Darksiders Genesis Review: To for prisen av én

click fraud protection

Når spillere først hørte nyhetene som Darksiders Genesisville være en prequel til den originale serien og ha et isometrisk, ovenfra-og-ned-perspektiv i stedet for franchisens normalt tredjepersons følgekamera, mange var bekymret for at spillet ville være en utvannet versjon av det de ble brukt til. Til tross for de nye kameravinklene og et mer forbedret fokus på samarbeidsspill, Darksiders Genesis gir massevis av glede for både tilbakevendende spillere og de som er nye i serien, og føles mer som en utvikling av Darksiders formel enn en forenkling av den.

Handlingen til Darksiders Genesis finner sted tusenvis av år før hendelsene i de tre første spillene og ser War, the hovedpersonen i originalen Darksiders, slår seg sammen med Strife, denne oppføringens nye spillbare Horseman of the Apocalypse. De to har i oppgave å stoppe Lucifer fra å forstyrre balansen mellom himmel og helvete, og de gjør det ved å reise til en mengde forskjellige nivåer som ikke er koblet sammen, og beseire horder på horder av både små og store demoner, og oppgraderer deres magiske krefter og utstyr ved å oppdage gjenstander i verden og kjøpe dem fra vennlige NPC-er i spillets hovedhub område.

Spillere som bruker spillets online eller lokale samarbeidsfunksjoner på delt skjerm kan spille som enten Strife eller War, men folk velger for å spille spillet solo kan du bytte mellom de to karakterene umiddelbart, ved å bruke de beste aspektene ved hver for en gitt situasjon. War beholder nesten alle trekk fra den første Darksiders spillet og spiller praktisk talt identisk med hans originale oppføring, og minner om en spillestil som minner ganske mye om PlayStation 2 krigsgud titler, mens den nye seriens hovedperson Strife spiller mer som en forenklet versjon av Dante fra djevelen kan gråte serie, som bruker tvillingpistoler som, kombinert med spillets isometriske kamera, kan snu seg raskt Darksiders Genesis fra et hack-and-slash til et twin-stick skytespill.

Darksiders' nivåene er store og svingete, med flere valgfrie gjenstander og kamper gjemt for de som leter etter dem. Fra minutt til minutt spilling av Darksiders Genesis ser spilleren veksle mellom å rydde arenaer for fiender og løse miljøoppgaver, noen ganger gjør begge deler samtidig. Selv om spillets nivådesign gir inntrykk av samarbeidende spilloptimalisering, med flere områder med dører som må åpnes ved å trykke på to forskjellige brytere eller trekke i to separate spaker samtidig, heldigvis Darksiders Genesis' solo-modus gjør at disse gåtene kan løses på en myriade av lignende, men varierende måter.

Kampen er rask og flytende, selv om det utzoomede kameraet noen ganger kan gjøre ting på skjermen mer forvirrende enn de burde være, og selv om Darksiders Genesis viser en skyggelagt silhuett rundt spillerkarakterene når de er skjult av miljøet i samme mengde synlighet er ikke brukt på spillets fiender, noe som ofte kan føre til overraskelsesangrep forårsaket av dårlig kamera plassering. Plattformhoppingen og vegg-/stanghoppingen, som det er litt for mye av, er også laget unødvendig vanskelig på grunn av manglende evne til å kontrollere spillets kamera, og fører ofte til feilvurderte avstander og vinkler.

De nivåer i Darksiders Genesis er omgitt av bunnløse groper og ofte oversådd med miljøfarer med ett slag, men spillet velger nådigst Sekiro: Shadows Die Twice stil av bunnløse groper i stedet for Mørke sjeler merkevare, noe som betyr at når spillere faller inn (og takket være de nevnte ukontrollerbare kameravinklene, er det nesten garantert at de vil punkt) i stedet for å starte nivået på nytt, skaper spilleren ganske enkelt igjen nær det siste stykket av fast grunn de trygt berørte med litt mindre helse enn før. Det er en tilgivende nødvendighet i Darksiders Genesis, og selv når en av ryttere faller under kamp trenger spilleren bare vente noen sekunder før de får lov til å returnere. En sann død skjer bare når både Strife og War er beseiret, og da støter spillet fortsatt bare spilleren tilbake til den siste automatiske lagringen, vanligvis i begynnelsen av ethvert kampmøte som forårsaket dødsfallene skje.

