'Sanctum': The Psychology of Survival

click fraud protection

For flere år siden, mens jeg dykket i kaldt og grumsete vann, møtte jeg en omstendighet som jeg hadde vært forberedt på og likevel ikke forestilte meg var en legitim mulighet: respiratoren min mislyktes. Etter flere forsøk på en korreksjon, gjorde jeg den ene tingen du aldri burde gjøre i den posisjonen - jeg fikk panikk og prøvde å svømme til overflaten.

Akkurat da jeg kastet meg opp, kjente jeg et fast grep om armen min som stoppet meg i oppstigningen. En mesterdykker hadde kommet bort for å hindre meg i å enten gjøre en farlig rask stigning, eller fra å ta inn en lungefull vann i et forsøk på å trekke pusten.

Han tvang meg til å se på ham og klatre i et tilrådelig tempo, og vennen puste med ham slik at jeg var i stand til å gjøre det.

Han var hva en mesterdykker burde være - rolig, trygg, standhaftig til hensynsløs når det gjelder det han vet er riktig og trygt. Han var også en kornmatet, grad a, A-hull. Han var barsk, og frekk og arrogant, men dette A-hullet hadde nettopp hindret meg i å gjøre noe utrolig dumt og farlig.

Han var en mann ikke ulik skuespilleren Richard Roxburghs karakter, Frank, i 3D undervanns-, huledykkende thriller Sanctum. Når han beskriver karakteren sin, sier Roxburgh at:

Frank er karakteristisk for gutta som gjør dette. Det er nesten en militær kvalitet ved dem, en stålkvalitet. Det krever en zen-selvdisiplin, og også evnen, som du på en måte ser Frank gjøre, for å la være praktisk virkeligheten være vilkårene som dikterer ting - så hvis noen skal tynge deg ned, så må du la dem gå.

De ovennevnte "tingene" som Roxburgh refererer til er en av de farligste fritidsaktivitetene en person kan delta i: grottedykking. Grottedykkere bruker spesialisert dykkerutstyr for å utforske hulesystemer som i det minste delvis er nedsenket under vann. Restriksjonene, spesialisert utstyr og elementet av det ukjente gjør dette til en spesielt farlig jakt.

Sanctum, filmen, er basert på en opplevelse som produsent/medforfatter Andrew Wight hadde med å lede en grottedykkerekspedisjon i Australia da, som han forklarer, «den siste dagen oversvømmet en storm inngangen, og femten av oss ble fanget under bakken. Det tok nesten to dager å få alle ut, inkludert meg selv. Så det var i løpet av disse hendelsene, og å virkelig stirre døden i ansiktet og se hvordan alle reagerte som inspirerte det som kom til å bli 'Sanctum'-historien.»

Ta en titt på funksjonen bak kulissene nedenfor der Wight beskriver sin opprivende prøvelse:

-

-

I Wights virkelige opplevelse var heldigvis alle femten i stand til å komme seg gjennom i live. Filmen øker imidlertid innsatsen både for dramaets skyld, så vel som for å gi følelsen av livets sanne skjørhet. I tråd med en følelse av virkelighet, forsikrer utøvende produsent James Cameron seerne om det "Alt du ser (i filmen) skjedd med noen, et sted, (selv om) ikke alle i samme ekspedisjon."

Cameron er ikke fremmed for både eventyr med høy risiko (han og Wight har gjort en rekke dyphavsekspedisjoner sammen, inkludert utforske både Titanic og Bismarck skipvrak) og konvoluttstøping, og han ønsket å oppnå to ting med skapelsen av Sanctum: Én, for å illustrere at det er mulig å skyte 3D effektivt og på et rimelig budsjett; og to, å utforske "overlevelsens psykologi."

Hvordan reagerer vi i livs- eller dødssituasjoner, hva ville vi gjort, og hva sier svarene våre om hvem vi er som mennesker?

I følge skuespillerinnen Alice Parkinson, som spiller Victoria, en karakter som gjør konsekvent dårlige valg i filmen: “Ofte det vi synes at vi ville gjort, er ikke nødvendigvis det vi ville gjort... alle slags beslutninger tas i situasjoner med høy stress.

I en tale med pressen om filmen understreket Cameron at filmskaperne:

Ønsket å komme inn på den tingen som skjer inni mennesker hvor de må tilpasse seg en situasjon hvor det fremstår som helt håpløst. Noen mennesker er i stand til å gjøre den justeringen, andre er det ikke, noen mennesker blir mer heroiske enn de kunne ha forestilt seg var mulig for dem selv, mens andre mennesker som du synes at som ledere kan bli ganske feige eller kunne implodere. Alle reagerer forskjellig. Og jeg tror appellen til denne typen film for publikum generelt er å teste seg selv mot omstendighetene i filmen film og tenk: 'Wow, hva ville jeg gjort hvis jeg var i den situasjonen, jeg kan knapt puste når jeg ser dette, enn si faktisk å gjøre den. Kunne jeg holde pusten så lenge? Jeg tror det er derfor vi har mareritt. Hjernen vår kjører simuleringer for å sette oss i fare - for å se hva vi skal gjøre. Eller for å akklimatisere oss til ideen om at noe ille kan skje.

Etter mitt korte øyeblikk med andpusten klaustrofobi mens jeg dykket, hadde jeg en rekke mareritt over en periode på flere dager. Drømmene var sannsynligvis et forsøk fra min underbevissthet på å komme overens med følelsen av maktesløshet som er iboende i å være fysisk fanget, og konfrontert med sin egen begrensninger.

Hver av drømmene førte meg ansikt til ansikt med et annet potensielt utfall, et annet aspekt av frykten min, og en annen fasett av mitt indre liv, min natur, som kanskje er det mest utfordrende konfrontere.

Sanctum The Pshycology of Survival

Det var et kaleidoskop av vekslende scenarier. Hos noen ble jeg stående alene, ute av stand til å puste, langt under overflaten uten annet valg enn å skynde meg mot et ytre som var for langt unna til å nå. Alternativt ville jeg bli bokstavelig talt bundet, som om noe holdt meg nede, og tvang meg til å forbli ubevegelig, nedsenket i min egen frykt.

Hver av disse visjonene var et forsøk for tankene mine til å overgi seg - å forsone seg med virkeligheten av å bukke under for noe større enn meg selv, slik vi alle til slutt vil.

--

1 2

Casting av James Bond-bikarakterer for Bond 26