Ting du ikke visste du kunne gjøre i Street Fighter

click fraud protection

Det kan virke vanskelig å tro for de som tydelig kan huske arkadebuten, men Street Fighter II vil feire 27-årsjubileum i 2018, og serien som helhet passerte 30-årsgrensen i fjor.

I løpet av tre tiår og dusinvis av utgivelser har spillere opparbeidet utallige kamper med franchisens ikoniske kampfly. Mange av deres spesielle bevegelser er så innbakt i muskelminnene våre at selv om vi ikke rører en Street Fighter spill i årevis, å trekke av en Hadouken er som å sykle.

Når spillere virkelig setter tankene sine på et spill, er det utrolig hva de kan avdekke - noen ting ment av utviklerne, og noen ikke. Denne listen inneholder begge de typene triks og utnyttelser som Street Fighter avicionados har oppdaget om den legendariske serien gjennom årene. Noen av disse elementene er direkte feil som snek seg forbi Capcoms QA-avdeling, og andre ting ble faktisk oppdaget under utviklingen, men som ble lagt igjen bevisst for spillere å oppdage. Ett triks spesielt involverer Street Fighter II ble faktisk nettopp oppdaget for første gang i fjor; hele 26 år etter spillets utgivelse!

Her er 17 ting du ikke visste du kunne gjøre i Street Fighter.

17 Speilkamper i vanilje Street Fighter II

Mens de mange inkrementelle oppdateringer til Street Fighter spill har blitt en av de mer beryktede sidene av franchisens arv, det var en tid da det var et spennende perspektiv å ha et arkadespill som ville få store revisjoner hvert par år.

Uten tvil var ingen av disse oppdateringene mer betydningsfulle enn "Champion Edition" av Street Fighter II.

Stjernen i showet for Champion Edition var den ekstra muligheten til å spille som de fire sjefsfigurene, men en annen ganske betydelig endring ble gjort: å kunne ha kamper mellom to av samme karakter. Mens SNES-eiere måtte forholde seg til mangelen på spillbare sjefer for hjemmehavnen til vanilje Street Fighter II, de fikk i hvert fall den andre store endringen til Champion Edition-- ved å legge inn en kode, var speiltreff mulig i OG SFII for første gang noensinne.

16 Ha en dansefest med virkelige verdensledere

Like alvorlig som den av Street Fighter II er, er det også en god del dumhet å hente, fra Dhalsims klappglade seiersdans til måten karakterenes øyne komisk buler ut av hodet under visse angrep. Denne tonale mismatchen gjelder også for spillets avslutninger, alt fra at Blanka har et hjertesmeltende gjensyn med sin for lengst tapte mor til Zangief som danser med Mikhail Gorbatsjov.

Det er ingen stor åpenbaring det Street Fighter IIKarakterene var ofte borderline-støtende karikaturer av landene de kom fra. Den bjørnebrytende russiske Zangief var et av de verste eksemplene på dette.

Ting gikk virkelig ut av kontroll etter at spillere slo spillet med Zangief og så ham gjøre en tradisjonell Hopak-dans med daværende Sovjetunionens leder Gorbatsjov og tre KGB-agenter. Det faktum at Zangief var en av de vanskeligere å bruke karakterene i listen, gjorde at denne slutten ble ganske sjelden sett før YouTubes dager.

15 Utfør "falske" Hadoukens

Hadouken-- og ropingen av flyttingens navn som den ble levert-- har blitt like ikonisk som Street Fighter seg selv, referert gjennom popkulturen siden franchisens debut. Det er vanligvis det første spesielle trekket som en ny Street Fighter spilleren lærer, og etter hvert som serien har gått, lærte mer enn et dusin forskjellige karakterer i serien sin egen versjon av det klassiske trekket.

Flyttingen ble startet av, og "tilhører" fortsatt, seriehovedpersonene Ryu og Ken.

De to legendariske karakterene kan også gjøre mest med Hadoukens, fra å ha flere versjoner av dem til å slippe løs de mest ødeleggende ultrabevegelsene. Mest interessant er kanskje den "fake-out" Hadouken som Ryu og Ken kan bruke i ulike versjoner av spillene, der de gjør animasjon av en Hadouken uten å faktisk kaste en - lure motstanderen til å reagere og gjøre dem sårbare for angrep.

