Ring-filmen kommer til liv i en skremmende AR-opplevelse

click fraud protection

Teknisk designer Abhishek Singh har gjort det mulig for De Ringe's Samara for å krype ut av TV-en din, via en ny filmopplevelse med utvidet virkelighet (AR). Ved å bruke Apples nye AR Kit, var Singh i stand til å gjenskape scenen fra The Ring-filmen der Samaras besittelse av et videobånd overskrider teknologi – ikke ulikt Singhs ekspertise selv.

Dette er heller ikke Singhs første forsøk på å bringe liv i en popkulturserie med AR. Han brukte denne teknologien til å snu Super Mario Bros.inn i et AR-spill og å lage en AR-versjon av Stjerne krigen'BB-8, som du kan se på hans nettsted. I Super Mario Bros. AR-video, Singh selv portretterer den titulære rørleggeren, og forklarer at han gjenskaper "den ikoniske verdens 1-1 på første nivå fra Super Mario Bros som en førstepersons AR-opplevelse i naturlig størrelse med Hololens." Han legger også til at det "gikk litt viralt," som er en underdrivelse. På hans YouTube kanalen alene har videoen nådd over 1,6 millioner visninger.

I slekt: De 16 beste japanske skrekkfilmene gjennom tidene

Ringen (samt den originale japanske filmen som den var basert på, Ringu), har karakteren Samara evnen til å ha en umerket videokassett. Etter at noen har sett på båndet, mottar de en telefon som advarer dem om deres forestående død om syv dager; og når de syv dagene er over, kryper Samara ut av TV-en og dreper dem. Med AR Kit var Singh i stand til å utnytte denne spirende teknologien, slik at det ser ut som om Samara kravlet ut av sin egen TV. Han la ut videoen på personlig Twitterside.

Jeg gjenoppførte en kjent scene fra 'The Ring' for å bringe #skrekk filmer til liv i AR#laget med enhet#ARKitpic.twitter.com/fRU2ul56ki

— Abhishek Singh (@shekitup) 21. februar 2018

En annen utvikler (Mike Woods) opprettet en lignende AR-opplevelse med Samara, med den spesifikke intensjonen å skremme sine unge døtre. Du kan se den videoen over på Woods' YouTube kanal.

AR-teknologi fikk et stort løft i popularitet etter utgivelsen av Pokemon Go sommeren 2016. Det tillot brukere å forlate hjemmet sitt for å samle digitale tegn via iOS- eller Android-enheter. Dessuten er det oppmuntret til samtidig fysisk aktivitet sammen med digital spilling, som har vært et stort fokus for fremtidens spill helt siden Nintendo ga ut Wii tilbake i 2006. Selskaper som Apple og Google presser frem AR-teknologi, og antyder til og med AR-briller, som vil tillate brukere å få tilgang til informasjon fra skyen via personlige briller (tenk Snapchat Briller, men med betydelig flere funksjoner utover 10 sekunder lange fiskeøye-linsevideoer).

I slekt: Fang spøkelser i den virkelige verden med Ghostbusters AR-mobilspill

Kilde: Abhishek Singh

Alle 26 Marvel-filmer og TV-serier: Siste nyheter, kunngjøringer og avsløringer

Om forfatteren