Dark Souls 3 slått med én knapp med morsekode
Twitch-streameren Rudeism slo nylig Dark Souls 3 med bare én knapp, etter å ha brukt morsekode for å spesifisere og starte hver av spillets innganger. Slår Dark Souls 3 er en bragd i sin natur, ettersom Mørke sjeler serier og annet spill i "Soulsborne" sjanger er populære delvis på grunn av deres vanskelige - og ofte frustrerende - spilling.
Rudeism er kjent for sine unike tilpassede kontrolleroppsett som vises under spillstrømmene hans. Utover dette er Rudeism imidlertid kreativ når det gjelder å gjøre spillopplevelsen hans unik – fra å fullføre Legend Of Zelda: Ocarina Of Time med en faktisk ocarina til en eller annen måte å spille Høst gutter ved hjelp av gelébønner. En av hans siste tilpassede og matrelaterte kontrolleroppsett er hans granateplekontroller, som han pleide å spille Hades. Kontrolleren brukte ledninger festet til skiver av granateple, Rudeisms arm og et kretskort for å få den provisoriske enheten til å fungere.
Rudeisme twitret nylig øyeblikkene før de endelig slo Dark Souls 3
Dark Souls 3 har blitt slått med morsekode! 🔴
— Rudeisme (@rudeism) 24. oktober 2021
19 sjefer, 258.250 knappetrykk. (DLC kommer)
Og bare fordi det kan slås med én knapp, betyr det ikke at spill som Dark Souls ikke skal ha tilgjengelighets- og vanskelighetsmuligheter! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E
I følge loggen, så vel som tweeten hans, tok det 258 250 knappetrykk for å komme gjennom basisspillets 19 sjefer. Likevel planlegger Rudeism fortsatt å spille gjennom Dark Souls 3'er DLC. For å lukke klippet sitt forklarte Rudesim hvordan øvelsen kan tjene som et eksempel for å gå inn for større tilgjengelighet i spill, og sa: "Vanskelighetsalternativer er tilgjengelighetsalternativer," og at hvert spill skal ha dem - inkludert Dark Souls 3.
Dark Souls 3 er allerede et tøft spill å slå når du spiller det på vanlig måte, så det er imponerende å se noen fullføre det med en kontroller som er så komplisert og vanskelig som et enkelt-knapps-morsekode-oppsett. Å utføre en slik bragd er definitivt en måte å få nok oppmerksomhet til å minne folk om det spill bør være mer tilgjengelig, og at det å legge til elementer så enkle som vanskelighetsgradsalternativer ikke tar bort fra den generelle spillopplevelsen.
Kilde: Rudeisme/Twitter
Hvorfor GTA Trilogy-karakterer ser så rare ut