Granblue Fantasy: Versus Review

click fraud protection

Arc System Works er ikke fremmed for å utvikle lisensierte kampspill, og Granblue Fantasy: Versus er bare det siste eksemplet. Basert på et av Japans mest populære gacha-spill, GBVS hybridiserer en 2D en-til-en jagerfly med karakterene og RPG-elementene i kildematerialet. Det er også et tydelig forsøk på å bringe Granblue Fantasy navn til et bredere publikum - franchisen er ikke på langt nær så kjent i Vesten som den er i Asia. Etter den internasjonale suksessen til Dragon Ball FighterZ, er det ingen overraskelse at ArcSys har gjort noe lignende med GBVS. Spillet jobber hardt for å få spilleren investert i Granblue og gjør det morsomme kampsystemet så tilgjengelig som mulig, men det sparsomme innholdet, den lille listen og den tvilsomme DLC-modellen er like skremmende.

Som et kampspill, Granblue Fantasy: Versus er uvanlig ved at alle spesialbevegelser har en nedkjølingstid og måleren nesten utelukkende brukes til superangrep. Dette systemet minner om de turbaserte ferdighetene i originalen

Granblue Fantasy, og de er overraskende godt integrert her. Til å begynne med er det en unektelig merkelig følelse å ha dedikerte spesialbevegelsene dine kort låst etter hver bruk, spesielt for mangeårige kampspillere. Men når du først kommer inn i tingenes rytme, vil du se at nedkjølingstidene er korte nok til å holde hver kamp rask, prangende og morsom. GBVS lar også spesialer utføres ved å trykke på ferdighetsknappen og skrive inn en retning samtidig, litt lik Super Smash Bros. Imidlertid blir mer erfarne spillere belønnet med kortere nedkjølingstider for å bruke tradisjonelle innganger, og spillets tilgjengelige kontroller motsier dets tette koblinger og høye kombinasjonspotensial.

Hoveddelen av innholdet i GBVS kommer faktisk fra "RPG Mode" - selv om den ikke er så stor. Denne først og fremst enspillerhistorien er satt etter hendelsene i originalen Granblue Fantasy, og gjengir mange av de samme mekanikkene og funksjonene til gacha-spillet. En mystisk ny kraft forvrider sinnet til folk over himmelen, så vår tilbakevendende hovedperson Gran og hans mannskap av skyfarere må sette seil for å finne de forskjellige vennene sine og få litt fornuft til dem. Severdighetene, lydene og stedene i denne modusen vil være veldig kjent for alle som har spilt Granblue før, men GBVS går ut av sin måte å gi en ordliste med mye viktig informasjon for nykommere. Festen reiser over himmelen til forskjellige øyer mens de fullfører vanskelig siderulling oppdrag, samle dusinvis av oppgraderbare våpen og kjempe mot sjefer for å låse dem opp som spillbare tegn.

Det er ikke på langt nær så sinnslidende som historiemodus i Dragon Ball FighterZ, for eksempel, men flertallet av RPG-modusen består fortsatt av matte oppdrag i slagsmål med generiske Granblue monstre. Å måtte gå til venstre og høyre på disse scenene er uhåndterlig, spesielt hvis du spiller på en arkadepinne og bruker tradisjonelle innganger. Det er best å bruke en gamepad, men oppdrag er ikke utfordrende nok til at det betyr mye uansett. Sjefer, derimot, er høydepunktet i denne modusen. Dette er kamper i standardstil med enten et unikt monster eller en kraftfull spillbar karakter, og spilleren kan ta med seg en følgesvenn for noen virkelig eksplosive kamper. Mange elementære våpen vil også falle fra fiender, og kan oppgraderes ved å bruke det omfattende systemet fra gacha-spillet. Mens denne historiemodusen inkluderer mange Granblue fanservice, virker dets mangefasetterte systemer bortkastet på en ganske enkel opplevelse som ikke varer lenge.

Utenfor RPG-modus, Granblue Fantasy: Versus gir standard avling av kampspillmoduser og noen få nyttige alternativer... men ikke mye annet. I tillegg til den vanlige arkademodusen, treningsmodusen og kombinasjonsforsøkene, GBVS inkluderer nyttige match-up-prøver som lærer deg hvordan du skal håndtere hver karakters farligste trekk. Dette er en flott funksjon som lar spillere nå et mer konkurransedyktig nivå raskere, selv om prøvene ikke er så detaljerte eller så mange som de kunne vært. Når vi snakker om tall, er det bare 11 spillbare karakterer som er inkludert i basisspillets liste, som er en lav total selv med den anstendige variasjonen i bevegelsessettene deres. Dette forverres av det faktum at to DLC-karakterer fra spillets første sesongkort allerede er i salg ved lansering – og det er bare først av to planlagte DLC-pass. Skuffende nok, GBVS har beholdt de ubehagelige delene av gacha-røtter og ser ut til å ha samme type utnyttende DLC planlegger det BlazBlue: Cross Tag Battle gjorde.

Den siste (og uten tvil den viktigste) delen av Granblue Fantasy: Versus er dens online suite. Serverne har vært oppe siden den asiatiske lanseringen av spillet i begynnelsen av februar, med Arc System Works sitt praktiske åpne lobbysystem. Spillet kjører fortsatt på forsinkelsesbasert nettkode, og selv om det fungerer godt nok til å være brukbart for den gjennomsnittlige spilleren, er det langt fra ideelt. På en høyhastighets kablet tilkobling svever spillet vanligvis rundt 3 bilder med forsinkelse og kan hoppe opp til et dusin i en dårlig situasjon. Dette føles vanligvis greit ved lave spillnivåer, men blir mer og mer merkbart over tid. Gitt at noen av kombinasjonene lenker inn GBVS er veldig tighte, kan spillere på høyere nivå miste interessen for å slåss på nettet – noe som gjør dette til et annet eksempel på hvorfor GGPO rollback-nettkode bør brukes for moderne kampspill.

Til tross for sine andre problemer, Granblue Fantasy: Versus lykkes i stor grad i sin kjerne. Arc System Works ønske om å appellere til både kampspilltrofaste og gacha RPG-fans har resultert i en spennende blanding av intensitet og tilgjengelighet. GBVS lider absolutt av lite innhold, en underdimensjonert liste og dårlige DLC-praksiser, men det er også et dypt alvor Granblue tittel og et av de bedre lisensierte kampspillene på dagens marked.

Granblue Fantasy: Versus er nå tilgjengelig på PlayStation 4 for $59,99, og vil bli utgitt for Windows PC 13. mars 2020. En PS4-kode ble gitt til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier