The Quiet Man Review

click fraud protection

Den stille mannen er et spill med ambisjoner. Så mye var klart da det var først annonsert på E3 2018, som ønsker å inkludere en sømløs blanding av live-action-opptak med spilling, og underveis antydet flere detaljer om prosjektet at det ville ha vært noe litt annerledes. Selv om det ikke er helt originalt, i det minste Den stille mannen så ut til å gi spillere noe som føltes friskt.

Dessverre er sluttproduktet en alvorlig skuffelse. Hvorvidt spillere henvender seg til Den stille mannen for et annet oppsett på et actionbasert spill, eller om de kommer for å se om den døve hovedpersonen gir en sårt tiltrengt variasjon i spillbare karakterer, vil de ende opp med skuffelse. Det som i utgangspunktet lovet som et kjernekonsept, mislykkes i sin endelige iterasjon, med problemer over hele linja fra tempoet til selve kampmekanikken.

I slekt: Red Dead Redemption 2 anmeldelse: En sann prestasjon innen spilling

Kjernespillet, som fungerer i utdrag mellom live-action-seksjoner og sporadiske klippescener i motoren, spiller det drastisk trygt. Det er virkelig synd, men gitt alle mulighetene for spilling

Den stille mannen er i sentrum en rudimentær slagsmål. Spillerkarakteren, Dane, tilbringer mye av de interaktive øyeblikkene i spillet med å engasjere seg i punch-ups med goons, med liten variasjon ettersom spillet skrider frem.

Det er ingenting som spillere ikke har sett før, og i løpet av et år som har sett så engasjerende kamper som krigsgud og Assassin's Creed Odyssey, er det vanskelig å bli engasjert i slike forenklede og ofte vanskelige kamper. Selv om det kanskje føles litt urettferdig å sammenligne Den stille mannen til slike store budsjettutgivelser føles tittelen også uintuitiv og uinteressant sammenlignet med andre mindre lanseringer sett de siste årene, med Hellblade: Senuas offer et godt eksempel på hva som kan gjøres innenfor denne rammen.

Utenom dette er det en mangel på polering som de her rent fra et nyhetsperspektiv ikke vil sette pris på. Feil og klipping er pari for kurset i spillets kamp, ​​da Dane glipper seg fra kamp til kamp uten å måtte bekymre seg for mye mot fiendene han møter. Fiender som, kan det legges til, gjentar litt for ofte i sine design for komfort.

I stedet kan spillerne vende blikket mot plottelementene i spillet, og i det minste her Den stille mannen tar mer risiko. Spillets gimmick er at hovedpersonen er døv, og som sådan er tittelen blottet for lyd, noe som lar spillere forsøke å tyde forviklinger av en større konspirasjon som sakte går ned fra den verdslige realismen til vanskelige gatekarikaturer ned til bisarre overnaturlige mysterier.

Det er her det Den stille mannen kunne virkelig ha gjort inntrykk ved å tilby en sjelden døv videospillhovedperson og bruke en interaktiv medium for å bidra til å skildre dette for spillere som ellers kan ha hatt liten erfaring med emnet saken. Men spillets hardhendte forsøk på å vise hvordan det er å leve som en døv treffer aldri virkelig, i beste fall fremstå som misforstått og i verste fall viser en mangel på forståelse av hva dette betyr i virkeligheten verden.

Noe som virkelig dobler ned på dette er det faktum at Den stille mannen tilbyr et nytt spill + som legger til lyd tilbake i spillet. Fakturert som en måte å virkelig avdekke mysteriene til handlingen, viser den en mangel på forståelse av sitt eget emne, og forvandler øyeblikkelig det som er et dårlig utført forsøk på det som kunne vært et unikt prospekt til noe som undergraver dets eget poeng. Hvis Den stille mannen's New Game +-planer er til å tro, konseptet i sentrum av dette prosjektet er at døvhet er noe som hindrer sann forståelse fra å bli oppnådd.

Utenfor denne innrammingen, Den stille mannenplottet og karakterene er litt vanskelige å tyde. Det er et kriminelt element i underverdenen å utforske, komplett med en tragisk bakhistorie å avdekke, men det er det nedstigning til bisarre elementer av overnaturlig transformasjon og personlig svik er ganske skurrende å si at minst. Å finne ut nøyaktig hva som skjer er ikke lett, men det hadde vært mye bedre for spillere å avdekke handlingen på egenhånd. Den stille mannensin selvpålagte lydløse verden – og dette ville også ha bidratt til at forsøket på en døv hovedperson føltes mer fengslende.

Alt i alt, altså Den stille mannen er et spilleksperiment som har gått galt. Selv om blandingen av live action og gameplay ikke føles like forferdelig som de forferdelige FMV-spillene på 1990-tallet, dens undermålige slåsskamp og hardhendte bruk av emnet vil gjøre lite for å engasjere spillere. Selv om den lydbaserte oppdateringen har en liten mulighet for å gjøre dette til en sammenhengende – og smakfull – opplevelse, mistenker man at det er mer sannsynlig at det vil skape mer problemer igjen.

Den stille mannen er ute nå for PC og PS4. Screen Rant ble gitt en PS4-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1,5 av 5 (Dårlig, noen få gode deler)

Hvordan GTA 6s innstilling vil påvirke radiostasjonene og musikken

Om forfatteren