Valorants Ascent Map tok Riot Games 5 år å utvikle og perfekt

click fraud protection

Riot Games levert Valorant fans med en sjokkerende informasjon i den siste utviklerbloggen, som avslørte at Ascent, det siste kartet i Valorant, tok svimlende fem år å utvikle og perfeksjonere. Valorant er det taktiske, lagbaserte skytespillet som Riot Games presset ut tidligere i år til stor suksess, og fant umiddelbart en plass i sjangeren på toppen ved siden av andre populære titler som Overwatch. Faktisk, Valorant har raskt blitt noe av en e-sports elskling, med mange profesjonelle spillere fra andre spill som annonserer at de går fra disse scenene til gjøre en karriere innen Valorant – et spill som først kom ut av beta ganske nylig.

Det er ganske lett å se hvorfor så talentfulle spillere er villige til å ta en sjanse Valorantskjønt - den har en flott kombinasjon av overbevisende og severdig spilling, sammen med påliteligheten og konsistensen av å ha en like stor utvikler som Riot Games som styrer fremtiden. Riot, selv om det fortsatt er mest kjent for den gigantiske som er MOBA League of Legends

, har nylig utvidet repertoaret til å omfatte de mer populære autobattlers i Teamfight taktikk og et lovende online kortspill basert på Liga kalt Legends of Runeterra. Riot jobber også hardt med et kampspill for tiden.

Det ferskeste spillet er imidlertid fortsatt Valorant, et spill som har vokst raskt ettersom flere spillere har blitt vant til kravene til spillingen. I den nyeste Riot Games utviklerblogg, nivådesignleder Chris Carney og senior spilldesigner Salvator Garrozzo går gjennom noen av elementene som var med på å lage Ascent, den nyeste oppføringen i Valorant kart basseng. Den største avsløringen kommer bare på slutten av bloggen, der de erkjenner at prosessen vanligvis tar opptil et år – men i Ascents tilfelle tok den totalt fem. Det er ikke fordi kartet var en stor gåte å løse, men snarere fordi det måtte fortsette å tilpasse seg kravene til spillet som bygges rundt det:

"Ascent tok nesten fem år da det fortsatte å utvikle seg sammen med selve spillet [Valorant]. Det har vært en lang reise, men på mange måter er vi så vidt i gang."

Et annet interessant faktum om Valorant's Ascent-kart er at det tilsynelatende var et av de aller første kartene som var utviklet i Valorant, og var stedet der mange av spillets kjernefilosofier innen spilling og ferdighetsbygging ble testet og finpusset. For et kart som er nytt i spillernes øyne, er det overraskende å finne ut hvor mye Ascent er innebygd i stoffet til Valorant som et spill. Det kan forklare hvorfor kartet har vært et sterkt tillegg til spillet tidlig, selv om det fortsatt er rettferdig like splittende blant fansen som alle andre konkurrerende kart som blir introdusert til kartet til en flerspillertittel basseng.

Den nyeste utviklerbloggen fra Riot Games illustrerer hvor mye arbeid som ligger i noen av de mer undervurderte elementene i spilldesign, som kartbygging. Det faktum at ValorantAscent-kartet tok fem år å bygge totalt, men gjør det til et av de eldste kartene i spillet - til tross for, paradoksalt nok, også det nyeste som er lagt til nå som Valorant har offisielt lansert.

Valorant  er nå tilgjengelig på PC.

Kilde: Spill Valorant

Ressurser for D&D-spillere som prøver å lage morsomme karakterhistorier

Om forfatteren