Overwatch-utvikler Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

click fraud protection

Dårlige nyheter, Heroes of the Storm fans: 2015 MOBAs utvikler Blizzard Entertainment, best kjent for World of Warcraft, Diablo, og Overwatch, kansellerer 2019 Heroes of the Storm esports-arrangementer og bremse spillets fortsatte støtte til en relativ vedlikeholdslading. Etter å ha mislyktes i å vekke større offentlig interesse for spillets e-sportscene, kunngjorde Blizzard at de også dirigerer et utallig antall av spillets utviklingsstab til andre navngitte prosjekter.

Heroes of the Storm var Blizzards svar på Riot Games League of Legends og Valve's Dota 2, et multiplayer battle online arena (MOBA) spill for seg selv med helter fra alle lag av Blizzards andre titler. MOBAs liste over helter spenner fra Starcraft 2's Tychus og Kerrigan til Overwatch's Tracer og Genji, inkludert nesten alle i mellom. Til tross for en så stor og umiddelbart gjenkjennelig rollebesetning av spillbare helter og sportslig mer tilgjengelig spilling, viste Blizzards inntog i MOBA-sjangeren seg å være for lite, for sent. Samtidig som 

Dota 2's The International og League of Legends' Verdensmesterskapet legger konsekvent opp enorme premiepotter og tiltrekker seg millioner av seere år etter år, Heroes of the Storm2018 Global Championship Grand Finals frontet en sammenlignelig mindre premiepott enn konkurrentene og slet med å nå mindre enn 200 000 samtidige seere på topp.

I slekt: Mange av Blizzards beste utviklere er fokusert på mobilspill

Det burde da ikke komme som den største overraskelsen at en felles uttalelse av Blizzard underholdning President J. Allen Brack og CDO Ray Gresko bar de dårlige nyhetene. Etter en ingress om Blizzards utvikling som utvikler, kunngjorde de at de hadde "tok den vanskelige avgjørelsen å flytte noen utviklere fra Heroes of the Storm" til andre prosjekter. Selv om de lindrer spillernes sannsynlige frykt for at spillet blir fullstendig forlatt ved å erklære at Blizzard vil fortsette "aktivt støtteHeroes of the Storm, innrømmet de at "tråkkfrekvens [av oppdateringer] Kommer til å endres." I tillegg bekreftet de at de planlagte Heroes Global Championship og Heroes of the Dorm esports-arrangementer "kommer ikke tilbake i 2019."

Blizzards tilsynelatende beslutning om å slutte å støtte Heroes of the Storm kommer bare en måned etter PR-katastrofen som var forrige måneds Diablo Infinite kunngjøring på BlizzCon 2018. Under hovedtalen på Blizzards 14. årlige salgsfremmende feiring og forum, bestod betalende deltakere - hovedsakelig av hardcore PC-spillere - ble fornærmende spurt om de ikke eide smarttelefoner da de reagerte negativt på Blizzards kunngjøring av Diablo Infinite, et kommende mobilspill utviklet av den kinesiske utvikleren NetEase.

Det er tydelig og forståelig at Activision-Blizzard følger pengene. Behold til sine aksjonærer, det store forlaget tar Diablo franchise til mobile plattformer fordi det er der brorparten av forbruket har ledet det. Det kan nesten være sikkert at selskapets nylige beslutning om å avlede Heroes of the StormArbeidsressursene til andre områder er basert på konklusjonene fra en lignende kost-nytte-analyse. Det bør ikke glemmes at selve opprettelsen av Heroes of the Storm var også et resultat av at Activision-Blizzard jaget markedstrender i deres forsøk på å gjenskape suksessen til andre MOBA-er. Når det er sagt, mens PR og kjernebrukerbase lojalitet er mye mindre håndgripelig enn kalde, harde kontanter når Activision-Blizzard gjentatte ganger og offentlig skyter seg selv i foten mens han går tilbake på profittdrevet feil som Heroes of the Storm og andre skandaler, gir det tillit til beskyldninger om at de har vokst ut av kontakt med sine kjernefans.

Kilde: Blizzard underholdning

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren