Rainbow Six Siege-anmeldelse: Et nydelig, men begrenset taktisk skytespill

click fraud protection

For fire år siden annonserte og startet Ubisoft den tidlige markedsføringskampanjen for Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, den neste tittelen i den langvarige taktiske skytespillserien og den første siden Rainbow Six: Vegas serien ble avsluttet i 2008. I fjor ble spillet kansellert og noen av de beste reklamene fjernet fra prosjektet.

Ut av restene av Patrioter kom Tom Clancy's Rainbow Six Siege, et spill som tar en annen og mye enklere tilnærming. Rainbow Six Siege tilbyr en unik og spennende konkurransedyktig flerspilleropplevelse som absolutt er verdt oppmerksomheten din til tross for problemer og mangel på innhold.

Det er ingen historiekampanje i Rainbow Six Siege. I stedet er kjernespillet designet rundt fem mot fem angreps- og forsvarsscenarier. Begge lagene har 10 operatører å velge mellom, hver med forskjellige våpen og utstyr og kommer fra forskjellige internasjonale byråer. Lag kan ikke doble opp på disse karakterene, så individuelle spillere må bruke renown (den valuta i spillet) for å låse opp så mange operatører som mulig, slik at de ikke blir sittende fast ved å spille standard rekruttere.

Det er enestående operatører for hver side av konflikten, med noen få av spillets lanseringsoppsett tilsynelatende underdrevne og uten tvil foreldet. Avhengig av preferanse for spillestil, er det en operatør for deg og din rolle på laget som hjelper til med å lage Rainbow Six Siege uten tvil årets mest dynamiske og interessante konkurranseskytter. Beleiring handler ikke om å løpe og skyte. Det handler om planlegging og gjennomføring. Og det handler om utstyr like mye som det handler om skuddveksling.

Ødeleggelse er nøkkelen til Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege utmerker seg i sine ødeleggende miljøer og spillerbevegelser, og mye av utstyret i spillet sentrerer rundt innbrudd i rom for å skape nye veier, nye skytevinkler og til og med distraksjoner. Veggene til nøkkelkonstruksjoner, i tillegg til utpekte steder i gulv og tak, kan blåses opp med ladninger (eller slegge). Det samme gjelder mange av de små gjenstandene og dekorasjonene som fyller interiøret. All ødeleggelsen, fra eksplosjoner til røyk, ser og høres utrolig ut.

Barrikader på dører kan knuses og skytes gjennom også, og forsvarerne kan forhindre at det skjer ved å forsterke skjøre vegger, sperre dører og vinduer og sette feller. Det er bare ett lag til det taktiske spillet, og et annet er muligheten til å videresende informasjon til lagkamerater via kameraer.

Befest veggene og legg feller for å forsvare målet

Angriperne får noen sekunder før rekkevidde rundt for å utforske kartet med kameradroner for å finne målet mens forsvarerne setter opp (og prøver å skyte eller blokkere dronene). Det forsvarende laget har også tilgang til kameraer, men deres er innebygd i kartet og er like utsatt for kuleild. Alle som betjener et kamera kan merke fiender, men for å gjøre det vil de varsle målspilleren(e) om at de blir observert, og understreker viktigheten av å bruke en mikrofon for å kommunisere med laget ditt.

Kommunikasjon er alt... Når det fungerer

Rainbow Six Siege oppfordrer sterkt til kommunikasjon og stemme i spillet støttes, men i PC-versjonen har vi aldri spilt en kamp der lyd ikke var et problem. Systemet er buggy og volumkontrollene ser ut til å ha liten effekt, og er gjenstand for konflikter med Ubisofts Uplay-klient. Å sette stemme til trykk-og-snakk kan resultere i en åpen mikrofonlinje tilfeldig, og noen spillere vil bare alltid være for stille selv når innstillingene er maks. Det er unødvendig å si at det er et problem som eksemplifiserer mangel på polering i grensesnittdesignene, et problem som strekker seg til at man ikke kan justere våpenfester mellom kl. runder og kamper, å ikke kunne klikke på kartet for å velge startplasser for hver runde, og matchmaking-preferanser uforklarlig skjult på toppnivå menyer. Det er litt av en læringskurve i de første timene med spill bare for å forstå oppsettet.

Men når det fungerer, begynner spillet å levere opplevelsen det egentlig er bygget for. Et fullt kommuniserende team på fem - selv om det er sjeldent - som tar imot fem andre spillere er en fantastisk opplevelse og unik for dette tittel på hvordan taktikk belønnes og hvordan unikt utstyr brukes, spesielt med tanke på at det ikke er noen respawns eller helse pickuper. For det meste investerte spillere i Rainbow Six Siege har en tendens til å støtte serien og co-op-elementet. Mer enn de fleste lagbaserte konkurrerende skyttere i sjangeren, Rainbow Six Siege's konkurransedyktig flerspiller fungerer som en morsom samarbeidsopplevelse i hvordan spillere arbeide sammen.

Velge riktig kombinasjon av operatører avhengig av kart og mål

Spillet leveres også med en faktisk frittstående samarbeidsopplevelse i Terrorist Hunt-modusen, med en spiller med venner eller med fremmede via matchmaking mot et bestemt antall kontrollerte AI motstandere. De kan spille solo også, og disse scenariene involverer vanligvis å jakte og rense kartet for fiender, men det kan noen ganger også involvere et scenario, fra å redde et gissel til å beskytte en bombe. Disse er generelt korte og enkle, og kartene (de samme kartene fra situasjonene og multiplayer) er veldig intimt, men det er en annen morsom måte å leke med operatørene på, spesielt i de mest utfordrende vanskelighetsgradene nivå.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

1 2

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren