Super Mario World's Cape gjør spillet for enkelt (men er fortsatt morsomt)

click fraud protection

Super Mario World er æret som et av de beste Super Nintendo-spillene gjennom tidene for sine stadig utviklende og utfordrende spilling, men de fleste spillere ser ut til å glemme at alt enkelt kan hoppes over via Marios kappe. Selv om Super Mario World er mest kjent for introduserer spillere til Yoshi, var kappen den andre nye power-upen som ble lagt til Marios kit som bidro til å ryste opp hvordan spillere samhandlet med verden. Det tillot spillere å treffe fiender med et nærkampangrep og redusere fallhastigheten betraktelig, men evnen til å fly brøt hvordan noen nivåer fungerte.

Fordi kappen lar Mario sveve gjennom himmelen i stor hastighet og høyder, vil de fleste spillere forsøke å gli over en hel scenen i eksperimentets navn, og de vil raskt oppdage at det er mulig å hoppe over mange av spillets etapper. Det er ingen grense for hvor lenge Mario kan forbli i luften så lenge spillerne vet hvordan de skal flyte riktig, så ethvert nivå med klar himmel er ekstremt lett å slå så lenge Mario har en kappe på stand by. Det er nok av slott, spøkelseshus og autorullende stadier der dette trikset ikke fungerer i det hele tatt, men en betydelig del av spillet kan hoppes over på grunn av kappens uendelige flytur.

Fans av Super Mario Bros. 3 på NES vil gjenkjenne alle kappens nevnte evner fra Super Leaf. I det spillet kunne spillerne bruke bladet til å fly, angripe fiender med halene og senke fallhastigheten deres akkurat som kappen i Super Mario World. Hovedforskjellen mellom Super Leaf og cape er at bladets flytid er begrenset. Det er en strømmåler i Super Mario Bros. 3 som lades ved å kjøre i full fart, og fly kan kun oppnås med en fulladet måler som tømmes ganske raskt.

Super Mario Worlds balanse er langt unna

Imidlertid er det en utrolig sjelden gjenstand kalt Magic Wing som gir Mario uendelig flytid, men bare for et enkelt nivå. Siden de er så vanskelige å få tak i, kan spillere bare bruke disse til å hoppe over en svært liten håndfull nivåer, noe som gjør dem til et taktisk valg for å hoppe over spesielt utfordrende deler av spillet. Det kan virke som en liten forskjell, men pga Super Mario Bros. 3 begrenset hvor ofte spillere kan misbruke uendelig flukt, er spillere mer oppmuntret til å spille spillet i sin helhet, i motsetning til oppfølgeren. Til og med den legendariske Super Mario 64 har begrensninger på sin flygende mekanikk som hindrer spilleren i å hoppe over obligatorisk innhold helt.

Super Mario Bros. 3 gjør en bedre jobb med å balansere effektiviteten av fly enn Super Mario World, men å fly i Super Nintendo-avdraget er en absolutt blast. Mens du flyr, når du treffer høyre vil Mario rakett rett ned som kan brukes til å svinge rundt hindringer og fiender. Flytur kan også kanselleres til et luftangrep som kan brukes til å dyktig ta ned luftfiender som kan være vanskelig å beseire på andre måter, og de samme luftangrepene kan brukes til å treffe blokker som vi vil. Disse kappmekanikkene legger til mange morsomme og engasjerende bevegelsesalternativer for de som ønsker å mestre dem, til tross for deres jukse-lignende hoppeevner, og dette er en stor del av det som gjør Super Mario World så gøy å spille.

Fortnite: Hvor finner du Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

Om forfatteren