15 ting vi trenger å se i The Last Guardian

click fraud protection

Etter en lang, lang, lang venting, Den siste vokteren endelig har en utgivelsesdato! I oktober kommer spillet mange fans fryktet å ha blitt forlatt og aldri vil bli utgitt, spillebart på Playstation 4. Og det ville ikke være en overdrivelse å si at gitt hvor lenge spillet har vært i utvikling (ni år), er dette sannsynligvis den mest etterlengtede utgivelsen som kommer ut av E3 2016.

Ved siden av utgivelsesdatoen for Den siste vokteren, vi også har fått ny trailer for den. Det ser like morsomt, unikt og mystisk ut som alltid. Men nå er det endelig nesten her, kulminasjonen av alle årene med spekulasjoner er i ferd med å ta slutt. Så i løpet av de siste månedene før den nesten tiår lange ventetiden blir satt ut, har vi bestemt oss for å sette sammen ønskelisten vår vi har samlet under all ventetiden. Disse er 15 ting vi vil se i Den siste vokteren.

15 UTFORDRENDE PUSSELER

Dette er egentlig den mest grunnleggende forespørselen du kan forvente siden, til tross for hvor spennende Team Icos spill kan være, er de puslespill i hjertet. En stor del av vanskeligheten i

Skyggen av kolossen var bare å finne ut hvordan man skader hver koloss og den mest effektive måten å gjøre det på. Å gjennomføre planen din uten å bli drept var egentlig bare en bekymring mot den siste tredjedelen av spillet. Å vise en spiller som sakte grubler over den beste måten å løse et puslespill på ville åpenbart ikke være den mest gripende traileren, så vi har først og fremst sett mange actionscener i Den siste vokteren. Men det er en ganske sikker innsats spillet vil ha mer til felles med Flette enn The Witcher.

Samtidig som Flette hadde gimmicken med å løse gåter ved hjelp av tidsmanipulasjon, er det åpenbart skapningen kjent som Trico som vil være nøkkelen til å løse mange av dilemmaene vi møter i Den siste vokteren. Vi vil definitivt ha øyeblikk av spenning blandet inn også, men dette er et spill vi går mer inn i for den langsomme tilfredsstillelsen av å endelig løse en vanskelig utfordring.

14 ET FLOTT LYDSPOR

Hvis du spør etter folks favorittvideospill-lydspor, blir resultatet til Skyggen av kolossen er en som uunngåelig vil bli nevnt et sted langs linjen. Og forståelig nok. Hvis du kjenner noen som ikke spiller spill og som antar at musikken bare er små pip og pip, er det bare å sette på introen til Skyggen av kolossen å fange dem opp på hvor langt ting har kommet. Team Icos lydspor er perfekt for å fange spenningen og faren ved å endelig få en sjanse til forsøke og kanskje mislykkes med noe du alltid har ventet på, eller den dempede melankolien til en ensom stillhet.

Så langt har vi bare hørt trailermusikken for Den siste vokteren, men det føles allerede som om det vil fange følelsene av det som skjer på skjermen. I spillets debuttrailer fra mange år siden, er de første øyeblikkene da vi så gutten og Trico samhandle, akkompagnert av myke instrumenter som formidler det uskyldige vidunderet ved disse to kryssende banene. Det er ganske utrolig hvor godt Team Ico er i stand til å bruke musikkens språk til å fortelle en historie helt på egen hånd. Vi vet ikke hvordan spillets lydspor vil høres ut som helhet i noen måneder til, men hvis det er noe som Team Icos tidligere spill, vil det være noe å huske.

13 VISUAL SOM DRITTER DEG AV PS4

De fleste er godt klar over at originalen Siste verge var egentlig planlagt å være et Playstation 3-spill. Fordi den nå har blitt utsatt til neste generasjon konsoller, er det åpenbart mange som drar å spørre hva som var så krevende med dette spillet at det ikke kunne kjøre på forrige generasjons systemer. Og det er et spørsmål Team Ico må svare på, for etter hvert som demoer for spillet blir mer tilgjengelige, det kommer bare til å være flere side-ved-side-sammenligninger med Playstation 3-bygget for å prøve å finne ut hva som var endret.

Den mest åpenbare kilden til et behov for mer kraft vil antagelig være Trico. Tilsynelatende var det først veldig sent i utviklingssyklusen at Team Ico endelig ble fornøyd med hvordan skapningen så ut og flyttet, så kanskje PS3 bare ikke hadde maskinvaren til å la ham fremstå like detaljert og bevege seg like flytende som de ønsket. Men logisk sett bør et nytt system tillate at alle aspekter av spillet kan se et kvalitetsløft. Så selv om spillet tydeligvis går for en kunststil som ikke er ment å ligne virkeligheten, er det forhåpentligvis mye tid og detaljer som legges ned inn i prosjektet oversettes godt til et spill med utrolig utseende miljøer som er verdig å vente på at et helt nytt spillsystem skal komme ute.

12 FORBINDELSER TIL ICO

Når det gjelder målene i de to kampene, Den siste vokteren og Ico virker allerede ganske like. Gutten i Den siste vokteren må løse gåter ved hjelp av Trico, mens gutten fra Ico må være avhengig av Yorda for å hjelpe ham. Begge spillene har hovedpersoner hvis overlevelse er nær symbiotisk med en partner. Det er ikke så overraskende siden begge spillene kommer fra samme selskap, men vi vet at Team Ico er åpne for å bygge mer en forbindelse i arbeidet enn bare lignende spill.

Dyret Trico har også brukne horn akkurat som gutten i Ico ender opp med. Mens gutten inn Den siste vokteren prøver også å unnslippe fangstmennene sine som hans motpart i Ico. Vi vet at det sannsynligvis vil være en historieforbindelse mellom de to spillene som direkte binder titlene sammen. Så fansen lurer allerede på hvor i verdens tidslinje Den siste vokteren vil passe inn, og om det fungerer som en oppfølger til spillet, eller en prequel.

11 HISTORIEKONBLINGER TIL SKYGGEN AV KOLOSEN

Naturligvis kan vi ikke snakke om historieforbindelser til et av Team Icos spill uten å snakke om det andre. Slutten på Skyggen av kolossen, der Wander ble gjenfødt som en baby med horn på hodet, impliserte sterkt at spillet faktisk var en prequel til Ico. Folk hadde sannsynligvis en anelse om at spillene kan henge sammen på grunn av deres lignende kunststiler, fiktive språk, og til og med et par identiske symboler og skapninger som ble oppdaget gjennom reisen. Men slutten bekreftet at disse spillene er direkte relatert, noe som betyr at det er en rettferdig antagelse Den siste vokteren vil passe inn i den tidslinjen også.

Ruinene vi har sett gutten og Trico traversere ligner ganske lik strukturene vi så i Skyggen av kolossen og Ico. Og utviklingsteamet innrømmer allerede at når det gjelder spill, Den siste vokteren er i utgangspunktet en fusjon av spillene. Så hvorfor smelter ikke historiene sammen? Trico virker absolutt å minne om kolossene fra Skyggen av kolossen. Og hvis Trico er den eponyme siste vergen, hva skjedde med de andre vergene? Var vokterne et annet navn på kolossene som Wander drepte? Vi får bare vente og se hva forbindelsen er.

10 PÅLITELIG AI FOR TRICO

Det ser ut til at gutten og Trico kommer til å jobbe sammen mesteparten av spillet, i utgangspunktet snu Den siste vokteren inn i et eskorteoppdrag. Den typen oppdrag er beryktet for irriterende spillere, fordi den ofte utføres dårlig, eller i en måte som hemmer deg ved å tvinge deg til å beskytte noen som har intelligensen til en krukke med majones. Så alle som ser på trailere for spillet må lure på hvor mye av en utfordring det vil være å jobbe med AI til Trico.

Team Ico har allerede sagt å trene Trico for å være lydhør er en bevisst del av spillets utfordring, og at Trico, i likhet med ekte dyr, kanskje må kommanderes gjentatte ganger før han adlyder deg. Men vi vet også at Trico skal bli mer lydig etter hvert som spillet skrider frem, så det blir den sanne testen for når vi utvilsomt trenger presis timing for å overvinne de vanskeligste hindringene. Men i det minste med Tricos størrelse virker det som om han vil være ganske i stand til å forsvare seg. Hvis noe, etter trailerne å dømme, vil spilleren være den som trenger beskyttelse.

9 ET TOLKNINGSPLOT

Mange puslespill har ikke bare gjort spillingen til en prosedyre for å finne ut av ting, men også historien. Populære puslespill titler som Flette og Vitnet er begge kjent for å utfordre spilleren til å finne ut hva som skjedde for å skape verden og karakterer mens de er sammen med å finne ut hvordan de skal komme seg forbi de siste hindringene. Det kan være et morsomt mysterium å gi spilleren noe å tenke på i årevis etter at de har slått spillet.

Team Icos spill fungerer på samme måte, og spillerne diskuterer fortsatt bakhistorien og avslutningene til begge spill i dag for å prøve å sette sammen den mest logiske forklaringen på hvorfor ting ble som de ble gjorde. Og selv om utviklingsteamet åpenbart er ordknapp om prosjektet deres som ikke en gang er lagt i hendene på spillere ennå, har de i det minste nevnt at Den siste vokteren vil være tilsvarende åpen.

8 Å KJEMPE EN ANNEN SKEPNING MED TRICO

Team Ico har allerede antydet at Trico kanskje ikke er den eneste skapningen i sitt slag Den siste vokteren. Og i den nylige E3-traileren så vi det som ser ut til å være en andre skapning som ham som aggressivt nærmet seg gutten vi spiller som. Ingenting mot at Trico har noen venner fra sin egen art, men han har de klørne av en grunn, og med størrelsen hans vil vi definitivt se ham gå opp mot en annen skapning på et tidspunkt.

Et av de mest overraskende øyeblikkene i Skyggen av kolossen var du selv i ferd med å bli en koloss på slutten av spillet, og til og med spille som det for å prøve å drepe noen mennesker. Mange spill ville ha hatt at du bare var vitne til et slikt øyeblikk i en filmscene, så det føltes mye mer spesielt å faktisk spille det. Det får det til å se lovende ut hvis Trico har en stor kamp Den siste vokteren, så får vi være de som bestemmer utfallet.

7 MEKANIKK SOM INNOVAR SPILL

Dette er en stor forespørsel til ethvert spill i dag hvor det er så mange forskjellige spillestiler som har blitt brukt opp gjennom årene. Men som spill som Undertale Vis, gir litt tenkning utenfor boksen fortsatt noen nye ideer. Og Team Ico er et utviklingsteam som har vist seg i stand til den typen innovasjon med sitt tidligere arbeid. Så selv om det kanskje håper på litt mye at de kan utføre den typen arbeid hver gang, er det definitivt noe å håpe på.

Ico var et sjeldent eksempel på et 3D-puslespill under Playstation 2-æraen, og integrerte også en AI-alliert på en måte som var organisk for spillets mekanikk. Samtidig som Den siste vokteren fikk hver kolosskamp til å føles som et filmisk skue ved å la spilleren samhandle med disse enorme skapningene. Den siste vokteren å ha Trico som sin mest merkbare gimmick ser ut til å være en blanding av de to foregående spillene. Det er vanskelig å vite hvor unikt spillet vil spille på dette tidspunktet, men med mengden oppmerksomhet Når vi skal lage Trico, forventer vi at han skal sette en ny standard for hva du kan forvente av videospill dyr.

6 Å FLYE PÅ TRICO

Det har vært mye forvirring og diskusjon om nøyaktig hvilken type skapning Trico er ment å være, men han har tydeligvis et visst nivå av fysiologi lånt fra en fugl. Han har klør, fjær og til og med vinger. Den siste E3-traileren ender til og med med at gutten spør Trico om vingene hans er brukket, noe som ser sannsynlig ut siden vi bare har sett Trico løpe og klatre så langt. Merkbart at vi ikke har sett ham fly. Men det betyr ikke at han aldri vil gjøre det.

Vi vet at gutten kan klatre på Trico og til og med ri på ham, i utgangspunktet ved å bruke skapningen som et middel til å nå områder et menneske normalt ikke har tilgang til. For å virkelig få mest mulig ut av det, ville det være fornuftig at Tricos vinger helbredes på et tidspunkt slik at spilleren kan oppleve å sveve gjennom himmelen. Hva unngår mennesker mer enn evnen til å fly uten å bruke maskiner? Å få fly på Trico på et tidspunkt i spillet ville vært et øyeblikk som ville føles stort.

5 HISTORIE GJENNOM MILJØET

Show don't tell er en av hovedreglene for enhver historie. Det er ofte klønete og dårlig utført når historieskapere bekymrer seg for mye om å la ting være tvetydige, så de føler behov for å forklare alt i det øyeblikket det støtes på. Det kan ta litt av moroa ut av opplevelsen som at noen sitter ved siden av deg mens du ser på en film og forklarer alt på forhånd. Det er fint å bare oppleve ting, og lære å legge merke til de viktige detaljene selv.

Mens vi vet Den siste vokteren vil ha en forteller, i det minste for å starte historien, Team Ico har vært flinke i tidligere spill med å gi deg nok ledetråder til å begynne å bygge teorier uten å si for mye direkte. Det fiktive språket i spillene deres forteller oss at disse ikke er ment å være historier om vår verden, og fremhevede funksjoner kan be deg om å vite hva du skal gjøre uten for mye prøving og feiling (som å finne ut det svake punktet til en koloss som har enorm øyne). Spill og filmer har lettere for å overføre informasjon gjennom visuelle signaler enn en bok gjør, så vi ønsker å se det utnyttet.

4 EN LOGISK GRUNN I SPILLET TIL AT PROTAGONISTENS MÅ VÆRE GUT

Selv om det ikke påvirker hvilket unikt og morsomt spill Den siste vokteren ser ut til å være det, er det ett aspekt ved spillets utvikling som har forlatt mange mennesker. Spillets regissør, Fumito Ueda, har informert publikum om at hovedpersonen på et tidspunkt skulle være en jente i stedet for en gutt. Det i seg selv er ikke så rart siden det sannsynligvis er alle slags endringer som spill går gjennom som vi ikke ville mistenke. Det som var merkelig var Uedas forklaring på hvorfor endringen skjedde. Han sa først at de trodde det kunne være vanskelig å bruke en kvinnelig karakter av frykt for de upassende utsiktene en jente iført skjørt og et roterende kamera kunne skape.

An intervjuer som snakket med Ueda sa hva alle tenkte som svar på den grunnen, og spurte hvorfor kunne ikke jenta bare ha brukt bukser? Uedas oppfølgingssvar var ikke mye mer oppmuntrende, da han følte at en jente ikke kan være like atletisk som en gutt, og sa: «Fordi det ikke er lett for jenter å gjøre akrobatiske bevegelser – jeg tror det er urealistisk. Kanskje det bare er min personlige [mening]. Men også mange av spillerne er menn, og det er lett for dem å bruke guttekarakteren.»

Disse svarene gjorde intervjueren skuffet, og det er skuffende for fansen også. Lag et spill med hvilket kjønn du liker, men ikke baser det på stereotypier. Selv om det ikke var nok av atletiske kvinner til å motbevise den stereotypen, og det Ueda sa var sant, dette er et spill med en gigantisk bevinget fugl/hund som allerede ber om suspensjon av vantro. Så forhåpentligvis er det noe i spillets historie som gir en mer tilfredsstillende forklaring på hvorfor hovedpersonen måtte være endret til en gutt, som kanskje Trico ble tatt til fange av en grusom kvinne og nå har en instinktiv frykt for alle som minner ham om henne.

3 EN TRAGISK AVSLUTNING

Vil du høre en sprø teori om dette spillet ingen else har sagt en gang siden dette spillets første trailer dukket opp i 2009? Det kan være mulig at dette spillet har en trist slutt på grunn av muligheten for at Trico dør. Hva? Du mener at alle har sagt det? Vel, for helvete.

