Hver SEGA -konsoll er rangert som verst til best

click fraud protection

Nå for tiden, SEGA er kjent for spill som Total krig og Yakuza serie. Men mange spillere vil også huske at SEGA pleide å være i konsollmarkedet. Faktisk, på et tidspunkt, begynte SEGA til og med å selge Nintendo.

Noen av selskapets konsoller var fryktelige feil, andre var treff, og noen ble rett og slett ikke forstått eller respektert den gangen, men har blitt høyt ansett i ettertid. Selv om spillere alle har forskjellige oppfatninger om SEGA, er det som ikke kan nektes at selskapet var unikt, innovativt og bidro til å skyve spill inn i en ny æra.

9 SG-1000

Lett den minst kjente av alle vanlige SEGA-konsoller, SG-1000 var selskapets første store angrep på konsollmarkedet. SG-1000 ble utgitt bare i Stillehavsregionen, og fokuserte hovedsakelig på Japan, Taiwan, Australia og New Zealand. Den ble lansert 15. juli 1983, samme dag som Nintendos Famicom.

SG-1000 gikk praktisk talt ubemerket, ute av stand til å konkurrere med juggernaut som var Nintendo, men det ga SEGA en sårt tiltrengt erfaring i hjemmespillmarkedet. SEGA ville lære av SG-1000 og gjøre forbedringer for sin neste konsoll.

8 32X

32X ble utgitt i 1994 og var en perifer enhet (eller tillegg) for Genesis/Mega Drive-konsollen. Mens Genesis var 16-biters, ville 32X-tillegget tillate spillere å spille nye titler som var 32-biters, noe som betyr at de hadde bedre grafikk og jevnere spill. Problemet var at SEGA prøvde å lansere 32X sammen med sin nye neste generasjons Saturn-konsoll i Japan (og bare fem måneder før Saturn-lanseringen i Nord-Amerika).

På grunn av dette fokuserte utviklere på Saturn -spill i stedet for 32X -titler, noe som gir periferutstyret et patetisk lite spillbibliotek med bare 40 titler. På toppen av det trengte 32X sin egen strømledning og en ledning som var koblet til Genesis/Mega Drive, som hadde også sin egen strømledning, noe som førte til en rotete, strømhungrende maskin som krevde mye plass og åpen utsalgssteder.

7 Pico

Pico ble lansert i 1993 og var en "edutainment" -konsoll for barn. På den tiden var Pico -teknologien ganske imponerende. Det så ut som en bærbar datamaskin (men koblet til en TV) og kom med en vedlagt pekepenn som kan brukes til å samhandle med spillene og til og med tegne på konsollens gamepad, og produsere et bilde på skjermen.

Selv om konsollen gjorde det ganske bra i Japan, var det en fullstendig fiasko i Nord -Amerika. Dette skyldtes i stor grad den kulturelle oppfatningen av SEGA og videospill på den tiden. SEGA hadde nettopp vært en del av en kongresshøring og videospill ble skylden for kriminalitet og kriminalitet, så ingen foreldre ønsket å få fireåringen sin til å lære av en spillkonsoll.

6 Game Gear

I 1990 ga SEGA ut sin første (og eneste) håndholdte konsoll, Game Gear. Den var designet for å konkurrere direkte med Nintendos Game Boy, og SEGA følte at de hadde en vinner. I motsetning til Game Boy sin kjedelige, kalkulator-utseende skjerm, var Game Gear i full farge og bakgrunnsbelyst, slik at du kan spille den i mørket. Den hadde til og med kule eksterne enheter som en TV -tuner og skjermforstørrelse.

Game Gear hadde imidlertid også sine ulemper. Den enorme mengden strøm suget raskt livet ut av batterier (konsollen krevde fire om gangen), og den var ikke like bærbar som Game Boy. Det var klumpete, lange og tunge. Spillkassettene var også større enn Game Boy sine.

5 SEGA CD

Før 32X ble utgitt, mottok Genesis/Mega Drive sin første eksterne enhet i 1991 med SEGA -CDen. Den nye diskstasjonen var festet til konsollen, noe som gir bedre lydkvalitet, bedre grafikk og viktigst av alt større, lengre spill. Dessverre var mange spill utgitt for periferutstyret klebrig FMV (Full Motion Video) -spill som spiller ut som interaktive filmer. Disse ble beryktet for å være lav kvalitet og kjedelige.

SEGA CD -en så imidlertid også noen fremragende titler i biblioteket, hvorav mange ble kritikerrost og nå er verdsatte eiendeler for retro -spillere. Spill som Sonisk CD, Lunar serie, Snatcher, og Hjertet til romvesenet alle ble berømte klassikere.

4 Saturn

Da Saturn ble utgitt i USA i 1995, var det en absolutt fiasko. SEGA trodde fremtiden for spill ville være en fortsettelse av hva den var i Genesis/SNES -tiden - 2D sidescrollere, arkadeporter og fantasi-baserte rollespill. Utgivelsen av PlayStation endret seg imidlertid alt. Konsollmarkedet gikk nå mot fullstendig 3D-eventyrspill, førstepersonsskyttere og overlevelsesskrekk. Saturn hadde ikke noen av dem, så kundene valgte andre konsoller i stedet.

Dette betyr ikke at systemet var dårlig, men bare misforstått. Saturn hadde faktisk tonnevis av høyt roste spill, som Nights into Dreams, Clockwork Knight, Drage kraft, og Panzer Dragoon franchise. Dessverre betydde konsollens høye pris og uinteresse fra forbrukerne at mange av disse utmerkede titlene bare ville nytes av et lite antall spillere.

3 Master System

Etter feilen i SG-1000, lærte SEGA ganske mange leksjoner. I 1986 kom de ut med sin nye konsoll, Master System. Denne 8-bits enheten var endelig på høyde med Nintendo og ble SEGAs første sanne konkurransedyktige trekk i de voksende konsollkrigene.

Det var også første gang SEGA ga ut spill som ville bli berømt og sementere selskapet i spillhistorien for alltid. Både Space Harrier og Phantasy Star ble først utgitt på Master System og beviste at SEGA kunne produsere fremragende spill. Konsollen så utbredt suksess i Europa, og spesielt Brasil, hvor hovedsystemet fortsatt selges den dag i dag.

2 Ønsket rollebesetning

Dessverre viste konsollen som mange hevder er SEGAs beste også å være den siste. I 1998 lanserte selskapet Dreamcast i Japan. Et år senere ble den utgitt i Nord -Amerika. Den var kraftig, hadde bedre grafikk enn noe annet på markedet, og hadde til og med innebygd internettforbindelse. På den tiden var det et ekte teknologisk vidunder. Det hadde også noen sterkt berømte spill som Soul Caliber, Jet Set Radio, og det banebrytende Shenmue.

Men gjennom hele Dreamcasts levetid, den forestående lanseringen av PS2 vevet over SEGA som en mørk sky. SONY var i ferd med å lansere en enda kraftigere spillmaskin, og på grunn av feil som 32X og Saturn hadde forbrukerne mistet troen på SEGA. Denne kombinasjonen førte til døden til Dreamcast og SEGA som konsollprodusent, til tross for at Dreamcast virkelig var et flott system.

1 Genesis/Mega Drive

Denne 16-biters konsollen ble lansert som Genesis i Nord-Amerika og Mega Drive alle andre steder, og var den største seieren i SEGAs historie. Takk til treffspill som Streets of Rage, Meitemark Jim, Altered Beast, og selvfølgelig, SEGAs bestselgende franchise gjennom tidene, Sonic the Hedgehog, konsollen steg i popularitet og ga Nintendo en seriøs konkurranse.

En del av denne suksessen var fordi Genesis/Mega Drive var rettet mot et eldre marked enn Nintendo. Dette er mest åpenbart i SEGAs beslutning om å beholde blodet Mortal Kombat rødt, mens SNES endret den til grå "svette". Dessverre var SEGA aldri i stand til å gjenvinne dette nivået av berømmelse, suksess og formue igjen.

Neste10 måter God Of War Is The Best Hack & Slash Game Series

Om forfatteren