14 Gjør jagerfly syke

Selv om Mortal Kombat ble sett på som det mer voldelige alternativet, ikke la deg lure til å tenke Street Fighter er ikke et brutalt spill, selv i de mer uskyldige tidlige dagene. Bare ta en titt på portrettene av karakterer etter at de har tapt en kamp: forslåtte, blodige, knuste masker og så videre.

Selvfølgelig kan noe av det ses under selve spillet, du må bare se nøye etter. Selv om det kan blekne i forhold til geysirene av blod som er sett i MK og lignende, karakterene i Street FighterII blir noen ganger slått så hardt at de bokstavelig talt kaster opp midt i en kamp. Det skjer veldig raskt og er lett å gå glipp av, men det er definitivt der - og skjer oftere enn du sannsynligvis er klar over - hvis du holder øynene åpne.

Det vil si, forutsatt at du faktisk vil se det.

13 Gjør spesielle bevegelser uten å faktisk gjøre dem

Det skjer med alle som spiller et slåssespill for første gang-- de banker på knapper, kanskje tar en stikk på å gjøre spesielle beveger seg, men trekker den ikke av, og plutselig utfører avataren deres på skjermen et imponerende trekk tilsynelatende med tanke på egen. I tilfelle av Street Fighter II, det er av design at nye spillere tilfeldig utfører spesielle trekk selv om de ikke taster dem inn riktig.

I et forsøk på å få spillere til å ønske å fortsette å komme tilbake, har utviklerne av SFII sette den opp slik at tidsvinduet som er tildelt for å legge inn inngangene for et spesielt trekk, noen ganger tilfeldig utvides, slik at folk kan utføre bevegelser selv om de ikke gikk inn på knappene raskt nok ellers.

Å gi spillerne en smak av de kule tingene de kunne gjøre, holdt dem til å pumpe i kvartaler for å gjenskape det de hadde gjort.

12 Spill i førstepersonsvisning

Annet enn Street Fighter EX serie-- som ikke er spesielt godt likt av SF samfunnet som helhet-- Street Fighter har forblitt en "2D" kampspillserie selv etter overgangen til polygoner. Foruten de dramatiske kamerapanoreringene under kraftbevegelser og seiersposisjoner, er selve spillingen av serien stort sett festet til et 2D-plan.

Alt endret seg med 2017-utgivelsen av Ultra Street Fighter II for Nintendo Switch.

Ironisk nok funnet i en trassig gammeldags, sprite-basert avdrag i franchisen, Ultra har en modus kalt "Way of the Hado" som ser Ryu navigere i 3D-rommet og må kjempe seg gjennom polygonale skurker via førstepersonsperspektiv. Det var en engangsbonusmodus i en ganske nisjeinngang i serien, og mange savnet den – men gitt hvor forferdelig det er, er det ikke en dårlig ting.

11 Kontroller Seans basketball før en kamp

Sean var ment å være Street Fighter IIIsin versjon av Ken-- før Ken skulle være med i spillet-- bare yngre, cockere og mye mer i basketball. Faktisk var det hans kjærlighet til sporten som inspirerte minispillet "parere ballen".

Det er ikke den eneste gangen du kan "spille basketball" i Street Fighter III, selv om. Under Seans introduksjonsscene som innebærer at han har en basketball, kan du faktisk ta kontroll over basketballen og til og med fly den inn i motstanderens hode, noe som får dem til å bli svimmel. Dette har ingen innvirkning på selve kampen - den andre fighteren begynner ikke kampen svimmel eller med mindre helse-- men det er fortsatt et pent lite påskeegg som krydrer pre-kampen med en bit. Det får oss til å ønske at alle karakterenes introer hadde et morsomt interaktivt element.

10 Negativ kant

Å utføre spesielle trekk i kampspill kan være vanskelig, og involverer en rekke komplekse retningstrykk etterfulgt av en handlingsknapp - alt må gjøres innen et ganske kort tidsvindu. Det er enda tøffere når trekkene må legges inn midt i en hektisk kamp med en annen fighter som kommer mot deg.

Ett triks som noen Street Fighter spillere bruker for å mer effektivt trekke av spesielle trekk er noe kjent som negativ kant. Dette innebærer å trykke på handlingsknappen først, holde den nede mens retningsknappene skrives inn, og deretter slippe knappen på slutten.

Noen spillere synes dette er en enklere måte å utføre trekk på.

Spillere på høyt nivå veksler mellom å legge inn trekk på standardmåten og den negative kanten slik det passer deres avanserte teknikker.

9 Frys tid med Rose

Introdusert i Street Fighter Alpha serien, Rose er kanonisk en av de mektigste karakterene i SF lore, som har den "gode versjonen" av M. Bisons ødeleggende Psycho Power. I ett spesielt utseende strekker den kraften seg også til å kunne fryse tiden rundt henne. La oss se M. Bison gjør det!

En feil som er eksklusiv for SNES-versjonen av Street Fighter Alpha 2 ser at Rose kan fryse motstanderen på plass, slik at hun kan jamre bort over dem til energien deres er oppbrukt. Utnyttelse av slike feil er generelt sett mislikt i konkurransespill mot mennesker, men når det kommer til kjemper mot det ofte billige AI-spillet, er enhver kant som en spiller kan bruke rettferdig spill – til og med tidsfrysende feil.

8 Sjonglering i Street Fighter II

Street Fighter II er et av de mest "forut for sin tid" videospill som noen gang er laget - og bemerkelsesverdig nok innebar de opprinnelige planene for det at det var enda mer ambisiøst enn det allerede var. Designerne bestemte seg faktisk for å skalere ting tilbake litt for ikke å overvelde et veldig grønt publikum.

En av spillmekanikkene som etter hvert skulle bli inkludert i SFII var evnen til å sjonglere fiender i luften. Dette ville bli en stift i kampspillsjangeren som helhet innen få år etter spillets debut.

Ikke alle spor etter det planlagte sjongleringssystemet ble fullstendig fjernet fra koden.

Stakkars Dhalsim kan fortsatt være på mottakersiden av en sjongleringskombo selv i den originale versjonen av SFII fra spillere som vet hvordan de skal utnytte feilen.

7 Mash knapper for å redusere skade

Rasende jamming på alle knappene og håper det resulterer i noe kult, er hvordan mange mennesker spiller kampspill - slike mennesker blir avvisende referert til som "knappmaser". Som regel, Street Fighter er ikke en serie som du kan ha mye langsiktig suksess med bare ved å mose knappene.

Ironisk nok involverer en lite kjent teknikk som brukes av spillere på høyt nivå, å mase knapper.

Street Fighter Alpha 3, er det en måte å redusere mengden skade du tar hvis du moser på knappene i bestemte øyeblikk du blir angrepet. Det er åpenbart en vanskelig teknikk å utføre, siden det å bli for gal på bankende knapper kan få deg til å bry deg over hele skjermen og åpne deg for angrep.

Hvis du kan få det ned, kan du stolt kalle deg selv en knappmaser og få det til å si at du faktisk spiller på et ekspertnivå.

6 Fei deg frem til seier

"Fei beinet!"er ikke bare den tvilsomme instruksjonen gitt til Daniel-sans motstander i Karate barnet-- det er et godt råd for alle som spiller PlayStation-versjonen av Street Fighter Alpha 3, siden det i utgangspunktet er en garantert vei til seier.

På grunn av en feil i den aktuelle versjonen av Alfa 3sin AI-programmering, datastyrte fiender beskytter seg ikke mot sweep-angrep. Det er kanskje ikke den mest edle tilnærmingen, men hvis du leter etter en måte å enkelt best mulig AI-motstandere, alt du trenger å gjøre er å spam fotsveip, og du vil enkelt cruise til én seier etter en annen.

Kanskje du synes du er for god til å bruke slike billige taktikker. Vel, vent til du er på den korte siden av en av spillets urettferdige to-mot-en-kamper, så vil du sannsynligvis tenke nytt om.

5 Utfør uendelige kombinasjoner mot Vega

Som nevnt i introen markerte 2017 26 år som Street Fighter II har eksistert. Bemerkelsesverdig nok var det også året noen oppdaget tidligere ukjente kombinasjonsmuligheter.

EN Street Fighter II ekspert kjent som "Desk" fant en måte å utnytte en velkjent feil med Vega som la en ekstra ramme til den fallende animasjonen hans, og åpnet ham for ekstra angrep. Desk oppdaget at denne feilen banet vei for muligheten til å utføre kombinasjoner som begynner "fra bakken", noe som teknisk sett ikke burde være mulig i SFII siden spillet gjør karakterer uovervinnelige når de reiser seg fra et fall.

