Gratis Super Mario Bros. FPS opprettet i Unreal Engine 4

click fraud protection

Sean Noonans viftelagde mikrogram kalt Super 1-1-utfordringen er en gratis førstepersons skytespill representasjon av Super Mario Bros.bygget i Unreal Engine 4. Spillet ble sluppet 10. mars, kjent blant fansen som Mario Day på grunn av datoen som skaper den italienske rørleggerens navn når den ble satt sammen (Mar10).

Lead Level Designer av Gears taktikkpå Splash Damage har Noonan også jobbet med store AAA-titler som Far Cry serie og Vakthunds. Som en del av en nivådesignutfordring fra Mapcore, et spillutviklingsfellesskap som har utviklet seg siden 1999 fra Halvt liv mod produksjon, ble deltakerne pålagt å velge ett av tre nivåer fra forskjellige spill for å gjenskape med programvaren de selv valgte. Fra og med juli 2019 valgte Noonan det første nivået av Super Mario Bros., kjent som "Verden 1-1," til gjenskape i Unreal Engine 4. De andre alternativene var "Facing Worlds" fra Uvirkelig turnering og "FY_Poolday" fra Motangrep 1.6.

Kunngjort på Twitter, den korte opplevelsen finner spillere som utfører kjent akrobatikk som den rødhattede helten, men gjennom maskotens øyne mens de ser ned gjennom stempelpistolen. Goombas skynder seg mot brukere i 3D-rommet og blir sendt flyvende bakover, og spretter av hverandre i et støvdrag når de blir skutt. De klassiske trekkene til

bryte blokker med Marios hode og trampe på fiender er tilstede og føles veldig naturlig til tross for deres radikale form. I en tweet forklarte Noonan at det var på grunn av hans gode barndomsminner han valgte Super Mario Bros. over de andre spillene som er tilgjengelige. "Så for meg var det en tøff samtale mellom Face og 1-1, men Mario-nivået klarte det for meg. Ren nostalgi. Minner om det første videospillet jeg spilte hjemme som barn."

Å feire #MAR10Dag Jeg har gitt ut "The Super 1-1 Challenge". Det er en førstepersons-taking på World 1-1 fra Super Mario Bros. bygget i Unreal Engine 4. Håper du nyter!
Ta den fra Itch: https://t.co/kRxDQZcmIR#gamedev#ue4#mar10pic.twitter.com/gO6Xfk8dEl

— Det er meg, Sean Noonan (@SeanNoonan) 10. mars 2020

På Discord-kanalen hans, Noonan. Design, delte han oppdateringer inkludert korte videoer som dokumenterer fremgang gjennom utviklingen. I tillegg til de fenomenale tekniske aspektene, strekker den kunstneriske oppfatningen av "World 1-1" seg utover originalen Super Mario Bros. Den estetiske stilen og nivådesignen følger tettere med den til Super Mario 3D Land. I en tekstfil som følger med spillet, forklarer Noonan sin begrunnelse bak dette ved å si "Jeg hadde som mål å etterligne Super Mario 3D Land... Jeg elsker hvor fargerik det er." I tillegg kan lengdehopp, jordpund og røde mynter fra Super Mario 64 er til stede sammen med lydeffekter fra ulike oppføringer i franchisen.

Selv om Noonan ikke planlegger å utvide prosjektet, står selve spillet som grobunn for fortsatt utvikling. Mekanikken er stram, og selv om den er en FPS, føles den som en legitim spill i Mario-serien. Selv om det ikke skjer noe mer med Super 1-1-utfordringen, denne trofaste hyllesten har garantert inspirert andre utviklere og fans med sin polerte produksjon. Den forblir tro mot Mapcore-utfordringen, og inneholder alle nødvendige elementer fra og den generelle flyten av Super Mario Bros. Verden 1-1, men representerer mer en vakker sammenslåing: en feiring av den utrettelige helten som har underholdt og fylt hjerter med glede siden 1985. Spillfilene er tilgjengelige for en navn-din-pris nedlasting på itch.io.

Kilde: Twitter

WRC 9 anmeldelse: Det er på tide å rally igjen

Om forfatteren