Demon's Souls Remake Dev vurderes å legge til en enkel modus

click fraud protection

Bluepoint Games, utvikler av det nye Demons sjeler nyinnspilling, har snakket om hvorfor det ikke er noen enkel modus i den nye tittelen. Demons sjeler er en nyinnspilling av From Softwares originale RPG, utgitt i 2009. Målet er å være en trofast gjenskaping av det aller første "Souls-like" spillet, og ifølge anmeldelser, det har lyktes ganske godt i dette.

Hvis det er en ting det Demons sjeler og dens berømte etterfølgere, den Mørke sjeler serier, er kjent for, det er deres vanskelighet. Navnet Mørke sjeler regnes ofte som synonymt med vanskeligheter i videospill; spesielt når From Software pakket "Prepare to Die Edition" av det første spillet i serien. Mange fans beundrer franchisen for sine brutale vanskeligheter, og anser det som et æresmerke å overvinne en så slitsom utfordring. Men etter hvert som flere og flere "souls-likes" blir utgitt, begynner fansen å stille spørsmål ved hvor nødvendig denne vanskeligheten er. De Mørke sjeler spill er, ifølge mange, objektivt sett utmerkede spill, men mange dedikerte videospillfans har blitt avvist av den utrolig høye inngangsbarrieren som er dannet av franchisens vanskeligheter. Med ankomsten av denne nyinnspillingen lurte mange fans på om Bluepoint ville bryte fra tradisjon og

gi Demons sjeler gjenskape en enkel vanskelighetsgrad. Mange ble fortsatt skuffet da Bluepoint bekreftet at det ikke ville gjøre det.

Washington Post rapporterer om hvorfor Bluepoint ikke la til en enkel modus, etter å ha blitt kontaktet av kreativ direktør Gavin Moore. Moore uttaler at hovedårsaken til at det ikke er noen lett vanskeligheter Demons sjeler er på grunn av Bluepoints rolle som foresatte for andres arbeid. Bluepoint -enhetene vurderte å gi spillerne muligheten til å redusere vanskeligheten, men bestemte seg til slutt for at det ikke var deres sted endre balansen i From Softwares spill fundamentalt, og velg i stedet å respektere den opprinnelige utviklerens visjon og skjære så nærme den visjonen som mulig. Moore bemerker også spørsmålet om tilgjengelighet, spesielt når det gjelder spillere som blir stengt ute av bratte vanskelighetskurver. Moore mener at kampens kamp, ​​selv om den er utfordrende, er rettferdig. Han påpekte også det faktum at over 180 hjelpevideoer vil være tilgjengelige for PS5-spillere for å hjelpe dem med å navigere hansken som er Demons sjeler.

Spørsmålet om tilgjengelighet og vanskelighetsgrad er et hett tema i videospillindustrien. De nylige neste generasjonene av berømt vanskelig kooperativ kaosimulator Overkokt la til en rekke tilgjengelighetsfunksjoner og en hjelpemodus for å gjøre spillet enklere og mer tilgjengelig for fans, og mens spillets press på tilgjengelighet for fargeblind og dyslektiske spillere er beundringsverdig, assistmodusen løftet sikkert noen øyenbryn for å fundamentalt endre arten av spill.

Til syvende og sist vil ikke alle ha det bra med å takle den brutale vanskeligheten Demons sjeler og dets slektninger, og ikke alle vil engang ønske det. Spørsmålet kommer om disse spillerne skal få muligheten til å spille spillet på en måte som vil gjøre det morsommere for dem, eller hvis de bare skulle se andre steder i valget av video spill. Ærlig talt ser det ut til at den ideelle verden er en der alle kan glede seg over hvilket spill de vil prøve, og i den ånden er en enkel vanskelighet en beundringsverdig inkludering, selv for et spill som Demons sjeler. Bluepoints engasjement for kildematerialet er beundringsverdig, men det er beklagelig at så mange tilfeldige spillere blir utelatt i kulden.

Kilde: Washington Post

Ressurser for D & D -spillere som prøver å lage morsomme karakterbakgrunner

Om forfatteren