RuneScape-spiller bruker $62 000 på mikrotransaksjoner, går i gjeld

click fraud protection

En ny rapport som viser hvor mye penger en voksen har brukt på RuneScape har kickstartet debatten om spillets mikrotransaksjonssystem, som tillot nevnte spiller å bruke $62 000 på tjenester i spillet. RuneScape er et av de eldste populære videospillene som fortsatt finnes, etter å ha lansert i 2001 og forble et spill spilt av millioner i mange år, etter hvert på vei til Android og iOS-mobil enheter takket være dens relativt mobilvennlige grafikk og forenklede oppsett.

RuneScape delte fellesskapet sitt for lenge siden med hvor tungt utvikler Jagex lente seg i mikrotransaksjoner som en måte å generere penger på, og til slutt splittet spillere inn i to leire: de som fortsatte å spille "hovedspillet", og de som i stedet forgrenet seg for å forfølge eldre versjoner av det, og til slutt kulminerte i frigjøring av Old School RuneScape (OSRS), en klient basert på august 2007-versjonen av RuneScape. På mange måter var det spillet forløperen til WoW klassisk, som også ble skapt av økende spillerbase frustrasjon med retningen til Blizzards spill, selv om det i så fall ikke var slik mange fans samler seg mot rov mikrotransaksjonspraksis og flere føler at spillet rett og slett hadde endret seg for mye og var ingen lengre 

Wow. Til tross for RuneScape spillerbase som forfekter så sterkt at spillet domineres for mye av betal-for-vinn-innhold, men Jagex har vist liten interesse for å endre prosessen.

Det kan endre seg nå Kotaku har fremhevet en rapport fra det britiske parlamentetsin studie fra 9. september om "oppslukende og vanedannende teknologier." Den rapporten refererer spesifikt til en RuneScape spiller som bygde opp gjeld mens han pådro seg over $62 000 i kostnader gjennom å bruke på spillets mikrotransaksjoner, som rapporten også indikerer forårsaket betydelig økonomisk skade på spillernes foreldre også. Rapporten skisserer hvor grådig Jagex praksis er, med selskapet som begrenser spillere til uanstendige 5000 pund - rundt $6250 USD - i månedlige utgifter. Rapporten fortsetter deretter med å antyde at grensen kommer fra svindelforebygging, ikke fordi Jagex føler et ansvar for å beskytte spillerne sine mot uberegnelige eller skadelige utgifter.

Grunnen RuneScapeSaken er så interessant fordi den er det åpenbart betal for å vinne, til det punktet at alle som deltar i spillet vet det. Jagex slipper regelmessig utrolig kraftige rustningssett og ferdighetskampanjer for penger i den virkelige verden som setter spillere som er villige til å betale for dem langt foran sine gratis-til-spill-motparter. Det, kombinert med mangel på meningsfulle og gratis innholdsoppdateringer de siste månedene, har gjort det fikk spillere til å tro at de blir utnyttet av Jagex, sier noen av spillerintervjuene av Kotaku.

De fleste spillere som er uenige i retningen spillet har gått, har for lengst gått over til OSRS, som har langt mindre i veien for mikrotransaksjoner og bedre bevarer hvordan spillet føltes i de tidlige halcyon-dagene. Det endrer ikke det faktum at det ser ut til at Jagex har lite problemer med å utnytte spillere med spilleavhengighet. en fortjeneste, og mikrotransaksjonsmodellen fortsetter å bevise med påfølgende rapporter som beskriver systemene at den absolutt må fjernes fra spill så snart som mulig. Ikke alle situasjoner er like ille som RuneScapeser ut til å være det, men det er mulig vi ikke er langt unna hvis lovgivningen som foreslås for å begrense denne praksisen ikke blir godkjent snart.

Kilde: Kotaku, Storbritannias parlament

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren