MTX er kommet for å bli: Activision tjente 1,2 milliarder dollar på dem på 3 måneder

click fraud protection

Tallene for Q3 2020 er inne, og Activisioner opp 1,2 milliarder dollar over tre måneder fra mikrotransaksjoner alene. Mikrotransaksjoner har alltid vært et polariserende trekk ved spillindustrien siden de ble introdusert, og bare å nevne dem er nok til å fremkalle noe beklagelse fra spillere. Uansett hvordan brukere føler for MTX, er de utviklerverdenens kjære fordi de, ifølge økonomiske rapporter, fungerer, og de fungerer bra. Det nye tallet representerer over halvparten av Activisions nettoinntekter fra selskapets tredje kvartal, og underbygger forestillingen om at MTX er kommet for å bli.

Mikrotransaksjoner i videospill har alltid vært kontroversielle, delvis fordi de krever at spillere som allerede har brukt penger på et spill bruker enda mer for å få sjeldne skinn og sterkere våpen. Praksisen er også beslektet med gambling, spesielt knyttet til loot boxes, og har blitt stemplet som rovdyr og utnyttende, spesielt hos barn. EA og Activision leder flokken når det gjelder å bruke praksisen, som nå er så utbredt at det nesten er umulig å tenke på en moderne stortittel uten mikrotransaksjoner. Internasjonale spillkommisjoner har de siste månedene slått til mot selskaper for å forby loot boxes, med henvisning til lokale gamblinglover. Spillselskaper er imidlertid villige til å bruke det som trengs for å holde praksisen i gang fordi ingenting de bruker kan sammenlignes med hvor mye de potensielt kan tjene.

Med COVID-19-pandemien pågående, bruker spillere som sitter fast innendørs, mer enn noen gang til videospill for å hjelpe dem med å takle det. Og som Activisionsin kvartalsrapport viser at brukerne har vært løsere med pengene sine i år enn i samme periode i 2019. Mikrotransaksjonsinntekter, eller "nettbestillinger i spillet," er opp med over 69 % fra fjorårets rapporterte inntekt på $709 millioner, en økning på $451 millioner. Call of Duty Modern Warfare og Call of Duty: Warzone alene trukket inn over 500 millioner dollar fra mikrotransaksjoner siste kvartal, nesten en tredjedel av de totale rapporterte inntektene for 2. kvartal. Spillerne klokket også inn syv ganger flere timer dette kvartalet sammenlignet med i fjor.

Noen vil kanskje hevde at mikrotransaksjoner er et nødvendig onde fordi kostnadene ved å produsere titler har økt dramatisk, mens utsalgsprisen per enhet ikke har økt mye. Det er imidlertid viktig å huske at pengene hentet inn fra MTX ikke nødvendigvis går rett tilbake til utviklerne; Activision-sjef Bobby Kotick har blitt undersøkt for sin høye lønnsslipp, spesielt i forhold til hva en gjennomsnittlig ansatt tjener. Alt i alt er det stadig vanskeligere å rettferdiggjøre utbredelsen av mikrotransaksjoner hvis forbrukerne blir mer bevisste på hvor pengene deres går. MTX ser mye mindre nødvendig og ganske mye mer onde ut.

Europeiske land jobber for alvor for å demontere mikrotransaksjonsindustrien murstein for mur, som bruker sine lokale gamblingforordninger som hakker for å slå ned praksisen og begrave den for godt. Imidlertid vil det sannsynligvis ikke gjøre mye mer enn en bulk i fortjenesten. Kraften ligger hos spillerne til å befri verden fra mikrotransaksjonssvøpen.

Kilde: Activision

Er Sora den neste Smash Bros. DLC-karakter?

Om forfatteren