Ghost Recon Breakpoint prøver å revolusjonere taktiske skytespill

click fraud protection

Ghost Recon Breakpoint er ikke bare et taktisk skytespill som vet hva det vil si å være et taktisk skytespill, men også en tittel som forstår at den åpne verden er en del av spillopplevelsen som helhet. Ubisofts Rainbow Six og Ghost Recon franchising har alltid vært i forkant av den taktiske skytespillsjangeren, i det minste i trippel-A-rommet, og mens støtte for Rainbow Six Siege har holdt på i fire år nå, studioet har prøvd å oppdatere Ghost Recon side på noen store måter.

En overhaling av Ghost Recon franchise kom i 2017 med utgivelsen av Ghost Recon Wildlands, som beveget seg bort fra den futuristiske settingen som serien hadde kommet for å ta i bruk og tilbake mot den moderne krigføringen som ble etablert med de originale spillene. Sammen med en åpen verden og en fiksering på sniking og forberedelse, samt en fornyelse av nærkamper, revitaliserte interessen for serien, spesielt ettersom den differensierte seg fra flokken på grunn av å være hyperfokusert på hvordan spillere infiltrerer og velger å fullføre oppdraget sitt mål. Ubisoft Paris fortsetter denne filosofien

Ghost Recon Breakpoint.

Vi brukte to timer på å spille Ghost Recon Breakpoint på E3 2019, og under vår praktiske forhåndsvisning, lærte vi ganske mye om den kommende oppfølgeren som finner sted etter hendelsene i Ghost Recon Wildlands og ser Cole D. Walker (spilt av Jon Bernthal) blir skurken. Walker leder en gruppe kjent som ulvene på øya Aurora, som spøkelsene prøver å invadere. Vi spilte to oppdrag i demoen vår, hvorav det første var et infiltrasjonsoppdrag på et kompleks. Men før vi gikk rett inn i basen, måtte firespillerlaget vårt speide området og planlegge fremover. Dette er i forkant av Ghost Recon Breakpointsin spilling. Mens spillere absolutt kan varsle basen og gå rett inn for en løpe-og-pistol-spillestil, ville det være kontraintuitivt til det Ubisoft prøver å oppnå her.

Ved å bruke droner kunne hver spiller speide sammen, identifisere fiender sammen med fiendetypene deres (tung, snikskytter, rakettkaster, etc.), og til og med finne hvor VIP-en holdes. Etter det tok snikskytteren ut fiendtlige snikskyttere mens alle andre begynte å sakte bevege seg inn i området, først kuttet opp gjerdet og tok dekningsposisjoner. Samtidig som Ghost Recon Breakpoint kan spilles alene, samarbeidsspill er mye bedre, og å jobbe tett med lagkameratene dine er avgjørende for å fullføre målet, spesielt uten å dø. Dette kan gjøres ved å gjenopplive spillere, identifisere hvilke mål som skal tas ned og bruke hverandres utstyr.

Å inkludere en åpen verden i et taktisk skytespill som Ghost Recon Breakpoint blir spennende å se utfolde seg. Fra et vanlig spillperspektiv, Ghost Recon Breakpoint er på rett spor - våpnene er tungtveiende, fiendene er intelligente (og noen ganger vanskelige å beseire), og nivådesignene er mer komplekse enn noen gang før - men det er noen bekymringer som vi vil. Spesielt én ting var hvordan oppdragsmålet gikk fra å finne og sikre VIP-en til bare å lete etter batterier rundt området. Det var ikke akkurat en givende slutt.

I tillegg er et vanlig problem blant historiebaserte spill, til og med skytespill, at under samarbeidsspill blir spillere satt i hovedpersonens sko i mellomsekvenser. Så mens Ubisoft-utvikleren som spilte med oss ​​var Nomad (det er fire karakterer i Ghost Recon Breakpoint: Nomad, Vasily, Fixit og Fury), hver gang vi gikk inn i en filmscene, var alle Nomad, til tross for at karakterene deres ikke endret seg i det hele tatt. Det er et lite irritasjonsmoment, men en som ikke passer godt med resten av spillet. Og ettersom Ubisoft Paris vektla sterkt Ghost Recon Breakpoint er historiebasert og har flere filmsekvenser enn noen gang før, dette er et problem som kan bli en plage over tid.

Men i tillegg til disse punktene var det en del andre ting vi lærte om Ghost Recon Breakpoint i vår praktiske demo:

  • Før de hopper inn i kamp, ​​kan spillere distribuere Biouvac - en provisorisk leir - som lar dem administrere klasser, utstyr, fordeler (som utholdenhetsøkninger), håndverksartikler og så videre. Det er en midlertidig meny i universet, og den er ganske nyttig, spesielt hvis spillere beveger seg raskt fra oppdrag til oppdrag. Hvis du har lite ammunisjon og bandasjer, er det absolutt nødvendig å bruke Biouvac for å fylle på.
  • Spillere må være oppmerksomme på utholdenhetsnivåene deres så vel som den åpne verden. Hvis du har lite utholdenhet og prøver å løpe raskt ned en bakke, vil du skade deg selv. Og spillere med semi-permanente skader vil halte rundt til de kan helbrede seg selv ordentlig. Så når du krysser den åpne verden, ikke hopp utfor en bratt avsats forutsatt at du har det bra når du lander. Det blir du ikke. (Faktisk, i vår demo, hadde en av spillerne karakteren sin skadet helt fra begynnelsen. Han snublet og prøvde å krysse en gate uten å bli skutt på.)
  • Det nye dekselsystemet er utrolig nyttig. Når du prøver å gjemme deg i feltene og unngå å bli oppdaget av et helikopter eller skjerme deg selv fra møtende brann, Ghost Recon Breakpoint's avanserte cover er en spillers beste venn. Den tilpasser seg omgivelsene dine, uansett hvor du er, og når du er i feltene, kan spillere gå tilbøyelig og blande seg inn i miljøet.
  • Selv om det er klasser, kan spillere bruke alle typer utstyr og våpen med hvilken som helst klasse de vil. Videre kan klasser byttes på Biouvac når som helst.
  • Ghost Recon Breakpointsine nye droner - som inkluderer Azrael-, Malphas- og Andras-dronene - er veldig dødelige denne gangen, og å ta dem ut vil kreve at hele teamet jobber sammen. Om det betyr bruk av EMP-granater, rakettutskytere eller lagskyting er opp til spillerne.
  • To fraksjoner vil være tilgjengelige i Ghost Recon Breakpoint ved lansering. En av dem, Homesteaders, ble avslørt på E3, og vi fikk en veldig kort smakebit på hva Elite Faction-oppdragene vil innebære i det siste spillet. Totalt sett utgjør de sideoppdrag i den overordnede historien.

Til syvende og sist er det mye å se frem til Ghost Recon Breakpoint. Hvis spillere likte Wildlands, vil de elske denne delen. Og selv om det var noen feil og spillproblemer i gjennomspillingen vår, inkludert at én spiller rutinemessig dropper ut av spillet, har Ubisoft god tid til å trene alle slags. Å spille pre-alpha builds er tross alt par for banen for E3.

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren