Jump Force-anmeldelse: Manga's Own Smash Bros
Det er noe med å se ikoniske karakterer crossover og duke det ut i drømmekamper som gjør et godt spill flott. Hoppkraft er det spillet, en feiring av manga og heltene (og skurkene) som kommer fra den verden. Så gjennom hele den altfor lange og unødvendige kampanjen er det fortsatt vanskelig å ikke smile av å se Luffy samarbeide med Vegeta eller være vitne til etableringen av en annen superkraftig duo utenom denne verden. Med alle sine særheter og lånte spillelementer, Hoppkraft skaper seg et navn som et morsomt kampspill, nesten bare på liste.
2018 markerte 50-årsjubileet for Shonen Jump-mangaserien. For å feire denne ukentlige antologiens arv, samarbeidet Bandai Namco med utgiverne Shueisha for å lage Hoppkraft, et kampspill med de aller beste fighterne i mangaverdenen. Det er en veritabel hvem er-hvem av ninjaer, pirater og krigere, som spenner over serier som Dragon Ball, Naruto, og One Piece, for bare å nevne noen. Spillet har en imponerende liste på 42 tegn (med planlagt DLC) så det er lett å gå seg vill i valgskjermen. Men når spillerne finner veien til en faktisk kamp, imponerer anime-handlingen i spar.
I slekt: 25 Wild Dragon Ball-avsløringer om Goku og Chi Chis forhold
Hoppkraft er et arenakampspill, lik Tekken eller Naruto serie av slagsmål. Karakterer beveger seg rundt i et 3D-rom, og fliser bort på hverandres helsebarer med stadig kraftigere angrep. For ikke å være uoriginalt låner spillet også en populær mekaniker fra 2D-jagerfly, nemlig muligheten til å bytte mellom tre forskjellige jagerfly. Denne tag-team-mekanikeren ble selvfølgelig popularisert av Marvel vs. Capcom, men er også sett i den nyere turneringsfavoritten Dragon Ball FighterZ. Selv om karakterene i disse titlene har hver sin egen helsebar, i Hoppkraft, de tre deler en.
Det som i utgangspunktet føles som et merkelig valg, bidrar faktisk til å redusere merkingen av karakterer på en positiv måte. Karakterer kan fortsatt byttes inn og ut ofte, noe som kan hjelpe med å bryte ut av lange kombinasjoner eller av og til føre til starten på et kraftig motangrep. Hver har også muligheten til å hoppe inn i ringen et øyeblikk for å få en assist. Men uten opplading av helsebarer (sett i begge de nevnte spillene), er det mindre strategi for lagbyggingen. Hvis en spiller foretrekker en bestemt helt, kan de muligens bruke dem for hele runden. Omvendt føles det som Hoppkraft bør ganske enkelt tilby muligheten til å spille spill med tag-team eller ganske enkelt 1v1, selv om dette ikke er et nødvendig tillegg.
Selve kampene i Hoppkraft føles som kildematerialet kommer til live. Hvert angrep ryster bakken og sender fiender fly. Spillere vil ofte finne seg i å måtte jage motstanderen fordi de rett og slett har slått dem for langt unna. Det er selvfølgelig grunnleggende angrep og grep; det er enkelt og morsomt å sette dem sammen for å gjøre stor skade. Det er vanskelig å blokkere med den fartsfylte bevegelsen og frenetiske (noen vil kanskje si knapp-mashing) stilen i spillet. Konstant unnvike og holde seg på tærne er den eneste måten å unngå å bli truffet rundt på arenaen som en boksesekk.
Imidlertid en runde med Hoppkraft vil ikke se for mye handling av den grunnleggende angrepsvarianten, og det er en god ting. Der spillet virkelig skinner er i bruken av spesielle trekk. Hver karakter har tre hovedspesialiteter som bruker en viss mengde spesialmåler (bygget opp gjennom skade eller ved lading) og ett "oppvåknings"-trekk. De tre hovedspesialene er allerede latterlige nok, med noen tilkallende drager eller rakettkastere eller blader fra eteren. Men oppvåkningsbevegelsen gjør alle dem til skamme. Disse vanvittig kraftige trekkene kommer rett ut av manga-himmelen (eller helvete) og kan ta ut omtrent 1/3 av en motstanders helsebar. De fleste er umulige å unngå, og noen har omtrent 15 sekunders "film" som følger dem, men de er alle fantastiske å se. Selv om det er du som blir slått av et spesielt trekk, er det vanskelig å ikke le av scenariets destruktive skjønnhet.
Hoppkraft er et kampspill og det gjør 1v1-handlingen riktig. Mange av kampene kommer fra å finne sin egen stemme som en enkeltspilleropplevelse. Lik FighterZ, spillet har en hub-verden som spillere må krysse rundt ved å bruke sin tilpassede avatar. Her kan de akseptere enkeltspilleroppdrag, spille online og mer. Det ville vært et helt akseptabelt premiss hvis det ikke led av en forferdelig framerate på nettet. I tillegg er verden i seg selv altfor stor for de begrensede mengder ting å gjøre. Det er flere steder hvor valgmulighetene er de samme; hvorfor ikke bare kutte ut oppsigelsene? Det tar tid å komme seg fra et sted til et annet og (i hvert fall på dette stadiet) føles enormt tomt og hult.
Denne kvaliteten på hulhet fortsetter dessverre i kampanjen, der karakterer kom og refererer til deres verdener, men ingenting er ekte. Det hele er fanservice uten noe av bittet, action eller humor som virkelig får hver av de individuelle mangaene til å skille seg ut. De fleste "vitsene" handler om at karakterer er sultne; kanskje det yngre publikummet vil spise opp dette. Selve plottet er bare bein, men funksjonelt. Enkelt sagt, alle verdenene (eller Jumps) har nå slått seg sammen med Jorden, noe som gir Frieza fri herredømme til å prøve å ta over planeten vår. Det er opp til Jump Force, en elitegruppe av helter (inkludert deg), å stoppe ham og hans undersåtter. Oppdrag ser spilleren kjempe mot forskjellige skurker (tenk Super Smash Bros.kampanjer, men overlange og med for mange cutscenes) som deres tilpassede avatar.
Avatar-skapelsen er en eksplosjon; det lar heldigvis en spiller legge til en ekstra kvinnelig karakter til den skuffende mangelen på kvinner til stede. Spillere kan velge en kampstil, legge til stort hår og gå inn i ringen som noen helt unik. En spillers karakter kan faktisk ende opp med å bli den mest velsmakende av alle på listen. I tillegg til å ikke helt spikre stemmen til hver mangahelt, Hoppkraft gjør ikke en god jobb med å gjøre dem alle "passe" i vår verden. Goku som står ved siden av Luffy føles rett og galt på samme tid, deres motstridende animasjonsstiler og teksturerte 3D-opptredener er ikke helt uhyggelige nok til å ødelegge gleden ved foreningen deres.
For det er det Hoppkraft handler om. Det er Smash Bros. av manga, en samling av favoritter og nykommere som endelig får møte hverandre i kamp. Så selv med den konsesjonelle feiltrinn eller tapte mulighet, er nytelse garantert.
Hoppkraft er tilgjengelig 15. februar 2019 på PC, PS4 og Xbox One for $59,99. Screen Rant ble levert med en PS4-kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.
Vår vurdering:
3 av 5 (bra)
Genshin Impact: Hvor kan du finne mer fiolgress (og hva det er til)
Om forfatteren