'Sanctum'-produsent James Cameron snakker om Schwarzenegger & The Future of 3D

click fraud protection

Vi hadde muligheten til å delta på "Sanctum mobil 3D-opplevelse» hvor 3D-traileren og flere scener fra filmen ble vist. Til stede var filmens regissør Alister Grierson, forfatter Andrew Wight og utøvende produsent James Cameron.

Sanctumforteller historien om::

Et undervanns huledykkerteam som opplever en livstruende krise under en ekspedisjon til det uutforskede og minst tilgjengelige hulesystemet i verden.

Skaperne snakket med oss ​​etter visningen om noen av vanskelighetene som ligger i prosessen med å filme en 3D-film om et prosjekt som allerede var full av utfordrende fysiske krav, så vel som opprinnelsen til historie. Vi har video nedenfor med noen utdrag av hva James Cameron og teamet hadde å si om bruken av 3D i denne filmen; fremtiden til 3D generelt, og hva de føler gjør Sanctumen overbevisende historie utenfor dens teknologiske og visuelle appell.

Vi må takke vår gode venn Eric Eisenberg fra Cinemablend for å ha levert råopptakene som vi kan redigere etter at vi hadde teknisk feil på ikke ett, men to flip-kameraer, mens vi forsøkte å filme James Cameron. Noe noen kan kalle ironisk.

De mest dynamiske scenene som ble vist hadde å gjøre med karakterenes nesten stille, undervannskamp for å redde livet deres. Det er vanskelig å fastslå styrken til historien utenom "hendelsen". Åpningssekvensen som gjorde inkludere en god del dialog føltes ikke veldig frisk; og karakterene leser litt som brede skisser. Igjen, det er utfordrende å foreta en grundig vurdering uten å ha sett hele filmen - men vår beste antagelse er at Sanctum er akkurat den typen film du kan forestille deg at den ville være: Et visuelt engasjerende eventyr, som har en kort, og kanskje noe tynn karakter/forholdsoppsett før det bringer deg inn i en farlig situasjon i en visceral vei. Forholdet som ser ut til å ha mest kjøtt er mellom lederen av ekspedisjonen, Frank McGuire (Richard Roxburgh), og sønnen hans, Josh ( Rhys Wakefield).

Ta en titt på traileren nedenfor, og legg merke til de siste øyeblikkene, mens Josh søker selv de minste luftlommene mens han klamrer seg til livet; dette var den mest effektive scenen vi var i stand til å se.

[media id=284 width=570 height=340]

-

På å lage Sanctum

Når det gjelder den fysiske produksjonen, Sanctum, bokstavelig talt, brukte de samme kameraene som ble brukt på Avatar, så de jobbet med 2007-teknologi. Teamet hadde besøkt settet av Avatar og var klar over noen av utfordringene som ligger i å jobbe med 3D, og ​​som sådan bygde de settene sine spesielt for å omgå nevnte utfordringer.

De tok mesteparten av filmen på en scene, med undervannsarbeidet utført i en tank, siden det var upraktisk for dem å forsøke å filme en ambisiøs 3D-produksjon på steder der kontrollen er begrenset. Som nevnt fant de de fysiske behovene til historien - å jobbe med skuespillere på kabler i farlige situasjoner, varmen, kulden, og selvfølgelig arbeid i og rundt (bokstavelig talt) tonnevis med vann, for å være det vanskeligste aspektet ved fysisk produksjon. Å ha noen kamera nær så mye vann er problematisk, det spesielle problemet som dukker opp når du tar opp 3D, stereorom, er at vannet kan sprute den ene linsen, men ikke den andre.

Cameron ble tiltrukket av prosjektet ved at det var et forsøk på å lage høykvalitets 3D på et "beskjedent budsjett"; selv om han spøker, "Sammenlignet med Avatar er alt et lavbudsjett." Han føler også at 3D er helt passende for en klaustrofobisk overlevelsesfortelling som denne; den bringer deg inn i opplevelsen, og teknisk sett er 3D mer effektiv i tette, begrensede, nærbilder. Faktisk forteller han oss at noe mer enn omtrent 20 fot unna egentlig ikke leses som 3D (selv for det menneskelige øyet), så det er de nære, intime scenene som mediet faktisk er mest nyttig for.

Ta en titt på videoen nedenfor der teamet diskuterer bruken av 3D i Sanctum nærmere bestemt:

httpv://www.youtube.com/watch? v=39q4BcwVz5I

Historien om Sanctum ble inspirert av en virkelig nær døden-opplevelse i en hule som forfatteren Andrew Wight levde gjennom. Teamet ønsket å ta den erfaringen og lage en film om overlevelse, og dynamikken som spiller inn når en gruppe mennesker blir tvunget til enten "skyv frem, eller dø."

Ta en titt nedenfor hvor Wight forteller historien sin, og James Cameron snakker om hva han føler at denne filmen, og dens actionsekvenser, virkelig uttrykker om menneskets natur:

httpv://www.youtube.com/watch? v=VeUXQWq8obs

Selvfølgelig var det en del generell diskusjon om fremtiden til 3D-teknologi, og en kort smisk for de som lager billige, raske og ellers dårlig utførte etterkonverteringer. Teamet sammenlignet 3D med noen av de andre filmatiske fremskrittene over tid – lyd, farger, widescreen – og tror at TV-programmer, som sportsbegivenheter, vil kollapse tidsplanen for et omfattende skifte til daglig bruk av medium.

-

Fremtiden til 3D

Ta en titt på James Cameron som snakker om fremtiden til 3D:

httpv://www.youtube.com/watch? v=gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Til slutt, da Cameron ble spurt om planene hans om å jobbe med sin mangeårige venn Arnold Schwarzenegger - nå som guvernøren ikke lenger styrer - er dette hva regissøren hadde å si:

httpv://www.youtube.com/watch? v=aIrt2cex4ss

Sanctum åpner 4. februar.

Følg meg på Twitter @jrothc og Screen Rant @screenrant

PlayStation Store-gavekort leveres med gratis Genshin Impact-element