Outriders 'historie lykkes der skjebnen mislyktes

click fraud protection

Det er kanskje uunngåelig at spillere over hele verden vil sammenligne utvikleren People Can Flys nye spill Outriders med Bungies megasuksess Skjebne. De to spillene har likheter både overfladiske og mekaniske, og tilhører den samme looter-shooter-sjangeren som har forvirret mer enn en stor utvikler i løpet av den siste generasjonen. Derimot, Outriders er ikke bare en annen Hymne eller Marvel's Avengers. Fra utseendet til den tilgjengelige demoen, har teamet på People Can Fly lært leksjonene av Skjebne og lagt til i en klassisk fortelling som spillere kan følge fra starten, og det gjør hele forskjellen når det gjelder å invitere nye spillere inn i en ukjent verden.

Helt tilbake i 2014, skaperne av Halorystet spillverdenen med utgivelsen av Skjebne. Skytespillet og designen av verden var alle kjent for Bungie -fans, og også disse spillerne forventet den samme operatiske historiefortellingen fra killer -appen for Xbox, men det var det bare ikke der. Spillerne tok rollen som en for det meste stille verge hjulpet av en liten flytende robot, speiling

Master Chief og 343 Guilty Spark. Mens Chiefs gruble få ord formet en karakter ut av spiller-settet med rustning, så var det Guardians mangel på en unik identitet i verden av Skjebne betydde at karakterens handlinger ikke forbinder nesten like godt med fans.

Utover det, SkjebneForesatte har den mangelen på identitet av design. Hver og en er en navnløs soldat med hukommelsestap som har til oppgave å forsvare en religiøs orden bygget rundt en gigantisk flytende kule. De fleste andre spillhovedpersoner har minst en tå dyppet i forhold til publikum, enten det er gjennom deres historie eller motivasjoner. Bungies nye helter var verktøy ment for å trykke på knapper når Peter Dinklage eller Nolan North forteller dem det, og de fleste nåværende fans av serien vil være enige om at de ikke er med på historien.

Hvordan forbedres outriders på Destiny's Storytelling?

Som Outriders er fortsatt flere uker unna en full utgivelse i skrivende stund, er det ikke rettferdig å gjøre en fullstendig sammenligning mellom People Can Flys spill og full bredde på Skjebneer lore. Imidlertid gir det å sammenligne starten på de to franchisene Outriders en klar kant. Den tilgjengelige demoen dekker spillets prolog og det første kapitlet, og setter opp en verden der den er drevet individer forsvarer det siste stykket av menneskeheten mot plyndringer og deres overveldende naturkrefter ny planet. Det høres virkelig ut som en gjendannelse av spill som Skjebne oppsummert, men djevelen er i detaljene.

For en, Outriders starter ting helt i begynnelsen av konflikten, og involverte titulær Outrider i situasjonen før noe begynner. SkjebneVerden er godt etablert når en spillers Guardian våkner, noe som krever at spillet forklarer seg gjennom sin første kampanje. Gjennom magien med cryosleep er Outrider en del av forhistorien rundt kampene i spillet, noe som gjør dem koblet til det som skjer fra begynnelsen.

Outrider -karakteren er også viktig for People Can Flys forbedringer Skjebneformel. Det er ikke behov for en flytende AI for å kommunisere med viktige karakterer eller aktivere låste dører fordi Outrider er en helt stemte hovedperson som tar en proaktiv rolle i historien. People Can Fly integrerer valgfritt dialogvalg og et stort antall scener i åpningstidene for å få spillet til å føles som en enspillerkampanje ut av Xbox 360 -tiden. Hvis spillet forblir i dette tempoet gjennom hele kjøretiden, vil det gi et komplett spill verdt innhold selv for de som ikke vil bry seg om online co-op-funksjonalitet.

Det er fullt mulig det Outriders slipper ballen etter innholdet sett i demoen. Tross alt, SkjebneDen originale demoen viste en betydelig del av spillets hovedhistorie før den ble utgitt. Imidlertid skulle man håpe at People Can Fly også har lært den leksjonen og virkelig ga en skikkelig kampanje for å gå sammen med alt byttet og XP-slipingen som er knyttet til looter-shooter-sjangeren. Hvis de har det, og hvis spillerne er villige til å gi det et skudd etter at sjangeren brente dem før, har spillet deres virkelig et skudd på de store ligaene.

Hver fraksjon i Ringenes Herre: Rise to War (og som du bør velge)

Om forfatteren