GTA 6 ville vært bedre med Max Paynes skytemekanikk

click fraud protection

Det er mange ting Grand Theft Auto 6kunne gjøre for å riste opp status quo, og et av de beste valgene Rockstar kan gjøre er å bringe tilbake den gamle skytemekanikken fra Max Payne 3. Mens de to første Max Payne spill var utviklet av Remedy Entertainment, som senere skulle fortsette å lage spill som Alan Wake, Kvantebrudd, og deres nyeste (og mest kritikerroste spill) Styre, den siste oppføringen i Max Payne franchise ble avsluttet og markedsført som en Rockstar-tittel.

Max Payne 3Selv om de ikke var fullt så noir-fokusert som de to første spillene i franchisen, var det fortsatt populært blant fans av både Remedy og Rockstar. En av de beste tingene med hver oppføring i Max Payne serien er spillets kampsystem, en mash-up mellom John Woo action og Matrisen-stil sakte film dykk som kunne se spillere ta ut hele rom fulle av fiender på en gang, og denne stilen med skuddveksling ble perfeksjonert i Max Payne 3 da den ble koblet til Rockstars allerede stramme kontroller. Mens du skyter i en Grand Theft Auto

spillet har ofte følt seg kjipt eller mangler substans, skuddvekslingene inn Max Payne 3 er intense, virkningsfulle og imponerende.

Hvis Rockstar virkelig vil lage Grand Theft Auto 6 de beste Grand Theft Auto spill gjennom tidene, bør de vurdere å bringe tilbake Max Payne sin kampmekanikk. Dette betyr ikke bare å implementere en slags sakte dykking i kampen mot Grand Theft Auto V, men i stedet foreslår en hel overhaling av måten skyting og våpen i Grand Theft Auto serien fungerer.

Hvorfor Max Paynes våpen hadde større innvirkning

De skyter inn Max Payne 3, som alt annet i spillet, er der for å sende en melding. I dette tilfellet er meldingen som sendes at våpen er farlig, denne livsstilen (spesielt for Max) er farlig, og hvis noen blir skutt, kommer det til å gjøre alvorlig vondt. Mens du skyter inn Grand Theft Auto Vog Rockstars siste tittel, Red Dead Redemption 2, kunne noen ganger føles tungtveiende, klønete og noe treg, og skyte fiender inn Max Payne 3 var nesten arkade-aktig i sammenligning. Max kunne bevege seg flytende mellom dekning og løping, og actionheltene i sakte bevegelse var perfekte for begge et siste forsøk på å rydde ut et rom fullt av fiender eller bare for når spilleren ville se ekstra ut kul.

En del av dette er fordi Max egentlig ikke har så mye annet å gjøre i nivåene enn å skyte fiendene sine. Grand Theft Auto tilbyr spillere en rekke spillalternativer, enten de kjører bil, sykler, klatrer i stiger, innbrudd i hus San Andreas, eller satser på gevinstene deres i Diamond Casino and Resort. Spillere som engasjerer seg med Max Payne 3, på den annen side, har langt mindre valgmuligheter når det kommer til spillalternativer, og må enten skyte fiendene tilbake eller dø på prøve. Dette tillot sannsynligvis utviklerne å bruke mye mer tid på å finjustere skyte- og kampmekanikken, og fokuserer alt annet i spillet rundt å få disse tingene til å føles så bra som de muligens kunne. Å overføre den typen flyt til et så komplekst spill som Grand Theft Auto 6er sannsynligvis ingen liten prestasjon, men hvis noen er opp til oppgaven, er Rockstar det, og det endelige produktet ville vært mye bedre for det.

Persona-produsent erter store nyheter for seriens 25-årsjubileum neste år

Om forfatteren