BlizzCon 2018s Diablo Immortal Announcement Fiasco: Our Thoughts

click fraud protection

Det som skulle være en spennende helg for Activision Blizzard og fans som betaler for å delta (eller for å se alle tilbud) av BlizzCon 2018, viste seg å være et PR-mareritt og førte til et fall i Activision Blizzards aksjer pris.

Etter å ha ertet det "flere" Diablo-prosjekter var under utvikling i flere måneder nå, gikk Blizzard til hovedscenen på BlizzCon - der de mest lidenskapelige og hardcore-fansen samlet seg for nyheter om hva som er neste fra favorittutviklerne deres. Og de annonserte... et mobilspill. Tast inn Diablo Immortal.

I slekt: Diablo Creator deler tanker om Diablo Immortal Reactions

Lang historie kort, fansen ønsket det uunngåelige Diablo 4 kunngjøring for PC (som angivelig var opprinnelig planlagt for BlizzCon 2018) og fikk i stedet et tilsynelatende Kina-fokusert mobilspill som var utviklet seg raskt hvor sjansene er at det vil være noen harde og kontroversielle alternativer for inntektsgenerering (fordi disse tingene tjener penger). Tilhengerne for Diablo Immortal setter rekorder for mengden misliker de får, kommentarer forsvinner, og Reddit har blitt oversvømmet med anti-Blizzard memes og spilljournalister diskuterer om noen fans er for berettigede eller ikke. Her er våre tanker om BlizzCon 2018 

Diablo Immortal avsløre.

Rob Keyes - Redaksjonsleder

Mobilspill tjener penger, og kan være megalønnsomme kontra deres relativt rimelige utviklingskostnader. Ta en etablert merkevare eller IP, konverter den til en optimalisert gratis-å-spille mobilopplevelse, og du kan nå ut til de mest populære plattformene i verden (Android og iOS). Diablo Immortal, fra et forretnings- og vekstperspektiv, er det ikke bra, og det er derfor Blizzard har enda flere mobilspill på vei. Og det kommer til å tjene massevis av penger, selv om det inkluderer sketchy inntektsgenereringspraksis og grinetungt spill. Husk at det var Activision Blizzard som prøvde å tjene penger på det forferdelige Diablo 3 auksjonshuset og som fortsatt har gambling-aktige loot boxes i dag Overwatch. Det handler om pengene.

Mens spillet og videre tilsetningsstoffpush mot mobil er åpenbart og viktig, kunngjøringen og presentasjonen av Diablo Immortal på BlizzCon - et markedsføringsarrangement for ett selskap for de mest hardcore betalende fans - var dumt. En fiasko av episke proporsjoner som så lett kunne og burde vært unngått med bare noen få justeringer av BlizzCon 2018-planen.

Mansoor Mithaiwala - Redaktør for funksjoner

Diablo Immortal er ikke iboende en DÅRLIG idé (mobilspill har vært fremtiden i mange år nå), men måten Blizzard gikk på å annonsere spillet - og gjøre det til et av høydepunktene i den årlige begivenheten, for den saks skyld - er hvor alt gikk galt. For å avslutte det, fyll mobilspillet med rovmikrotransaksjoner og forvandle en elsket PC-serie til det kan til syvende og sist utgjøre en kontanter i stedet for å kunngjøre og fokusere på at Diablo 4 er den virkelige forbrytelsen her.

Blizzard vil overleve dette, det er ingen tvil om det, men fansen må innse at de som laget favorittspillene sine for alle disse årene siden sannsynligvis ikke jobber hos Blizzard lenger. Den oppfatningen gjelder også for andre selskaper (f.eks. BioWare, Bungie). Bare fordi et studio har laget noe flott på et tidspunkt, betyr det ikke at de kan gjenskape det flere år senere. Men det er også verdt å merke seg at Activision Blizzard er et selskap, og de vil gå hvor enn pengene er. De burde ikke bli forfulgt fordi de tok en "smart" forretningsavgjørelse - men det betyr ikke at hvordan de gikk til det hele ikke var feil heller.

Rob Gordon - hovedforfatter

Det har vært en ekstremt sterk reaksjon på Diablo Immortal, og selv om det er en følelse av at responsen er litt over toppen, er det lett å se hvorfor fansen er misfornøyde. Langsiktige Diablo-spillere vil ha sett hva mobilindustrien gjorde med tidligere jevnaldrende som Dungeon Keeper, og truer med å gjøre for å Command & Conquer, og det er forståelig å ønske å unngå den slags mekanikk og vektlegging av penger fremfor kvalitet. I mellomtiden har Activision aldri vært sjenert for å implementere rovmikrotransaksjoner, så en god del skepsis er kanskje berettiget. Til slutt vil alt komme ned på hvordan Blizzard klarer å holde Diablo Immortal moro i klassisk Diablo-forstand - men å vinne over hengivne kan være vanskelig nå.

Corey Hoffmeyer - Bidragsyter

Blizzard burde ha tatt noen tips fra Bethesdas E3-presentasjon: introduser det nye, spennende mobilspillet ditt, men gi også fansen det de kom dit for. Selv en ti sekunders teaser for Diablo 4 ville ha oppveid mye av angrepet av negative reaksjoner etter avsløringen. Blizzard bommet fullstendig på denne. Med det i tankene, er det ingen tvil om at spillfandomer har blitt noe av en berettiget, evig bitter lott, og denne siste fiaskoen beviser det. Mobilspill er fremtidens vei, enten Diablo-fans vil innrømme det eller ikke, og Diablo Immortal vil tjene en båtlast med penger for Blizzard. Likevel burde selskapet ha visst bedre enn å få hovedavsløringen deres på BlizzCon til å være et mobilspill, og det viser hvor ute av kontakt de egentlig er.

Leo Faierman - Bidragsyter

Kunngjøringen av Diablo: Immortal på BlizzCon gikk ned med all nåden til Monty Burns som forsøkte å spise en bestrålt bit av Blinky. Å unnlate å lese rommet er én ting, men å unnlate å lese et massivt publikum – både tilstede på stevnet og på nettet – med en hellig franchise som allerede er skrapet sikkert individer med sin online markedsplass-evolusjon er enestående, og gir dem deres nåværende nettstatus som "negotium non gratum." Alle bortsett fra de mest optimistiske kan ikke bare se skrift på veggen, men det lommeboksugende veikartet i detalj, med Blizzards subtile pleiepraksis med flere og flere freemium-kuler for kjøp i deres voksende tavle av flerplattformspill. Folk vil sikkert spille det, men hvis en skeptisk fan ser et alternativ for å se en Kate Upton-annonse i bytte mot et sjeldent tyvegods, forventer jeg en umiddelbar og sint avinstallering.

Tom Chapman - Bidragsyter

Med alle spillverdenens øyne på Diablo på BlizzCon, ville det vært så enkelt å fange oppmerksomheten til fansen og tjene penger på en elsket franchise som allerede er 22 år gammel. Jada, spillere hadde blitt advart om det der ville ikke vært en Diablo 4-kunngjøring, men Blizzard gikk fortsatt utover for å erte noe stort fra årets stevne.

Spillere har sett hvordan Rocksteady tok flaksen for ikke å avsløre sitt neste Batman/ryktede DC-prosjekt på E3, men i det minste hadde utviklerne fremsynet til å be om unnskyldning midt i oppstyret. I stedet, Wyatt Chengs bisarre uttalelse om "har dere ikke telefoner?" var et dårlig tidsbestemt svar. Hvis Blizzard hadde tenkt nøye over det i løpet av et år med så mange store spill på konsoller og PC, ville de sannsynligvis har innsett at ikke alle ville være fornøyd med et mobilspill antagelig full av mikrotransaksjoner.

Ty Sheedlo - Bidragsyter

Blizzard er et selskap for profitt. Mobilspill er veldig lønnsomme. Så Blizzard gjør Diablo Immortal gir perfekt mening fra et forretningsperspektiv. Kan jeg se hvordan de trodde dette ikke ville påvirke deres mer hardcore publikum? Sikker. Spillet har ingenting med dem å gjøre. Men de burde ha forventet at fansen var skuffet over at Diablo-kunngjøringen ignorerte den vokale minoriteten i spillerbasen deres. Men spill er ikke bare laget for "spillere" til tross for deres insistering. Her håper vi at Blizzard holder seg ved våpnene.

Zak Wojnar

Det er ingenting iboende galt med en gratis-å-spille Diablo-spin-off for mobil, men Blizzard måtte vite at det å gå til BlizzCon og prøve å pitche spillet til hardcore franchise-fans var en tapende kamp, ​​spesielt uten så mye som en forhåndsgjenget teaser for Diablo 4 eller – hvis vi kan drømme et øyeblikk – Diablo II Remastret. Når det er sagt, har responsen på internett bekreftet hvor umoden, berettiget og ubehagelig hardcore-publikummet kan være. Å kalle Immortal en "aprilspøk" er en direkte fornærmelse mot utviklere som jobber hardt med å prøve å lage det beste spillet de kan muligens, og er fullstendig upassende oppførsel for en gruppe som allerede sliter med å bli tatt på alvor av mainstream kultur.

Spillfellesskapet må velge sine kamper. Mobilspill er tradisjonelt gratis å spille og drevet av mikrotransaksjoner. Det er slik de fungerer, og å forvente noe annet er en feil fra forbrukerens side, ikke spillet. Vi bør fortsette å protestere mot «gjentakende forbruksutgifter» i trippel-A-titler som Star Wars: Battlefront II og Devil May Cry 5, som allerede har kostet 60 dollar, men Diablo Immortal er ikke det samme, uansett hvor rovdrift-til-vinn-prosessene kan vise seg å være. ting. Hvis du ikke liker det, ikke spill det. Det er allerede et mobilspill for deg, og det er Diablo III på Switch.

Del tankene dine i kommentarfeltet og med oss ​​på Twitter!

Diablo Immortal er en mobil Massively Multiplayer Online Action RPG (MMOARPG) utviklet av Blizzard Entertainment i samarbeid med NetEase, og kommer eksklusivt til Android, iPhone og iPad. Den har ingen utgivelsesdato.

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren