Diablo 3-prototypen hadde opprinnelig MMO-elementer

click fraud protection

I følge en tidligere utvikler hos Blizzard, Diablo IIIvar opprinnelig planlagt å inneholde ekspansive online flerspillerelementer. Som den tredje oppføringen i den allerede umåtelig populære serien, var Blizzards tredje oppføring i hack-and-slash-rollespillserien en enorm suksess da den ble utgitt i 2012. Spillet mottok to utvidelsespakker, fra 2014 Reaper of Souls og 2017 Rise of the Necromancer, begge utvidet spillet med nye klasser, moduser og hendelser. Spillet fortsatte å gå sterkt, med nye sesonger gjennom 2020.

Diablo II var en svært vellykket utgivelse for Blizzard, ettersom den bygde på styrken til det første spillet, samtidig som den la til nye funksjoner som kraftig utvidet nettspill. På den tiden var det det raskest solgte videospillet gjennom tidene, og suksessen gikk foran andre Blizzard-hits som World of Warcraft og Starcraft. På grunn av den klassiske tittelens popularitet, er det ingen overraskelse en nyinnspilling ryktes å være under utvikling, med en potensiell kunngjøring på årets BlizzardConline 19. februar. Ryktene tyder på at Vicarious Visions, utviklingsteamet bak andre nyinnspillinger som f.eks 

Crash Bandicoot N. Sann trilogi og Tony Hawks Pro Skater, vil utvikle nyinnspillingen etter å ha blitt kjøpt opp av Blizzard tidligere i år.

David Brevik, en tidligere utvikler hos Blizzard, har uttalt seg på Twitter for å detaljere planer for en versjon av Diablo III som aldri så dagens lys. Brevik jobbet på Blizzard North, studioet som skapte de to første Diablo titler og det andre spillet Ødeleggelsens herre utvidelse før studioet ble stengt i 2005. Gjennom en serie tweets svarte Brevnik på fanspørsmål om det kansellerte spillet, noe som ville ha lagt vekt på online flerspillerfunksjoner for å ta serien i en ny retning. Brevik snakket også om kansellerte planer for en andre utvidelse for Diablo II, som ville ha gjort flere tillegg til spillet, for eksempel en ny Cleric-klasse og nye områder.

Jeg ville vært veldig annerledes enn en hvilken som helst Diablo. Jeg synes det var veldig interessant. Vi brukte mye av spillstrukturkonseptene for Marvel Heroes. Jeg var en APRG+MMO. MMO i form av mange mennesker som spiller på en gang, ikke som WoW. Den ble skrotet fordi det meste av BlizNo dro. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14. februar 2021

Mens noen Diablo fans ser til fortiden, andre ser mot franchisens fremtid. Diablo Immortal, en ny del i serien laget for mobile enheter, kom inn lukket alfa sent i fjor. Så langt har tittelen blitt godt mottatt av playtesters, ifølge utgiver Activision, selv om en utgivelsesdato ennå ikke er kunngjort. Ser fremover mot fremtiden, Diablo IV ble annonsert i november 2019, men har fortsatt ikke en bekreftet utgivelsesdato. Blizzard fortsetter å gi kvartalsvise oppdateringer om tittelen, og sikrer at forventningen fortsatt er høy for den langvarige seriens neste fulle avdrag.

Det er alltid fascinerende å få et innblikk i utviklingen av videospill, spesielt eldre spill som kan ha falt av fansens radarer. Diablo II var en stor prestasjon for Blizzard, og det er absolutt utvikleren som har et momentum som har båret det inn i moderne tid. David Breviks tweets tegner et bilde av en ambisiøs utvidelse til et allerede ambisiøst spill, og planlegger et Diablo II oppfølger som aldri helt ble realisert.

Kilde: David Brevik/Twitter

Skyrim: Fordeler og ulemper med leveling Restoration Skill Tree

Om forfatteren