Diablo Immortal Closed Alpha Preview

click fraud protection

Den negative reaksjonen på kunngjøringen av Diablo Immortal kan ha fått mange til å føle seg urolige over den første mobiloppføringen i serien. Påvente av en Diablo 4 kunngjøringen blir undergravd av avsløringen av Udødelig laget for en kontroversiell BlizzConn 2018 øyeblikk, og det skulle gå enda et år før den fjerde hovedlinjetittelen ble annonsert. De umiddelbare reaksjonene panorering en mobilversjon av Diablo kan ha vært for tidlig, skjønt, fordi Udødelig ser ut til å ha overført den elskede tyvegods-tunge fangehullsøkeroboten til mobile plattformer - selv om det gjør spilleren litt mangelfull på noen måter.

For alle hensikter Diablo Immortal er en standard Diablo spill, og gir få innrømmelser når det gjelder gameplay som en mobilopplevelse med berøringsskjerm. Diablo Immortal har seks karakterklasser å velge mellom: Barbarian, Wizard, Demon Hunter, Monk, Crusader og Necromancer, selv om Necromancer ikke var spillbar i den lukkede alfa. Hver klasse har estetisk unike våpen og rustninger, et utskiftbart primærangrep og omtrent et dusin ferdigheter, hvorav fire kan utstyres på en gang.

Kjernespillsløyfen vil være kjent for de som har spilt andre Diablo titler. Spillere forlater et trygt område - vanligvis en slags by eller bevoktet leir - og kjemper gjennom horder av demoner eller andre vanhellige skapninger til målet deres, som vanligvis kulminerer i en bosskamp. Gjenstander av ulik sjeldenhet og hauger med gull blir sluppet underveis. Hele opplevelsen har blitt delt opp i mye mindre biter for å imøtekomme mobilplattformen, med oppdrag som vanligvis bare tar to til fem minutter mens fangehull kommer i mindre størrelser. Diablo Immortal egner seg til en spillestil som er gunstig for mobil, og lar spillere hoppe inn og fullføre et oppdrag når de har noen få minutter med fritid.

Diablo Immortal's mobilteam kl Snøstorm skal ha ros for spillets svært optimaliserte opplevelse. Lastingen går raskt, det tar mindre enn 30 sekunder å gå fra oppstart av appen til å spille, og bare to eller tre sekunder med lasteskjerm mellom soner på en iPhone 11 Pro. Grafikken er også imponerende, og spillet ser ikke ut til å slite når det er en mengde fiender på skjermen. Diablo Immortal bruker absolutt sin rimelige andel av batterilevetiden, men tømmer den ikke så fort som man kunne forvente, noe som er en uventet, men velkommen velsignelse for en avansert mobilspillopplevelse.

Diablo Immortal å være på mobile enheter er også den største undergangen, til tross for hvor godt plattformen brukes. Signaturen helvetes atmosfære av Diablo serien er forkrøplet av en liten skjerm som ikke lar spilleren fullt ut sette pris på det. Det er ofte vanskelig å vite hvor karakteren går, siden en gruppe fiender knapt har det ethvert rom som skal observeres rundt kanten av skjermen før de blir provosert av spillerens tilstedeværelse. Dette problemet forverres av at skjermen er rotete med HUD-elementer.

Korte lekeøkter, som spillet virker med vilje designet for, beveger også historien videre i en rasende hastighet. Et oppdrag vil nødvendigvis ha en drivkraft og en konklusjon i løpet av få minutter, noe som gjør at dramaet føles tvunget og karakterene som er involvert til slutt uviktige. Følgelig føles hovedoppdragslinjen som lite mer enn et kjøretøy for å presse spilleren mot sluttspillinnhold, som er der Diablo Immortal vil trenge å blomstre hvis den ønsker å opprettholde en spillerbase.

Det gjenstår å se hvor effektiv eller rovdrift inntektsgenereringen vil være, noe som ofte er en bekymring på mobilspillområdet. Selv om det er gratis å spille, Diablo Udødelig vil inneholde et kamppasssystem, med fremgang knyttet til oppdragsprogresjon, fangehull og andre aktiviteter. For nå er det en overraskende mengde innhold uten noen form for energisystem, noe som er en positiv designfunksjon. Spillet er fortsatt et arbeid pågår, med tilbakemeldinger fra spillere som bidrar til utviklingsendringer, så systemer kan bli endret uansett - men i sin nåværende alfatilstand, Diablo Immortal viser seg å være en lovende berøringsskjermtilpasning av den elskede dungeon crawler-serien, selv om det fortsatt føles som om mobil ikke er den beste plattformen for det.

Diablo Immortal har ingen fastsatt utgivelsesdato, men kommer snart til iOS og Android. Screen Rant ble utstyrt med en iOS lukket alfa-nøkkel for formålet med denne forhåndsvisningen.

Tiny Tina's Wonderlands: Alle bekreftede nye miljøer

Om forfatteren