Dragon Ball FighterZ anmeldelse: Fortsatt det beste Dragon Ball-spillet noensinne

click fraud protection

Dragon Ball FighterZhar endelig kommet til Nintendo Switch. Etter lansering på PlayStation 4, Xbox One og PC tidligere i år, har Arc System Works' anime fighter kommet til Nintendos konsoll/håndholdte hybrid. Versjonen som Nintendo Switch-eiere får er stort sett den samme som de andre konsollene. Det er ikke engang mye av en visuell nedgradering til tross for Switchens mindre imponerende tekniske dyktighet. Dragon Ball FighterZ er en omtrent så sømløs port som man kan forestille seg.

Den identiske naturen til Switch-porten er for det meste en velsignelse. Dragon Ball FighterZ's frenetiske og nydelig animerte spilling er uten sidestykke, og Switch ofrer ikke noe i oversettelsen. Dessverre arver Switch-spillet også de samme pratfalls fra sine konsollbrødre. Så sterk som Dragon Ball FighterZKjernemekanikken er at de fortsatt er tynget av noen svært dårlige nettfunksjoner.

I slekt: Vegeta og Goku stemmeskuespillere kjempet mot hverandre i Dragon Ball FighterZ

Elementene i kampspillsjangeren som

Dragon Ball FighterZ gjør det bra selv om det gjør det ekstremt bra. Spillerne som vil få mest mulig ut av FighterZ er Dragon Ball fans. Spillet er et komplett kjærlighetsbrev til serien. Det er et så tydelig nivå av respekt og beundring for kildematerialet. Samtidig, Dragon Ball FighterZ kan skryte av et utrolig nivå av hent-og-spill-spill. FighterZ kan og vil appellere til hvem som helst uansett nivå av involvering i de Dragon Ball saga.

I en stil gjort populær av Marvel vs. Capcom, kamper spilles i lag på 3v3 eller 2v2. Det er et alternativ for å bytte ut mellom jagerfly med et klikk på en avtrekker. Ved å bruke de tre hovedknappene for lette, middels og tunge angrep er det lett mulig å levere ødeleggende kombinasjoner (med flere fighter) som ser utrolig ut og føles enda bedre. Det er til og med en enkel modus som gjør kamp enda mer tilgjengelig. Dragon Ball FighterZ er det ultimate eksemplet på et spill som er enkelt å spille, men vanskelig å mestre.

Presentasjonen og den generelle følelsen av Dragon Ball FighterZ er intet mindre enn utrolig. Enten kombattantene kaster nevene, baller av energi eller bare teleporterer rundt 2D-scenen, er alt ekstremt tilfredsstillende. Ingen kampspillavslutning, ikke engang en Mortal Kombat dødsulykke, føles like utrolig som FighterZsin destruktive avslutninger som vil sende en beseiret motstander inn i bunnen av et fjell langt borte.

Det er til og med mye moro å glede seg over FighterZsin historiemodus. 10-15 timers kampanjen krever litt kunnskap om anime, men det er fortsatt et underholdende, om enn veldig cheesy, originalt eventyr rundt Dragon Ball univers. Denne modusen er det ene området der bryterens tekniske begrensninger kommer til klarere syn. Dette er i bokstavelig forstand også fordi noen av teksturene i bakgrunnen er merkbart mindre detaljerte enn de vakkert animerte karakterene, men det er et relativt lite grep.

Det større problemet og kanskje den fatale feilen ved Dragon Ball FighterZ er alt annet. Nintendo Switch-versjonen har, ikke overraskende, men likevel skuffende, samme online lobbysystem som de originale versjonene av spillet. Denne nettlobbyen er der spillere beveger seg rundt som chibi-avatarer Dragon Ball tegn. Det er den interaktive menyen til FighterZ og det er grusomt. Lobbyen kommer i både online og offline former, men det tar evigheter å laste inn i begge. Dragon Ball FighterZ's presentasjon er en overbelastning av farger og holdninger, men lasteskjermene er matte og altfor hyppige.

Ventetiden strekker seg også til å koble til en online kamp. Enten du foretrekker en rett frem uformell eller rangert kamp eller noe mer eksotisk som FighterZs arena-modus er matchmaking en forferdelig opplevelse. Det kan ta oppover i fem til ti minutter å finne den rette matchen med veldig enkle parametere. Når et spill kobles til, er det veldig lite etterslep og det er en jevn opplevelse, men ventetiden er uakseptabel. Det er gjort enda mer ekstremt av det faktum at Nintendo Switch Online-tjenesten ikke er så tiltalende ennå.

Problemene stopper ikke der. Det elektroniske lobbysystemet til Dragon Ball FighterZ involverer loot boxes og mikrotransaksjoner. Til spillets forsvar er disse loot-boksene relativt harmløse og gjelder utelukkende kosmetikk. Ved hjelp av FighterZ's valuta i spillet eller kontanter fra det virkelige livet er mulig å åpne kapsler som resulterer i nye chibi-avatarer, online titler eller forskjellige farger for spillets jagerfly. FighterZ er veldig sjenerøs med å ta ut valutaen, men det faktum at disse loot-boksene (eller kapslene) eksisterer i det hele tatt er en problem, spesielt siden Nintendo Switch-versjonen tvinger deg til å fylle ut penger for å låse opp alle de tidligere utgitt DLC jagerfly.

Det er mye å glede seg over Dragon Ball FighterZ. Online er litt av en bust, men det kan forbedres med tiden. Xbox One og PlayStation 4s nettmodus hadde lignende problemer ved lanseringen, men de har stadig blitt bedre.

Selv om online aldri blir mye bedre, er offline-modusene for arkade og historie fortsatt sterke nok til å rettferdiggjøre prisen på spillet, spesielt for hardcore Dragon Ball fans. Det virkelige salgsargumentet til FighterZ er fortsatt kampen i seg selv som forblir like feilfri og morsom på Switch som enhver annen konsoll. Dessverre er ikke resten av spillet like perfekt.

Dragon Ball FighterZer nå tilgjengelig på Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 og PC for $59,99. Screen Rant fikk en Nintendo Switch-kopi for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Beste sjeldne rustning i Baldur's Gate 3: Plassering og hvordan du finner

Om forfatteren