Hva Bloodborne 2 kan lære av Dark Souls 3

click fraud protection

Fans av FromSoftwares 'Soulsborne'-serie har et skred av innhold å se frem til med de kommende utgivelsene av Demons sjeler nyinnspilling og Elden Ring, men en kunngjøring av Blodbåren 2på PS5 som bruker forbedringene sett i Dark Souls 3ville umiddelbart bli elsket av samfunnet. Den opprinnelige Blodbårne Viktoriansk London-estetikk kombinert med dets fartsfylte og aggressive kamp gjorde at spillet skilte seg ut blant studioets andre tilbud, men Dark Souls 3 foredlet formelen ytterligere, og en Blodbåren oppfølger ville være lurt å anerkjenne disse styrkene.

Blodbåren tok i bruk det utholdenhetsbaserte kampsystemet og den dystre atmosfæren som ble kjent i sjeler spill, men den var mer enn villig til å gjøre noen nye tillegg selv. Den nye viktorianske London-settingen tillot teamet å komme opp med enda mer groteske skapninger enn det som ble forventet i Mørke sjeler, men denne tilslutningen til et konstant tema for Blodbårne design, både i fiendene og miljøet spillerne møtte, manglet variasjon, og det er nettopp det Dark Souls 3 utmerket seg på.

De fleste fiender i Blodbåren var groteske og sjofele beist, som ble gamle mot slutten av gjennomspillet. Dark Souls 3'er spilling holdt ting interessant ved å sette spilleren opp mot alle slags fiender, inkludert menneskelige krigere, drager, kjemper, skjeletthærer, et menneskeslukende slammonster og enorme dyriske hunder, for å nevne en få. Mest av Blodbårne skapninger blander seg estetisk, og dette gjør det mindre spennende å oppdage nye fiender enn i Dark Souls 3. Blodbårne Spesifikke innstillinger forsterket også spillets variasjon ved å gi de fleste områder en lignende stil som sjelden avvek fra det grå, svarte og røde fargevalget. Spillerne vil utforske mye gotisk arkitektur, skoger og lite annet, og sammenlignet med de pulserende slottene, sumpene, katakombene, byene, helligdommene og kapellene i Dark Souls 3, Blodbåren kommer til kort i denne avdelingen også.

En annen måte som Blodbåren mangler variasjon er hvordan spillet håndterer karakterbygg. En av de beste delene av de sjeler spill er replay-verdien lagt til av den overveldende mengden alternativer spillere har tilgang til. Spillere kan kaste dusinvis av trollformler hver med forskjellige bruksområder og evner, bruke en mengde våpen hver med unike angrep og attributter, og utstyr forskjellige ringer og rustningssett som tilbyr spilleren forsvar og andre fordeler som helseregenerering eller økt magisk skade. Ikke bare er det en hyggelig opplevelse å spille gjennom kampanjen med et helt nytt bygg, men dette legger også mye kreativitet til den konkurrerende flerspilleren som ofte blir oversett i disse spill.

Denne fleksibiliteten gjør alle gjennomspilling av Dark Souls 3en ny opplevelse og BlodbårenOverforenklingen av dette systemet ender opp med å skade kvaliteten på spillet. Uten å kjøpe DLC, Blodbårne hele katalogen med våpen når bare 15, og noen av disse resirkulerer til og med noen av de samme angrepene eller oppfyller samme formål. De ynkelige 12 Hunter's Tools, erstatningene for trollformler, er mindre effektive og mindre interessante å bruke, og rustningssett gir en ubetydelig forskjell til en karakters kampprestasjon. På grunn av dette, hver gjennomspilling av Blodbåren føles mindre personlig, siden mange spillere ender opp med å bruke de samme byggene. Dette påvirker også spillets PVP negativt, siden de fleste spillere bruker de samme våpnene og oppsettene som hverandre, noe som gjorde flerspilleren foreldet. Blodbåren er et flott spill som det er, men hvis det er noe det Blodbåren 2 bør ta fra Dark Souls 3, det ville være inkludering av flere våpen, trollformler og tilpasningsmuligheter.

Anmeldelse av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren