For Honor kan bli den neste store Ubisoft-franchisen

click fraud protection

For Honor leverer vellykket løftet om å tilby uformelle og konkurransedyktige spillere et hardcore fantasy actionspill som er unikt for sjangeren og konsollgenerasjonen.

Se for deg en samurai som kjemper mot en viking eller en tungt pansret ridder. Disse ikoniske middelalderfraksjonene kommer sammen i den fiktive fantasy-settingen til Ubisofts splitter nye spill og franchisestarter, Til ære. Og det gjør det med så mange kule ideer og grafikk når spillerne kommer over den relativt bratte læringskurven og veiledningene.

Til ære, som mange av Ubisofts flaggskip franchiser, har noe for enhver smak. Den har en morsom historiekampanje (som kan spilles co-op med to spillere) med minneverdige kamper og helter som hjelper med å introdusere spillere til de mange forskjellige typer karakterer, våpen, fordeler, evner og kampstiler, og setter dem midt i alle slags forskjellige trefninger og kamper scenarier.

Og på flerspillerfronten - det virkelige fokuset for opplevelsen - kan spillere spille hvilken som helst av de tre fraksjonene på tvers av fem flerspillere moduser som spenner fra store lagkamper med legioner av AI-infanteri på slagmarken, til mer intime og intense 1v1 og 2v2 moduser. Og på toppen av det, teller hver kamp mot The Faction War - hvor poeng hjelper hver av fraksjonene å vinne mer terreng på et verdenskart.

Over hele linja er det detaljerte RPG-elementer som gir spillere en rekke forskjellige måter å komme seg videre på og bidra til å beholde flerspiller avhengighetsskapende. Det er ekstra klasser å låse opp for hver av fraksjonene, evner å låse opp etter hvert som hver klasse blir høyere, og ja, du gjettet riktig, våpen og rustningsbiter som også har direkte effekter på statistikken. Det er et ganske pent system, som når det kombineres med For Honors unike spilling, får en til å tro at Ubisoft har tenkt på alt.

Men de tenkte også på måter å skjemme opplevelsen på.

For Honors mikrotransaksjoner og matchmaking ødelegger opplevelsen

Ikke ulikt Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Til ære har så langt hatt konsekvente problemer med online matchmaking, fra spill som krasjer til ikke å kunne finne hele matcher tilfeldig. Når det fungerer, og hvis du spiller med venner, er det mye moro å ha, men som et eksempel, en kveld streamet vi noen timer og bare én time av det var faktisk spilling. Resten av tiden prøvde å få det til å fungere.

Det er rimelig å forvente bedre rundt lansering og med tiden vil mye av dette ordnes, men igjen, Rainbow Six Siege har fortsatt hyppige feil og den er over ett år gammel...

Det andre problemet med Til ære er mer filosofisk ved at det ser ut til, fra det kompliserte grensesnittsystemet, at det er mer en butikkfront enn et faktisk detaljhandelsspill. Etter opplæringen blir spillere kastet rett inn i en rekke alternativer som skriker "betal for Twitch-abonnementer" og "gi oss penger for penger i spillet og bedre ting!’ rett på hovedmenyen, og det gjør det virkelig ikke morsomt å spille eller investere tid i, samme måten mikrotransaksjoner drepte entusiasme i Gears of War 4. Ikke gjør feil, For Honor's butikken er et gratis-å-spille spill (gjør deg klar for loot boxes!), og mens alt er "valgfritt", Til ære holder tilbake med mindre du betaler utover hele utsalgsprisen. Og ja, det er betal-for-vinn-problemer ved at bedre statistikk kan kjøpes med mer penger brukt, selv om det ikke påvirker alle spillets moduser.

På den ene siden, Til ære omfavner den moderne trenden med at utgivere unngår å splitte fanskaren ved å ta betalt for kart, men på den annen side betaler mer penger gir spillere tidlig tilgang til karakterene etter lansering og vil gi dem bedre, spillpåvirkende gjenstander som hele veien anløper erfaring. Slip eller betal vel vitende om at de som betaler har det bedre enn deg.

For ære har stort potensial

Vi spilte Til ære på PC og konsoller, og hadde ytelsesproblemer, karakter AI-problemer og langsomme lastetider (selv lange lastetider for karaktermodeller i menyen) på konsollversjonene. Hvis du kan håndtere det, er nettproblemene, og ikke er plaget av betal-betal-betal-temaet i spillet, Til ære kan være noe spesielt.

Som noe nytt og annerledes er det lett å bli slått av de første minuttene av Til ære hvis du ikke umiddelbart blir grepet av mekanikken, men det er mye å elske hvis du gir den en sjanse. Selve spillet tilbyr en flerspillerkampopplevelse du aldri har sett før. Ved å sette sammen tre distinkte fraksjoner (riddere, samurai og vikinger) som hver har sine egne design, estetikk, karakterklasser, våpen, animasjoner, stil osv., det er givende å velge side og holde seg til den.

Ubisoft fortjener all æren for å lage en ny stil med spill og IP, og gjøre noe utenfor deres åpne verden-format mange av deres andre merker omfavner. Til ære kan fortsette å legge til alle slags nye verdener, karakterer og våpen og fortsette å vokse, spesielt hvis et fellesskap bygger rundt sin konkurrerende flerspiller. Det er også lett å se hvordan de til slutt kan legge til flere kampanjer på historiefronten.

Og nå som denne motoren, denne verdenen og denne typen spill er etablert, er det lett å se hvordan det også kan vokse. Til ære minner om moroa Ringenes Herre stilspill på de tidligere konsollgenerasjonene, noe dette spillet enkelt kan støtte med en total konvertering (det vil si hvis Shadow of Mordor's oppfølgeren ble ikke bare annonsert!)

Spillet har muligheter for å la spillere slå av blod og realistiske kjøtteffekter (for de yngre demografiske om ønskelig) og støtter flere vanskeligheter. De mer utfordrende alternativene belønner spillere med flere erfaringspoeng og det "realistiske" alternativet deaktiveres alle brukergrensesnittalternativene i kamp, ​​noe som betyr at det ikke telegraferes når og hvor angrep kommer fra. På den vanskeligheten betyr det å dø at du er ute.

For Honor representerer et morsomt spillkonsept med fantastisk spillvariasjon, unik mekanikk og en superkul setting som er skjemmet av unødvendige komplikasjoner og begrensninger, med en tunghendt og distraherende progresjon/mikrotransaksjon system. Hvis du er spent på dette spillet, er det mye å elske. For alle andre, vent til noen oppdateringer polerer opp nettinfrastrukturen og forhåpentligvis slipper det smertefulle alltid-tilkoblede kravet til historiemodus.

[vn_gallery name="For Honor Art and Screenshots" id="NN"]

Viktige utgivelsesdatoer
  • For Honor (2017)Utgivelsesdato: 14. februar 2017

90-dagers forlovede: Natalie gir forvirrende oppdatering om forholdet til Mike

Om forfatteren