Riot Games avslører hvordan Valorants Lore vil bli fortalt

click fraud protection

Den kritikerroste utvikleren Riot Games diskuterte åpent måten teamet deres har til hensikt å avsløre og utvikle historien bak Valorants karakterer nylig. I løpet av de siste ukene, Valorant spilllekkasjer og offisielle nyheter har skapt en del blest rundt spillfellesskapet, og mange førstepersons skytespillentusiaster venter i ekstase på lanseringen av spillet.

Som forberedelse til Valorants utgivelse sommeren 2020, Riot Games har sakte gitt ut informasjon om spillet og dets karakterer. Det spillere vet om spillets verden så langt er at det er åtte unike karakterer: Phoenix, Viper, Sova, Cypher, Brimstone, Sage, Omen og Jett. Valorant er satt på jorden, som antas fra det faktum at hver karakter, eller "middel"som de er kjent i spillet, representerer et virkelig land. For eksempel agent Vipers nasjonalitet er fra USA, mens Phoenix er fra London. Det faktum at agentene har krefter antyder enten at magi eksisterer i Valorants verden, eller karakterens evner er basert på en slags avansert teknologi.

I et eksklusivt intervju med YouTube kanal Qwixzo, den kreative direktøren ved Riot Games, David Nottingham, beskrev utviklerens plan for hvordan de ville fortelle Valorants bakhistorie. Læren om Valorant vil for det meste bli levert gjennom karakterinteraksjon og miljøelementer, og Nottingham sier teamet har tatt nøye hensyn til å skape lagdelte personligheter og motivasjoner for alle karakterene, som teamet "kan på en måte skrelle tilbake" gjennom spillets levetid. Typen verdensbygging i Valorant, ofte referert til som miljøfortelling, har blitt sett tidligere i lignende titler. Overwatch er et godt eksempel på miljøfortelling, og fra Nottinghams intervju, likhetene mellom Blizzards tilnærming og Riots historiefortelling er åpenbar. Om å fortelle historier på denne måten, sier Nottingham, "Det som virkelig er interessant for meg er å se om det er noe spillere vil engasjere seg i, bli begeistret for eller tilby sine egne teorier."

Nottinghams intervju antyder at Valorants historiefortelling ikke vil involvere kinematik i spillet slik det sees i spill som Red Dead Redemption 2. Snarere vil læren komme gjennom karakterdesign og måten karakterer samhandler med hverandre. Videre vil miljødesign og måten agentene interagerer med omgivelsene på bidra til å bygge en forståelse av Valorants verden. For eksempel, når en spiller bruker en agent, gir stemmelinjene deres innsikt i karakterens personlighet. I tillegg til det vil agenter samhandle med hverandre, også avdekke mellommenneskelig historie og relasjoner.

Hvis Riots historiefortelling er i nærheten av like fristende som Overwatch, de Valorant samfunnet er sikker på å spise det opp. I løpet av årene, Overwatch fora fylles raskt når en spiller legger merke til en ny stemmelinje mellom to helter, inspirerende fanteorier og diskusjoner. Imidlertid er dette systemet ikke bare sett i Overvåkning, som Riots egen League of Legends inneholder miljøfortelling også. Nottinghams intervju varsler engasjerende historiefortelling, ekspansiv lore og spennende påskeegg som kommer, og fansen vil garantert holde øynene og ørene skrelle når Valorant utgivelser for de fleste globale PC-regioner sommeren 2020.

Kilde: Qwixzo/YouTube

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren