Demon's Souls PS5: Hvordan Boletaria var før den fargeløse tåken

click fraud protection

Bakgrunnen til Demons sjeler, FromSoftware-spillet som startet «Soulslike»-undersjangeren av rollespill, er en klassisk fortelling om menneskelig hybris: som sitert i prologfilmen for Demon's Souls Remake, "Kong Allant den tolvte, ved å kanalisere kraften til sjeler, brakte enestående velstand til sitt nordlige rike Boletaria. Det vil si helt til den fargeløse dype tåken feide over landet."Spillere av Demons sjeler være vitne til den ødeleggende tilstanden til falne Boletaria på første hånd - dens stolte slottsmurer smuldret opp, hallene oversvømmet av sjeleslukende demoner og deres tankeløse slaver. Men hvordan var Boletaria før fallet? Hvilke høyder av velstand oppnådde kong Allant med kraften til sjelekunsten, og hva fikk ham til å bestemme seg for å avslutte det hele ved å vekke den sjeleslukende Gamle? Spillere kan få et glimt av svarene på disse spørsmålene ved å snakke med Boletarian NPC-er i Demons sjeler verden... men sannheten om Boletarias fortid kan bare finnes i spillernes fantasi, akkurat som spilldesigneren Hidetaka Miyazaki hadde til hensikt.

Demons sjeler (og dens åndelige etterfølger Mørke sjeler) er veldig fiksert på begrepet sjeler, ikke overraskende. Mekanisk fungerer sjeler i disse spillene som både erfaringspoeng og en form for valuta. Fiendenes sjeler vil overføres til spillere ved nederlag, og forskjellige kjøpmenn som finnes i spillverdenene vil bytte sjeler i bytte mot nye våpen, forsyninger og magiske disipliner. De fargerike sjelene til fiendtlige sjefer – demoner, guder, drager og falne helter – kan til og med forvandles til kraftige våpen eller magiske kunster i riktige hender. Sjelden, om noen gang, gjør karakterene til Demons sjeler eller Mørke sjeler ser ut til å stille spørsmål ved etikken ved bytte av sjeler, kilden til menneskehetens liv og selvfølelse.

I sannhet ser det ut til at denne kavaleriske holdningen til varegjøring av sjeler er før den dype tåken og demonenes svøpe som ble vitne til i spillet plot av Demons sjeler. Faktisk, jo nærmere en spiller ser på verdensutformingen av steder som Boletarian Palace og holdningene til lavere klasse NPC-er som Dredgling Merchant, jo mer vises det. at Boletarias "gullalder", som mange gullaldre i historien, ble bygget gjennom utnyttelse av slaver og ofre som fikk sjelen sin utvunnet for å styrke store verk magi.

Demon's Souls: Boletaria At It Peak

Under en samtale i Nexus of Demon sjeler, Ostrava av Boletaria, en skrånende vandrende ridder, har dette å si om sitt hjemland:

Før brannen, Boletaria var et storslått rike. Kongen, hans riddere og hans undersåtter var beskjedne og enkle, men også standhaftige og medfølende. Jeg har tilbrakt mye tid i studiene mine i de kultiverte landene i sør, men ingen land holder hjertet mitt som Boletaria. Men se hva som har blitt av oss nå! Jeg nekter å tro at dette er det far ønsket for vårt store land...

Senere i spillet avsløres Ostravas sanne identitet: han er Ariona, sønn av kong Allant, en redd likevel merkelig modig ungdom som idealiserer både hjemlandet og faren han tilbrakte store deler av livet sitt borte fra. Videre er han et spesielt skjermet medlem av Boletarias adel, oppdratt med en tankegang som ville blinde ham for livene og perspektivene til Boletarias mer vanlige undersåtter.

For et alternativt perspektiv, spillere av Demons sjeler kan snakke med dredgling-kjøpmannen funnet i Boletarian Palace, en åtseledder som håner mot Ostrava som en "bortskjemt sønn."Når han blir adressert, har han dette å si:

Modig ridder eller ydmyk fôr, demonene snappet deres sjeler uavhengig av stasjon, og styrtet dem alle til galskap. Og de som våger å klamre seg til sin menneskelighet ble jaktet på. Det er slutten på Great Boletaria slik vi kjenner det. Men helvete, i det minste sender ikke demonene oss i døden i kamp!

Dreglingens kyniske observasjon antyder en mørk side til "Det store riket" Boletaria sett i Demons sjeler, en som eksisterte selv før kong Allant tente på en demonisk apokalypse. De dårlig utstyrte "Dregling"-fiendene som kjempet gjennom spillet er en hel underklasse av slaver, gitt ødelagt utstyr og brukt som utbrukbare kjøttskjold for de mer heldige medlemmene av Boletarias samfunn. Med en tankegang om å "ofre de fattige for velstanden til de rike," er det noe rart kong Allant og hans medaristokrater omfavnet ideen om å konsumere sjelene til sine undersåtter for makt?

Demon's Souls: Boletaria's Magical Artifice & Demon Servitors

Det er flere punkter i plottet til Demons sjeler hvor spilleren møter kunstige demoner, sammenslåinger av sjeleenergi skapt av mektige trollmenn eller magikere - ta for eksempel den gamle munken og menneskeeterne hans, eller kong Allant selv og hans sverdsvingende "Demoniske" Speilbilde. Det kan faktisk være at den Gamle, urvesenet bak spredningen av Den dype tåken, faktisk ikke kan skape demoner på egen hånd - bare styrke de som ønsker å skape eller bli demoner selv.

Dragene sett hele veien området Boletarian Palace Demons sjeler beskrives av NPCer som King Allants "kjæledyr", og visse demoner som "Vanguard"-sjefen sett på starten av spillet er utsmykket med lenker, noe som tyder på at de ble behersket eller kontrollert av menn i forbi. Dette antyder at før den dype tåken spredte seg, brukte magikerne i Boletaria sjelekunsten til å skape demoner, mektige skapninger de brukte som byrdedyr, tjenere og som krigssted.

I stedet for en teknologisk industriell revolusjon, kan Boletarias sagnomsuste velstand godt ha kommet fra en magisk demonisk revolusjon, med demoniske arbeidere heve den boletariske hovedstadens massive murer og truende tårn, og kunstfolk som bruker Demon Souls for å lage kraftgjenstander (som smed Ed kan gjøre i spillet med Flamelurkerens sjel). Så våknet den Gamle, tok kontroll over demonene og beordret dem til å sluke sjelene til alle mennesker. Eller kanskje mesteren til disse demonene aldri forandret seg.

Demon's Souls: King Allants Despair

I bakhistorien til Demons sjeler, er kong Allant fremstilt som en stor monark på nivået til kong Arthur, helt ned til det punktet å ha sin helt egen "Round". Table" av riddere - den kongelige tvillingfangene Vallarfax og Biorr, Alfred, Knight Of The Tower, Metas, Knight of the Lance og Long Bow Oolan. Biorr, en av de eneste overlevende ridderne, har ikke annet enn vennlige ord å si om Allant, og beskriver ham som en storsinnet hersker – "solid, livlig, omsorgsfull av sine undersåtter."Og likevel, når spillerens karakter passerer gjennom den dype tåken inn i Boletaria, er kong Allants mål å mate alle menneskehetens sjeler til den gamle og ødelegge verden. Hvordan gikk han fra en dydig monark til en glemselsøkende skurk?

I hans motiv-avslørende rant til spilleren kl klimaks av Demons sjeler, den muterte, patetiske Allant gråter over "smerten og lidelsen som fyller denne verden," ser på den gamles forbruk av hver sjel som en slutt på lidelse, og hevder at "ingen ønsker å gå videre."Tematisk fremstår Allant som en metafor for depresjon og kampen mot den, hans syn på døden som flukt fra pine stod i kontrast til utholdenheten til spillerkarakteren, som har tålt utallige dødsfall og tilbakeslag i kampen for å nå Allant.

Blant de mange hemmeligheter Demons sjeler, kan det mest mystiske være grunnen til at kong Allant falt fra klok konge til morderisk korsfarer mot menneskeheten. Kanskje, etter å ha brakt riket sitt Boletaria til høyden av velstand, følte Allant seg utilfreds og uten hensikt. Eller kanskje han hadde et øyeblikk med forferdelig klarhet, og innså at hans utopiske rike var bygget på lidelsene til undertrykte underklasser og sjelesørgede ofre. I begge tilfeller, heller enn å kjempe for å lindre lidelsen han så i verden av Demons sjeler, Allant valgte å prøve å tørke ut alt i stedet.

Er Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om forfatteren