Hvorfor Clive Barkers Undying fortjener en moderne omstart eller oppfølger

click fraud protection

Udødelig er sannsynligvis en av EAs mindre kjente førstepersonsskytespill, men spillerne kjenner sannsynligvis navnet på rulleteksten: Clive Barker. For en tid Hellraiser skaperen var forpliktet til å sette sitt preg på skrekkspill, og 2001-tallet Udødelig var definitivt hans beste samarbeid. Den har mange flotte spillelementer og funksjoner, og med tilstanden til moderne spilldesign kan det nå være et ideelt tidspunkt å bringe det tilbake – eller fullføre oppfølgeren som aldri var.

Den opprinnelige Udødelig ligger på den irske kysten i 1923 og begynner med første verdenskrigsveteran Patrick Galloway som besøker en venn, Jeremiah Covenant. Covenants fire søsken har dødd - men de er garantert ikke borte. Galloway går i gang med å prøve å stoppe de forbannede søsknene og en enhet kjent som Undying King, ved å bruke en blanding av magi og konvensjonelle våpen med to svinger. Spillet er tungt på atmosfære, og klarer å fremkalle noen virkelige skrekk til tross for at det kjører på originalen

Uvirkelig motor. Mye av det kan spores til utmerkede kulisser, karakterkonsepter og lyddesign, i det minste delvis påvirket av Barker.

Spillet kom imidlertid aldri til sin rett. Mens den ble nominert til flere priser, var PC-salget så dårlig at EA kansellerte ikke bare oppfølgeren, men også konsollporter og til og med et tidligere annonsert flerspillertillegg. Katastrofen kan sannsynligvis skyldes på mangel på markedsføring og ekstremt tøff konkurranse - spill som Halo, Seriøs Sam, og Gå tilbake til Castle Wolfenstein var blant de mange førstepersonsskytespillene ute samme år. Starter på nytt Udødelig i moderne tid ville på en måte oppheve en historisk feil.

Hvordan kan udødelig bringes opp til 2021-standarder?

Fremfor alt grafikk mulig på PS5, Xbox Series X/S, og nåværende PC-er ville yte spillets presentasjon bedre rettferdighet. Selv om EA produserte fantastisk kunst og nivådesign, hindret maskinvarebegrensningene fra 2001 uunngåelig noe av fordypningen, og i forlengelsen av skrekk. Fullt detaljerte modeller med skarpe teksturer og strålesporet belysning ville forvandle opplevelsen, spesielt hvis de ble koblet sammen med oppdatert kino og skrift.

Saken for en omstart eller oppfølger i stedet for en remaster stammer delvis fra spillingen. Mens dual-wielding magi og våpen var ny på den tiden, spiller spillet ellers som mange old-school førstepersons skytespill, som ville tiltrekke seg noen mennesker, men som virker litt arkaiske for folk pleide å titler som Far Cryog Plikten kaller, som har mye mer raffinerte kontrollordninger. Det ville også vært spennende å se hvordan EA kan utvikle seg Udødeligsin spilling, forhåpentligvis bruker den som en mulighet til å eksperimentere med skrekkfremtiden.

Alle karakterer ryktes for Smash-lignende Warner Bros. Kampspill

Om forfatteren