Demon's Souls Remake er fortsatt tøff som spiker (og noen ganger bare urettferdig)

click fraud protection

De PS5-eksklusiv nyinnspilling av Demons sjelernyinnspilling gir fortsatt spillere en stressende utfordring som grenser til urimelige proporsjoner etter alle disse årene, og går ofte over grensen til direkte urettferdighet. Originaltittelen, utgitt i 2009, kickstartet Soulslike-sjangeren og var beryktet for vanskelighetsgraden, med spillere som ikke har noen reell følelse av hvor de skal gå videre og må stole på landemerker i spillet for å bestemme deres mål. Dessuten var fiender nådeløse, med større fiender og sjefer er de mest uforsonlige hindringene på spillernes vei som mange noen gang hadde opplevd i moderne spill på den tiden.

Soulslike-sjangeren avlet fra 2009-klassikeren førte til andre titler som var like uforsonlige, med skaperen Hidetaka Miyazaki og FromSoftware som senere ble utgitt Blodbåren,Mørke sjeler,og - mer nylig - Sekiro: Shadows Die Twice. I tillegg til å gjøre døden både straffende og givende, er kjernedelen av formelen for disse spillene utholdenhetsstyring og manglende evne til å kansellere angrepsanimasjoner, som spillere kan ikke angripe, blokkere eller unnslippe hvis utholdenheten deres er oppbrukt og de må se hver handling de setter i gang til dens naturlige konklusjon (for bedre eller verre). Inspirerte titler som 

Star Wars Jedi: Fallen Order og The Surge 2 bruke disse mekanikkene i spillingen, og tilby fansen utfordrende opplevelser i universer utenfor Soulsborne-seriens grimdark fantasy og horror.

Med Demons sjeler nyinnspilling har lansert sammen med PS5, Twitter-bruker gcyoshi13 delte en video som avslører hvordan spillet fortsatt er uutholdelig vanskelig og krever utholdenhet. Spiller-karakteren blir sett ved å bruke geriljataktikk mot en gigantisk smeltet insekt, skyve skapningen med et spyd og unnvike tilbake bak en vegg for å unngå monsterets brennende gjengjeldelse. Videoen er trimmet ned for seere, men gcyoshi13 indikerte at det tok fem minutter å drepe den store feilen utrydde, før et enkelt angrep som bøyde seg nedover en ellers trygt utseende korridor drepte dem umiddelbart.

Betalte $500+ for denne opplevelsen. pic.twitter.com/2oGXo0SpZn

— GcYoshi13 (@gcyoshi13) 15. november 2020

En av de største salgsargumenter for enhver Soulslike-opplevelse er nivået på utfordringen som tilbys. Naturligvis, jo lenger en spiller kommer, desto vanskeligere blir fiendene. Innlading og hacking og slashing er den raskeste måten å sikre at døden er en selvfølge. Sjangeren krever i det minste noen form for strategi og utholdenhetsstyring. Demons sjeler og dens mekanisk relaterte titler er ikke umulige å slå, men det kommer ikke til å være en lek for de fleste uformelle spillere.

For spillere som sliter med å forbli tålmodige og rolige, Demons sjeler vil teste beslutningen deres. Hvis noen, uansett grunn, ønsker å teste seg selv og jobbe med å forbedre tålmodigheten sin, er dette spillet (og andre liker det) et godt sted å starte. Spiller en Soulslike-tittel vil lære utholdenhet, og det er ingen belønning for bare å prøve - man må lykkes. Å beseire fiender og samle bedre våpen og rustninger, mens du øver på kampferdigheter og lærer å håndtere utholdenhet effektivt, vil forberede fansen på de større utfordringene som ligger foran oss. Når det først er startet, er spillet både vanskelig å legge fra seg og fullføre. Det er som en avhengighet - straffende, men likevel tilfredsstillende.

Demons sjelerer tilgjengelig på PS5.

Kilde: gcyoshi13

Elden Ring Trailer kan snart vises offentlig

Om forfatteren