Men seriøst, Ico og Skyggen av kolossen begge er kjent for sine tragiske historier, så det virker som en ganske rimelig forventning Den siste vokteren vil fortsette tradisjonen. Og det er vi ok med. Noen fans kan finne det masochistisk, men triste avslutninger kan noen ganger gi sterkere gjenklang enn lykkelige. Hvis Skyggen av kolossen hadde endt med at Wander drepte hver koloss og gjenreiste Mono uten problemer, ja det ville ha vært glad, men det ville ikke vært på langt nær så tankevekkende eller minneverdig som det faktiske slutt.

Vi håper ikke Trico dør, siden han i utgangspunktet er den mest interessante delen av spillet akkurat nå. Men hvis historien utspiller seg på den måten og gjør det på en godt fortalt måte, kan vi være greit med det. Vi vet hva vi registrerer oss for med et Team Ico-spill, og vi er klare for hva som måtte komme.

2 TRICO PLYSK

Mens en tragisk slutt er forventningen, vet vi at det fortsatt er mange fans der ute som vil bli knust hvis noe vondt skjer med Trico for å fullføre spillet. Selv om vi bare har hatt noen få minutter med trailere for å introdusere oss for denne skapningen, er det vanskelig å ikke føle for Trico allerede. Det er et problem som rammer mange mennesker, der vi er ganske vant til at folk dør i hundrevis i actionfilmer og spill, men dyr? Det er bristepunktet. Kanskje er det bare fordi de er så uskyldige sammenlignet med hvilke forferdelige ting mennesker kan gjøre, eller en motvilje mot å se dårlige ting skje med søte skapninger, men mange mennesker kan ikke ta dyredød inn historier.

Når det er sagt, som vi sa i forrige oppføring, kommer vi ikke til å bli overrasket hvis Trico gjør dø. Så det ville vært fint om Team Ico ga oss alle vår egen Trico som vi ikke trenger å bekymre oss for å bli skadet. Ja, vi snakker om plysj, for hvorfor ikke? Det kommer uunngåelig til å bli utgitt varer basert på spillet på et tidspunkt, som figurene Skyggen av kolossen fikk. Så hvorfor ikke en Trico plysj? Det er ingen tvil om at det ville selge godt, og det ville være ditt å beholde uansett hvor trist slutten av spillet gjorde deg.

1 ET SPILL SOM ER VERDT 9 ÅRS VENTE

Ok, midt i all spenningen for Den siste vokteren Når vi endelig kommer ut, må vi være sanne om at dette spillet har mye å leve opp til. Dette spillet ble annonsert for publikum i 2009, men det har faktisk vært under utvikling siden 2007. Det er nesten et tiår på bare ett spill! Og noen kyniske fans grumler allerede over hvordan dette trolig blir det neste Duke Nukem for alltid (som var forferdelig, for de av dere som heldigvis ikke vet det).

Heldigvis, Den siste vokteren ser ikke ut til å ha Duke NukemFor alltid problemet med å bringe en utdatert actionkarikatur fra 90-tallet full av kvinnefiendtlig humor inn i det mer modne spillklimaet vi har. Den siste vokteren tok en stund, og vi er definitivt nysgjerrige på hvorfor, men det ser like friskt, fengslende og gjennomtenkt ut i dag som det gjorde for år siden. Ja, enhver spiller der ute som tror at et tiår med utviklingstid gjør dem berettiget til det beste spillet de noen gang har spilt, eller kommer til å spille, vil sannsynligvis bli skuffet. Men for alle andre som nettopp har ventet på en unik verden, litt emosjonell historiefortelling og noen morsomme, utfordrende gåter? Det ser ut som Den siste vokteren vil levere.

-

Ventetiden er nesten over! Før Den siste vokteren endelig ser dagens lys i oktober, fortell oss hva du har håpet på i alle disse årene. Tror du det vil leve opp til alles forventninger? Del dine tanker i kommentarene!

NesteHarry Potter: 10 upopulære meninger om Ron (ifølge Reddit)