'Destiny: The Taken King'-detaljer: Nye våpen, Nerfs & Bigger Raids

click fraud protection

Nesten et år etter den første utgivelsen, Skjebnefortsetter å utvikle seg. Bungies førstepersonsskytespill for flere spillere hadde en imponerende lansering. Men til tross for at de leverte en teknisk god opplevelse, fant mange fans spillets narrative og oppdragsstruktur repeterende og uinspirert. Utvikleren forsøkte å rette opp noen av disse problemene med to utvidelser, Mørket under og House of Wolves, men det er de som føler at spillet fortsatt ikke har nådd det lovede potensialet.

Med lanseringen av Den tatt kongen utvidelse i september, en rekke endringer vil bli implementert som radikalt endrer måten spillet spilles på. Bungie forestiller seg på nytt Skjebne fra grunnen av, gå så langt som å endre kjernenivelleringssystemet og fjerne Peter Dinklages stemmeskuespill fra spillet.

Som utgivelsen av Den tatt kongen nærmer seg, har Bungie levert nye detaljer om utvidelsen, og hva som kommer til å bli annerledes i det andre året av Skjebne.

-

Nytt fokus på historie

Når Skjebne først lansert, var en av de største klagene om spillets historie. Omgitt av flate karakterer og meningsløse plotenheter, ignorerte de fleste spillere den overordnede historien og fokuserte i stedet på spillingen. Bungie er klar over dette og prøver å endre måten de forteller historien sin på

Den tatt kongen.

For det første kommer utvidelsen til å sette mer fokus på oppdragsgiverne. Strukturen til Skjebne bidrar ikke til lineær historiefortelling. Spillere nærmer seg oppdrag i ulik rekkefølge og beveger seg fritt mellom streik og historieoppdrag. Som sådan har Bungie utviklet en ny tilnærming til å bygge en fortelling. Karakterer, som Master Rahool (The Tower Cryptarch) og Banshee-44 (The Gunsmith), har nå en eierandel i oppdragene de tildeler og vil gi spillerne ny kontekst for hvorfor de fullfører visse oppdrag.

Bungie bringer også et nytt fokus til eksisterende karakterer, som Cayde-6, Hunter Vanguard, som stemmes av Nathan Fillion (ildflue). Fra det øyeblikket han ble introdusert, var det hint om at det var mer ved Cayde-6 enn spillet i sin nåværende form kunne tillate. Nå tar karakteren en mer aktiv rolle i historien, blir med spilleren i filmsekvenser og får mer frihet i spillet. Bungie har også omarbeidet dialogen til The Ghost for den nye stemmeskuespilleren Nolan North, i et forsøk på å effektivt bruke voiceover for å holde fortellingen fokusert.

Sett individuelt, justeringene til historiefortelling i Den tatt kongen virker ikke vesentlig. Men å kombinere disse faktorene med potensialet til plottet og universet kan få spillerne til å investere mer tid i historien.

-

Rebalansering av våpen

Bungie nerfer flere fan-favorittvåpen, inkludert håndkanonen Thorn og den uforlignelige rakettkasteren Gjallarhorn. Selv om dette har forårsaket mye forargelse blant spillere, er utvikleren standhaftig i avgjørelsen. Hensikten er å oppmuntre spillere til å prøve og bruke en rekke våpen, tilpasse belastningen til forskjellige oppdragsparametere i stedet for å stole på gamle favoritter.

Snakker med IGN, forklarte Bungie community manager David Dague designbeslutningene bak endringen.

"Hvis vi skapte 'Destiny' der det bare var et spill som 'Oh, kommer et annet 'Destiny'-spill ut, som jeg liker å [tror av som bare] flere romvesener å drepe med Gjallarhornet mitt,' [da] tror jeg nok folk ville anklage oss for designsvikt... handlingen med å spille "Destiny" handler om å utvikle karakteren din. Og å bruke de samme våpnene det neste tiåret var egentlig ikke en del av den visjonen."

Dague fortsatte med å si at Gjallarhorn ikke lenger vil bli overmannet, men fortsatt vil være et nyttig tungt våpen på visse oppdrag.

-

Nytt tungt våpen

Med Gjallarhorns fall er presset på for at Bungie skal introdusere et nytt eksotisk våpen for å matche denne appellen. Et av de nyeste og mest interessante eksotiske våpnene, en fusjonsrifle kalt Sleeper Simulant, ble nylig avslørt av Game Informer. Sleeper kan være en fusjonsrifle, men denne pistolen vil bli slisset som et tungt våpen på grunn av riflens utrolige kraft. Når våpenet er fullt oppgradert, kan skuddene rikosjettere fra vegger og skyte gjennom flere fiender, noe som gir potensielt spektakulære multikills i smeltedigelen.

Det vil imidlertid ikke være lett å anskaffe Sleeper Simulant. Fusjonsriflen kommer ikke til å være et tilfeldig tyvegods. For å låse opp våpenet, må spillerne først samle visse relikvier på tvers av de forskjellige verdenene i Skjebne. Etter det åpnes et nytt oppdrag som Bungie hevder kan være for vanskelig for en enkelt Guardian å løse på egen hånd.

-

Klassespesifikke våpen

Mens gjeldende detaljer er vage, bekreftet David Dague det Den tatt kongen vil inneholde våpen som er spesifikke for hver klasse Guardian (Hunter, Titan og Warlock). Disse våpnene vil ikke være tilfeldige slipp, men vil i stedet oppnås ved å fullføre visse oppdrag for Vanguard. Ulike fraksjoner vil også tilby visse våpen, men i stedet for å ha på seg en fraksjonsgjenstand, vil spillere ha muligheten til å love sin troskap til en fraksjon.

Bungie ønsker å ta noe av mystikken ut av tyvegodset i spillet. Som sådan vil spillerne på forhånd vite hva slags våpen de jobber mot, noe som gjør at progresjonen føles mer givende for spilleren.

-

Lysnivåer eksisterer fortsatt

Det ble tidligere kunngjort at med utgivelsen av den nye utvidelsen, ville nivelleringssystemet bli fullstendig endret. En Guardians nivå vil ikke lenger være bestemt av utstyret deres, men av erfaringspoeng oppnådd fra nivå 1-40.

Det betyr imidlertid ikke at lyset forsvinner. I stedet vil nivået ganske enkelt tjene som en måling av hvor kraftig karakteren din er. Poengsummen vil bli beregnet basert på total angreps- og forsvarsstatistikk, inkludert våpen og rustninger. Noen oppdrag vil ha et foreslått lysnivå, som tjener som en indikator på om din Guardian er riktig utstyrt for oppgaven eller ikke.

-

Det største raidet til nå

Destiny: The Taken King vil inneholde Dreadnaught, et nytt sted som fungerer både som fokuspunktet for historien og et område med nye patruljesoner, streiker og oppdrag. Også ombord på skipet er King's Fall, det største Skjebne Raid opprettet til dags dato. Bungie har ikke avslørt så mye mer enn raidets tittel, men det er bekreftet at det blir nok et seksmannsraid. Flere detaljer om raidet og hvordan det spiller inn i historien forventes etter hvert som utvidelsen nærmer seg lansering.

-

Til tross for å snuble litt ut av porten, Skjebne har fortsatt å vokse det siste året. Endringene som Bungie planlegger å implementere i spillet viser at utvikleren gjør mer enn bare å lytte til tilbakemeldinger fra spillere – de bruker det. Mange av de mest vedvarende klagene det siste året kommer til å bli behandlet i Den tatt kongen utvidelse, og etterlater spillere med en helt ny Skjebne for sitt andre år på markedet.

Destiny: The Taken Kingutgivelser 15. september 2015.

Kilde: Game Informer, IGN,Game Informer.VG247,

Thanos' yngre bror kan omdefinere MCU-ens kraftnivå