The Swindle Review: The Imperfect Heist

click fraud protection

Svindel er samtidig en frustrerende og enormt vanedannende spillopplevelse. Utviklet og utgitt av Size Five Games Svindel har eksistert og forverret spillere i noen år. Den ble opprinnelig utgitt på Xbox One, PC, PlayStation 4 (og 3) tilbake i 2015. Likevel som dusinvis av indiespill Svindel har nylig kommet til Nintendo Switch.

Nintendo Switch-utgivelsen av The Swindle er nøyaktig den samme som de tidligere utgivelsene. Size Five Games ga ikke engang Than svindler en komplisert undertekst for å få den til å virke spesiell som så mange andre gjør. Det er underlig at det har tatt så lang tid Svindel å komme til Switch fordi den er helt hjemme på Nintendos nye konsoll med sin action-stealth pick and play-mekanikk. Dessverre gir ikke en perfekt plattform et perfekt spill. Svindel har sine øyeblikk, men det er definitivt en veldig ervervet smak.

I slekt: Nintendo Switch 2 kommer allerede i 2019

Svindel har muligens det MEST "videospill-y" premisset noensinne. Det er 1903 i en steampunk-versjon av viktoriansk England, og snart vil en enhet kalt The Devil's Basilisk bli laget. Djevelens basilisk vil gjøre det umulig for tyver å utføre innbruddsvirksomheten sin. Det spillbare mannskapet til

Svindel har 100 dager på å stjele så mye som mulig og stoppe basilisken fra å bli opprettet. Svindel gjør en enorm jobb med å hele tiden gjøre innsatsen til 100 dagers tidslinje følt for å fremme en veldig vanedannende struktur. Ingen øyeblikk føles bortkastet.

Hver tur eller "dag" vil en tyv begi seg ut til en av Svindel's prosedyregenererte kart. Det er en nesten uendelig mengde territorier å utforske og stjele fra Svindel. Spillverdenen er imidlertid delt opp i fem seksjoner, seks hvis du teller det endelige oppdragsområdet. Alle disse delene har spesifikke temaer, utseende og særheter. De låses gradvis opp ved å få nok penger, noe som betyr at hvis de 100 dagene går bra, er det en kontinuerlig følelse av progresjon. Selv om du tilfeldigvis mislykkes i et ran og dør, vil den nåværende spillbare tyven bli erstattet med en ny fra mannskapet. Dette alene er en belønning fordi hver tyv gjør stor bruk av Svindelsin historiebokaktige design og har et umulig britisk navn.

Når Svindel fungerer og mannskapet på tyvene håver inn penger, finnes det knapt en mer tilfredsstillende spillopplevelse. Å trekke inn store trekk fra de forskjellige kartene låser ikke bare opp nye områder å utforske. Det åpner også for nye power-ups og evner. Det er alltid et skinnende nytt mål i horisonten Svindel og det kan få de 100 dagene til å fly avgårde på et blunk. Selv om det realistisk sett kommer til å ta omtrent 6 timer å slå spillet fra start til slutt... på et vellykket løp. Dette er problemet med Svindel. Selv om det kan være usedvanlig morsomt når spillet går bra, er det en kontroller som bryter nivået av frustrasjon når ranene går ned på det metaforiske toalettet.

Svindel starter sakte og lett. Det er vakter rundt omkring, men de er dumme nok til å la deg snike deg rundt dem for å få pengene som bare ligger på bakken. Omtrent fem eller så blir til Svindel vanskelighetsgradskurven øker dramatisk. De idiotiske menneskelige vaktene er erstattet med ondskapsfulle roboter. Gulvet blir mer som et grunnfjell av dødelige pigger, og de største kontantbelønningene er skjulte tannslipende plattformutfordringer. Verst av alt, siden Svindel gir ut bonuser basert på hvor mange vellykkede vendinger som har skjedd på rad. Én feil kan føre til en spiral som er nesten umulig å unnslippe. Det er straffende og ikke på en måte som alltid føles rettferdig.

Som de fleste stealth-spill Svindel bygger seg selv av rykningsreaksjoner og tålmodighet. Å holde seg på samme sted et sekund for lenge er forskjellen mellom suksess og fiasko. I konseptet er det en fin måte å bygge vanskeligheter på, men spillet føles uferdig. Å hoppe og klamre seg til veggene som Spider-Man er nøkkelen til å forbli uoppdaget inne Svindel men kontrollene er så kresne. Tyven, uansett hva de heter, føler alltid at de er laget av papir. De er flytende og vanskelige å spikre fast. Dette gjør de mest grunnleggende plattformhindringene for harde. Fysikkmotoren og kontrollene burde ikke diktere spillets vanskelighetsgrad. Kartdesignet og spillerens ferdigheter bør.

Det er mulig å lære Svindelsin egenart og slår sine luftige kontroller til underkastelse, men det trekker fra den faktiske utfordringen i spillet. Svindel er morsom og dens vanedannende struktur oppfordrer spillere til å bli bedre, men det er også frustrerende. Det er for mange problemer for Svindel å være en fullstendig anbefaling, men de som kan se forbi lytene vil utvilsomt elske det.

Svindel er tilgjengelig nå for 14,99 på Nintendo Switch, PS4, Xbox One og PC. Screen Rant fikk en Nintendo Switch-kopi for gjennomgang.

Vår vurdering:

2,5 av 5 (Ganske bra)

Fortnite: Slik låser du opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren