Super Mario 64s eksakte utviklingstid oppdaget i Nintendo Gigaleak

click fraud protection

Takket være en massiv nylig lekkasje av Nintendosine interne dokumenter og kode som kalles Gigaleaken, vet spillere nå nøyaktig hvor lang tid det tok å utvikle Super Mario 64. Spill- og konsollutvikleren fikk mange av sine hemmeligheter avslørt under det nylige datainnbruddet, som mange mener er et av de største i sitt slag i historien.

Informasjonen som er anonymt utgitt i Nintendo Gigaleak varierer i natur, alt fra ubrukte spilldesign til prototype Wii-kontrollere. Selv om det har vært fascinerende å se hvilke skjulte hemmeligheter som ligger begravet i en av spillingenes eldste utviklere ser mange med rette på lekkasjen som et symptom på et mye større problem med Nintendos web sikkerhet. Dette gjøres desto mer iøynefallende av det faktum at Nintendo nettopp led en annen høyprofilerte sikkerhetsbrudd tilbake i april, der over 160 000 Nintendo Network ID-er ble kompromittert.

På en mye lettere måte, en hacker som går forbi ecumber på Twitter la ut enda en Gigaleak-nyhet for et par uker siden, med detaljer om den nøyaktige tidsrammen for

Super Mario 64-tallet utviklingssyklus. I følge en lekket fil med tittelen "copyright" begynte utviklingen av spillet 7. september 1994 og ble avsluttet 20. mai. 1996, noe som betyr at den var i arbeid i under to år - 622 dager, for å være nøyaktig - før den ble utgitt noen måneder seinere.

takket være en fil kalt "copyright" i super mario 64-mappen vet vi nå nøyaktig dagene da sm64-utviklingen startet og sluttet
prosjektet startet 7. september 1994, og ble avsluttet 20. mai 1996 pic.twitter.com/3QL4GKrlE3

— ecumber (@ecumber05) 26. juli 2020

Av alle spillene og egenskapene knyttet til Nintendo Gigaleaak, Super Mario 64 har gitt noen av de mest interessante hemmelighetene. Som det viser seg, Marios evig uheldige bror Luigi var opprinnelig satt til å være en andre spillbar karakter i Super Mario 64, det skulle komme en stor Bob-omb-fiende kalt «Motos», og selve spillet hadde en gang den bisarre arbeidstittelen Ultra Mario 64. I sin ferdige tilstand, Super Mario 64 er hyllet som en av de mest banebrytende og innflytelsesrike 3D-titlene i historien, og er så elsket av fansen at det ble jobbet med en uautorisert nyinnspilling av spillet for PC-en til Nintendo stengte det ned igjen i Kan.

Det er uheldig at Nintendo har lidd så mange massive datainnbrudd i løpet av ett år, men det er ingen tvil om at det å få vite hvor lang tid det tok å lage en av de mest kjente Mario spill er interessant, i likhet med mange andre merkelige detaljer om utviklingen. I tillegg, Super Mario 64-tallet utviklere å kunne sette sammen et så klassisk spill på mindre enn to år er ingen liten prestasjon, spesielt med tanke på hvor relativt uprøvd 3D-plattformen var på tidspunktet for opprettelsen. Omstendighetene rundt Nintendo Gigaleak kan være stygg, men fansen har i det minste vært i stand til å få noen fascinerende godbiter om favorittspillene deres ut av det.

Kilde: ecumber/Twitter

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren