien alle ble berømte klassikere.

4 Saturn

Da Saturn ble utgitt i USA i 1995, var det en absolutt fiasko. SEGA trodde fremtiden til spill ville være en fortsettelse av hva den var i Genesis/SNES-tiden - 2D sidescrollere, arkadeporter og fantasy-baserte rollespill. Utgivelsen av PlayStation endret seg imidlertid alt. Konsollmarkedet beveget seg nå mot fullstendig 3D-eventyrspill, førstepersons skytespill og overlevelsesskrekk. Saturn hadde ingen av disse, så kundene valgte andre konsoller i stedet.

Dette betyr ikke at systemet var dårlig, men bare misforstått. Saturn hadde faktisk tonnevis av høyt roste spill, som Nights into Dreams, Clockwork Knight, Drage kraft, og Panzer Dragoon franchise. Dessverre betydde konsollens høye prispunkt og uinteresse fra forbrukerne at mange av disse utmerkede titlene bare ville nytes av et lite antall spillere.

3 Master System

Etter feilen med SG-1000, lærte SEGA ganske mange leksjoner. I 1986 kom de ut med sin nye konsoll, Master System. Denne 8-bits enheten var endelig på nivå med Nintendo og ble SEGAs første sanne konkurransetrekk i de voksende konsollkrigene.

Det var også første gang SEGA ga ut spill som skulle bli kjent og sementere selskapet i spillhistorien for alltid. Både Space Harrier og Fantasy Star ble først utgitt på Master System og beviste at SEGA kunne produsere fremragende spill. Konsollen fikk stor suksess i Europa, og spesielt Brasil, hvor Master System fortsatt selges den dag i dag.

2 Ønsket rollebesetning

Dessverre viste konsollen som mange hevder er SEGAs beste seg også å være deres siste. I 1998 lanserte selskapet Dreamcast i Japan. Et år senere ble den utgitt i Nord-Amerika. Den var kraftig, hadde bedre grafikk enn noe annet på markedet, og hadde til og med innebygd Internett-tilkobling. På den tiden var det et sant teknologisk vidunder. Den hadde også noen høyt roste spill som Soul Caliber, Jet Set-radio, og det banebrytende Shenmue.

Men gjennom hele Dreamcasts levetid lurte den nært forestående lanseringen av PS2 over SEGA som en mørk sky. SONY var i ferd med å lansere en enda kraftigere spillmaskin, og på grunn av feil som 32X og Saturn, hadde forbrukerne mistet troen på SEGA. Denne kombinasjonen førte til at Dreamcast og SEGA døde som konsollprodusent, til tross for at Dreamcast virkelig var et flott system.

1 Genesis/Mega Drive

Denne 16-bits konsollen ble lansert som Genesis i Nord-Amerika og Mega Drive overalt ellers, og var den største gevinsten i SEGAs historie. Takket være hit spill som Streets of Rage, Meitemark Jim, Altered Beast, og selvfølgelig, SEGAs bestselgende franchise gjennom tidene, Sonic the Hedgehog, konsollen skjøt i popularitet og ga Nintendo noen seriøs konkurranse.

En del av denne suksessen var fordi Genesis/Mega Drive var rettet mot et eldre marked enn Nintendo. Dette er mest åpenbart i SEGAs beslutning om å holde blodet inne Mortal Kombat rød, mens SNES endret den til grå "svette". Dessverre klarte SEGA aldri å gjenerobre dette nivået av berømmelse, suksess og formue igjen.

Besøk ScreenRant.com

Om forfatteren