Blant mulighetene for denne utnyttelsen er evnen til å gjøre teoretiske "uendelige kombinasjoner" hvis den utføres perfekt.

Merk: Vega heter "Balrog" i skjermbildet ovenfor da Desk spilte en internasjonal versjon av spillet der navnene er forskjellige fra de nordamerikanske.

4 "Vanilla Ryu"-kampen "Super Turbo Ryu"

Selv om endringene ikke nødvendigvis er tydelige for det utrente øyet, er versjonene av hver Street Fighter II karakter er ganske forskjellige fra en oppgradering til en annen. I hvert spill er alle karakterene balansert for å spille av de andre i den aktuelle delen. Det er ikke ment å være noen interaksjon mellom karakterer fra forskjellige versjoner, da det ville bryte balansen fullstendig. Ideelt sett bør du uansett ikke gå tilbake til en dårligere versjon.

Men i forskjellige samlinger og jubileumsutgivelser bestemte Capcom seg for å ha det litt moro og la spillere gjøre akkurat det. Street Fighter Collection 2 for PlayStation og Saturn var de første som gjorde det via en skjult modus. Så PS2/Xbox-spillet Street Fighter jubileumssamling gjorde det høyt og stolt med en spesiell "jubileumsutgave" av spillet som lar spillere velge hvilken som helst versjon av hvilken som helst karakter.

3 Spill som partnerkarakterer i Puzzle Fighter

Vi snek oss inn en ikke-Street Fighter spillet på denne listen, men dette var for interessant til å ikke inkludere. Plus, Super Puzzle Fighter II Turbo er nærmere knyttet til dens Street Fighter avstamning enn tilknytningen til andre Capcom-franchise Darkstalkers.

Det er ganske vanlig kjent det Puzzle Fighter har tre skjulte spillbare karakterer: Akuma, Dan og Devilot. De kan velges ved å flytte markøren i spesielle retninger på tegnvalgskjermen og/eller etter at visse betingelser er oppfylt.

Det folk ikke vet om er de tre ekstra skjulte karakterene; spillbare versjoner av de eksisterende fighters partnerfigurer.

Blant dette andre settet med hemmelige gåter er Morrigans kjæledyrflaggermus, Donovans anklager Anita, og det merkeligste av alt, Hsien-Kos papirtalisman, Mei-Ling. Et raskt Google-søk avslører de nødvendige trinnene for å låse dem opp i din valgte versjon.

2 Juksekoder sletter klær

Chun-Li har lenge vært objektivisert av Street Fighter spillere. En gang 3D Street Fighter spill kom til PC, hackere gikk virkelig til byen for å lage forskjellige skumle mods for Chun-Li (og de andre kvinnene på listen) for spillene.

Mens Capcom ikke har gått helt i mål Dead or Alive Xtreme med Street Fighter likevel, de gjorde opp fan-tjenesten ganske mye for Street Fighter V, til og med inkludert strandinspirerte antrekk. For å ta ting et skritt videre, en juksekode for SFV lar spillere fjerne diverse tilbehør fra noen av karakterenes klær – spesielt skjørtet fra Chun-Lis badetøy, og etterlater fighteren i bare bikinibukser.

Det er langt tammere enn mange av de moddere kreasjonene, men provoserende likevel.

1 Bli gal med Guile

Til Street Fighter spillere som elsker å finne og utnytte karakterfeil, ingen tilbyr flere muligheter for slikt spill som Guile. Den amerikanske militærjageren, designet for å bli litt overmannet blant originalen SFII lineup, har noen ganske underholdende evner i de tidlige arkadeutgivelsene for de som vet hvordan de skal brukes.

Først er Guiles "gyldne holdning", en feil som fryser ham på plass når han kommer seg etter et omvendt spark og får motstandere til forgjeves å prøve å angripe ham. Så er det Guiles evne til å gjøre et "usynlig kast" som lar ham kaste en motstander uten engang å berøre dem. Til slutt har Guile et beryktet triks, ofte referert til som «håndjern», der han låser en motstander til gulvet og kan angripe av lyst til motstanderen er død.

Interessant nok kan bare et usynlig kast konsekvent frigjøre noen fra å bli satt i håndjern.

Hva annet kan du gjøre i Street Fighter? Del dine tips i kommentarfeltet!

NesteHver versjon av Spider-Man, rangert fra svakeste til kraftigste