Forholdet mellom krig og strid, brødre som er sverget til å gjøre sin morderiske himmelske plikt, begynner med krigens standard "buddy cop"-trope, den stoiske profesjonell, konstant irritert over Strife, den kloke opp-og-kommeren, hvor sistnevnte er like overrasket over krigens konstante melankoli. Mens stemmeskuespillet er godt levert, føles arketypene i seg selv utrolig generiske til å begynne med, men gjennomgående Darksiders Genesis' historie Lagene av begge karakterene blir skrellet bort og spillerne sitter igjen med en mye bedre følelse av hvem de to ryttere er etter historiens konklusjon. Små innslag av dialog under kamp og utforskende seksjoner, som War chiding Strife for å bære en dum maske når den andre begynner å klage over at visiret hans dugger på grunn av det nåværende nivåets varme, går langt i å etablere karakterfølelser og motivasjoner.

En av de mest fornøyelige aspektene ved Darksiders Genesis er muligheten til å umiddelbart tilkalle en hest på kommando, utført ved å trykke på L1- og R1-knappene sammen. Mens kun tilgjengelig i de mer viltvoksende områdene av Genesis, vil denne enkle knappekombinasjonen, oftere enn ikke, resultere i at hestemennenes titulære dyr stiger opp fra bakken under spilleren umiddelbart, gir den raskeste overføringen fra bakkekamp til hestekamp i nyere videospillminne, og en som viser seg uvurderlig for å unnslippe en kamp til slutt sekund. Både Strife og War har tilgang til et stort flertall av angrepene sine fra hesteryggen, og den raskere bevegelseshastigheten hestene gir gir mulighet for rask gjennomkjøring av noen av Darksiders' større områder.

Som de fleste nivåbaserte spill, Darksiders Genesis føles som om den ble laget for å bli tatt i små biter, med hver historieoppdrag og plassering som varer omtrent mellom tjue og tretti minutter, og kulminerer vanligvis i en sjefskamp. Nivådesignene er varierte nok slik at det ikke hele tiden føles som om spillerne bare gjør de samme tingene om og om igjen, og en godt regulert tilstrømning av nye progresjonsbundne evner, som War's Vorpal Blade og Strife's Void Bomb, bidrar til å holde gåtene friske og interessant.

Darksiders Genesis nylig utgitt for PC og Google Stadia, med PS4, Xbox One, og Nintendo Switch versjoner planlagt i februar 2020. Denne anmeldelsen er basert på Google Stadia-versjonen av Darksiders Genesis, og som sådan må spørsmålet om ytelse diskuteres. Selv om spillet gikk jevnt gjennom Google Stadia Chromecast Ultra for TV-er oppstod en merkelig feil som gjorde at Stadia-logoen ikke forsvant under spillingen (eksempelet på bildet ovenfor) nesten femti prosent av gangene Darksiders Genesis ble testet på programmets mobilfunksjon. Også det utzoomede kameraet, kombinert med en mobilenhets relativt små skjerm, gjorde det ganske vanskelig å bestemme hva som skjedde på skjermen på et gitt punkt. Når du kjører på Google Stadia via en PCs internettforbindelse, presterte spillet tilstrekkelig, men en og annen nedgang i grafisk nøyaktighet (tilsynelatende på grunn av båndbredde) gjorde Chromecast Ultra-versjonen enkelt til slutt bedre erfaring.

Ingenting om Darksiders Genesis' spillingen føles som et skritt tilbake, selv om den billigere prisen, kameravinklene og mangelen på fullt animerte filmsekvenser gjør at spillet ved første øyekast ikke ser ut til å være noe mer enn en Diablo Immortal stilarena rov-syklus ripoff. Heldigvis er dette komplett Darksiders erfaring, og selv om den generelle presentasjonen kan føles litt annerledes, inneholder spillet fortsatt alt det brutale hack-and-slash-spillet som fans av serien kjenner og elsker.

Gjennom hele kampanjen, Darksiders Gensis funnet måter å hele tiden endre seg selv og forbedre på sin egen formel, og nivå-for-nivå-progresjonssystemet som ser at spillere regelmessig vender tilbake til hub-verden og oppgradering av trylleformularene og utstyret deres fra sjelene og gjenstandene de har samlet mens de spiller, gjør det til en hyggelig metode for å skaffe seg nye ferdigheter. Mens selve historien koker ned til et ganske generisk videospillplott, er karakterene som er involvert karismatiske og interessante, og de klassiske krigsgud og djevelen kan gråte stilen med sverdsvinging og kuledusjing forble hyggelig fra begynnelsen av spillet til slutten. Darksiders Genesis er et spill som kan appellere til mangeårige seriefans og nykommere, og alle som er tangentielt interessert i action-RPG-sjangeren bør gi det en sjanse.

Darksiders Genesiser tilgjengelig for PC og Google Stadia. En Stadia-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

The Witcher's Geralt vil ikke ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om forfatteren