Dragon Ball FighterZ: Nye tips og triks for flere hjelpefunksjoner

click fraud protection

Som sesong 3 av Dragon Ball FighterZtilnærminger Arc System Works har avslørt introduksjonen av en massiv ny spillfunksjon. Kampspillet har gitt fellesskapet en rekke interessante, unike og konkurransedyktige titler. Fra Guilty Gear til Dragon Ball FighterZ Arc System Works har bevist gang på gang at de er en av de beste til å lage utrolige kampspill. Suksessen til FighterZ er forankret i sin tilgjengelighet, franchise, konkurransedybde, utrolige hastighet og dets hype-induserende lydspor. Etter hvert som implementeringen av sesong 3 nærmer seg, er det viktig at fellesskapet undersøker de massive endringene og introduksjonen av nye assists for hver karakter.

Tag team-kampspill er kjent for å ha en følelse av kreativitet når de utvikler et lag. FighterZ har tatt et skritt i denne kreative retningen gjennom den snart lanserte implementeringen av Assist variasjon. Henter inspirasjon fra noen av de beste kampspillene gjennom tidene Marvel vs Capcom 2 og 3, flere assists er akkurat det FighterZ 

må riste opp konkurransemiljøet. Denne veiledningen vil gi spillere en foreløpig undersøkelse av implikasjonene av denne endringen. Diskutere karakterbruk, ulike typer assist og hvordan dette påvirker både avanserte og nyere spillere som helhet.

Karaktervalg i Dragon Ball FighterZ

Helt siden spillet først ble utgitt, har forskjellen mellom toppnivåer og lave nivåer vært ekstremt eksplisitt. Karakterer som Super Saiyan Goku og Vegeta befant seg i det øverste sjiktet av karakterer bare gjennom bruken av assistene deres. Realiteten er at flertallet av karakterer på mellom- og lavnivå er uspillbare i verken en mellom- eller ankerrolle på grunn av den objektive ubrukeligheten av assistene deres. Denne snart utgitte endringen til hver karakter vil garantert ryste karaktervalget litt opp.

Alle som har spilt nok av FighterZ vet at Beam assists kjører showet. Nytten deres er forankret i deres høye kombinasjonsmuligheter, utmerket skjermkontroll og nytte i pressede situasjoner. Noen ekstremt gode karakterer ble forsømt på grunn av mangelen på en slik assist i arsenalet deres. Med introduksjonen av nye assists vil karakterer som Trunks og Krillin finne seg selv lagt til metaen litt mer.

Trunks, som er en utrolig solid karakter i seg selv, hvis assist var anstendig, men ikke bra, har blitt utstyrt med en ettertraktet stråleassistanse gjennom Masenko-spesialtrekket. Dette vil motivere spillere til å legge karakteren til lagene sine og innse kraften til den tidsreisende Saiyan. Dette er bare ett eksempel på potensielle bakkerystende implikasjoner av å legge til disse nye assistene i spillet.

Disse nye assistene kan gi etter for et bredere utvalg av karaktervalg på nett- og konkurransescenen. Gir noen av de sterkere karakterene i spillet som var begrenset på grunn av deres dårlige assist en sjanse til å innta scenen og se litt lek i samfunnet.

En rekke assists i Dragon Ball FighterZ

Gameplay-traileren for sesong 3 av FighterZ har illustrert en ny type assist inne i spillet. Selv om informasjonen om typen assist er sparsom, demonstreres den av et gyllent blink når karakteren blir tilkalt. Vi introduserer en ny type assist til metaen.

Uansett hva gameplay-implikasjonen av disse gylne assistene er, er realiteten at Arc System gir fellesskapet sitt en rekke nye typer assists. Ved siden av kanskje å legge til det minimale antallet andre hjelpearketyper. Imidlertid fungerer disse nye gylne assistene, det er tydelig at de gir en ny type nytte til spillet. Som scene gjennom Cells gylne assist er hans perfekte angrep og Base Vegetas som hans autokombinasjon, gir Arc System Works et interessant nytt tillegg til rollebesetningen.

Disse nye assistene kan potensielt være kraftige defensive assists, en arketype som har blitt sårt underspilt. Eller det kan ganske enkelt være en ny måte å spille nøytral i den tag-baserte fighter. Uansett hvordan de nye assistene fungerer, er det tydelig at systemet blåser nytt liv i metaen. Gir et mer allsidig utvalg måter å konstruere lag ut av den store rollebesetningen som tilbys.

Det er viktig at når spillerne beveger seg inn i denne nye sesongen, prøver de å starte på nytt med hensyn til hvordan de tror assists fungerer. Disse nylig introduserte typene trekk vil flytte metaen på en nesten uforutsigbar måte, og blir ikke lenger dominert av de samme typene assists. Det vil være utrolig mye rom for eksperimentering og et åpent sinn er et must for å lykkes i denne nye sesongen.

Den perfekte tiden for å komme inn i Dragon Ball FighterZ

Det er trygt å si at sesong 3 av FighterZ er egentlig en oppfølger til det anerkjente kampspillet. Bredden av nye systemendringer, karakterer og antatte balanseendringer gjør denne nye sesongen til et perfekt sted å lære å spille spillet.

Som nevnt før, vil spillere absolutt måtte endre måten de undersøker hvordan man bygger lag i denne spennende metaen. Dette vil metaforisk "selvde spillefeltene" for nye spillere som prøver å konkurrere med den etablerte spillerbasen. Det er ingen bedre tid å lære enn når leksjonen har blitt endret, sesong 3 vil gi en sjanse til å lære på nytt og lære å spille fighter for både tilbakevendende og nye spillere.

Sesong 3 er også den første sesongen hvor det å spille "hvem du liker" vil være like verdifullt som å spille karakterene på toppnivået. Absolutt, det vil være noen "vinnere og tapere", men realiteten er at hver karakter i det minste vil ha en slags nytte. Det vil tillate spillere å uttrykke seg på en måte som dessverre manglet i de tidligere versjonene av spillet. Og for fans av franchisen eller bare håpefulle kampspillere, er dette gode nyheter. Siden det fremmer en følelse av individuell identitet som kan mangle i moderne kampspilltitler.

Dragon Ball FighterZ er tilgjengelig på PS4, PC, Xbox One og Nintendo Switch.

Beste sjeldne rustning i Baldur's Gate 3: Plassering og hvordan du finner